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「天則メモ」(2012/02/05 (日) 21:50:38) の最新版変更点
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>そのキャラ冷静に確定場面でhjなり結界なりで固め抜けして立ち回り勝負に持っていったら強いだろうにってよく思います
**意識したい
-右向き昇竜の薬指
-空対空打撃で負けたシーンに対し試合中に対応
-端空固め8hj>JA>4B>4B残り
-DB>JA>J2C>Jサマレ
-DC>DB(1)>Bサマレ>Jサマレ
-壁fA>6C>JA>JC
-J6A>2B
-対アリスJ2B
-空4A対空ガードで前結界
hj=ハイジャン
hs=飛翔
ln=着地
fA=遠A
**ログ的な
-相手のハイジャンが届く位置での迂闊な射撃をしない
-フォロー無しの地上射撃をしない
-7hs>J2C>Jサマレ //引きの姿勢・事故狙い
-2hs>JC>ln //2hsの入力みじかめにすると着キャンがしやすい
-J4B>8hs>J2A
-J4B>2hs>J8A
-黄砂壁エメ>J8A(1)>JC>J8A
**某動画より
#region(closeed,1つ目)
9hj>2hs>ln
7hj>2hs>ln
9hj>4hs>3hs>ln
8hj>2hs>44/66>JA
(J4Bでも)
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>ガード
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>2A/4A
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>DB/DC
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>9hj>J2A/JA
HJ4B>2hs>JC>>ln>C>水柱 //遠距離、事故から美味しいダメージ
HJ4B>2hs>J6A>着地
HJ4B>8hs>下りJ2A
HJ4B>2hs>J8A
JA被ガード>Jサマレ(JAhit数適当) //切り返し警戒
J6A被ガード>Jサマレ>66>JA //壁端固め
#endregion
#region(closeed,2つ目)
牽制等
とりあえずJB
HJB>2hs>J6C>ln
HJ4B>C>Cブレード
HJ4B>44>JC/J6A
J4B>6C //遠距離での相手の迂闊な射撃に刺す
C>Bドヨー>9hj>44>JA
C>Bドヨー>9hj>J6A //早苗凸に負ける、魔理沙妖夢等に懐に入られやすい
ディレイを弄る
H4B>JC>サマレ
H6C>ディレイサマレ
触りにいく
HJB>6hs>J2C>Jサマレ
高めJA被ガード>6C>Jサマレ
Jサマレ(ガード確認)>6hs>攻め継続 ←重要
中央DC(notCH)からの拾い
DC>2C>サマレ
DC>DB(1)>Cエッジ>J8A
DC>DB(1)>Bブレード>J8A
DC>DB(1)>Cサマレ>JA>JC
DC>DB(1)>Cサマレ>J6C
#endregion
**ありすで意識したい
J6A
2B
44 66
C帰巣
**霊力削り
割と結界し放題
全部対早苗の値
射撃ガードは前のガード状態を継続としてのもの
3A(正)→立ち 3A(誤)→しゃがみ
(1.5)端4A(正)>4B
(1.7)端4A(正)>5C
(3.2)端4A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
(1.5)端6A(正)>4B
(1.7)端6A(正)>5C
(3.2)端6A(正)>4B>5C
3A(誤)だと+1
(1.2)端2A(正)>4B
(1.0)端2A(正)>5C
(1.8)端2A(正)>4B>5C
4A(誤)だと+1
(1.2)端3A(正)>4B
(1.0)端3A(正)>5C
(2.2)端3A(正)>4B>5C
6A(誤)だと+1
(1.5)端4A(正)>6A(正)>4B
(1.5)端4A(正)>6A(正)>5C
(2.5)端4A(正)>6A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
3A(誤)だと+1
(1.2)端4A(正)>3A(正)>4B
(0.7)端4A(正)>3A(正)>5C
(2.0)端4A(正)>3A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
6A(誤)だと+1
(1.2)中4A(正)>4B
(1.7)中4A(正)>5C
(1.0)中4A(正)>2C
(2.2)中4A(正)>4B>2C
(2.5)中4A(正)>4B>6C
2A(誤)だと+1
(1.2)中2A(正)>4B
(1.0)中2A(正)>5C
(1.0)中2A(正)>2C
(2.2)中2A(正)>4B>2C
(2.5)中2A(正)>4B>6C
4A(誤)だと+1
(3.2)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ
(2.9)中2A(正)>4B>2C>Bブレード
4Aでも可・誤ガで+1
**ハベスタ割り
ハベスタに対して無敵切り返し可能(射撃じゃないと即潰しできないけど)
(1.5)端B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>6A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(5.0)端JA>JC>着キャン>4A>C>B水柱>ハベスタ
追撃→水柱ビタ割りが前提
キャラによって追撃が変わる(例:妖夢ハベスタガードすら間に合う)
基本はAA>H6C>JC
**ピラー系割り
削り700(+サマレ300)
(3.0)端4A>4B>ピラー
(2.7)中4A>4B>ピラー
(2.5)中4A>2C>ピラー
連ガだけど結界しやすい系
(3.8)中4A(正)>4B>2C>ピラー
(4.8)中4A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー
(4.8)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー
基本追撃無理
**ネタ
水柱(空ガ)>8hj>2hs>落下>HfA(霊力4割り)>fA>6C>JA>JC 2.2kぐらい
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>そのキャラ冷静に確定場面でhjなり結界なりで固め抜けして立ち回り勝負に持っていったら強いだろうにってよく思います
**意識したい
-右向き昇竜の薬指
-空対空打撃で負けたシーンに対し試合中に対応
-端空固め8hj>JA>4B>4B残り
-JA(2)>J2A>ln>
-DB>JA>J2C>Jサマレ
-DC>DB(1)>Bサマレ>Jサマレ
-壁fA>6C>JA>JC
-J6A>2B
-対アリスJ2B
-空4A対空ガードで前結界
hj=ハイジャン
hs=飛翔
ln=着地
fA=遠A
**ログ的な
-相手のハイジャンが届く位置での迂闊な射撃をしない
-フォロー無しの地上射撃をしない
-7hs>J2C>Jサマレ //引きの姿勢・事故狙い
-2hs>JC>ln //2hsの入力みじかめにすると着キャンがしやすい
-J4B>8hs>J2A
-J4B>2hs>J8A
-黄砂壁エメ>J8A(1)>JC>J8A
**某動画より
#region(closeed,1つ目)
9hj>2hs>ln
7hj>2hs>ln
9hj>4hs>3hs>ln
8hj>2hs>44/66>JA
(J4Bでも)
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>ガード
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>2A/4A
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>DB/DC
HJ4B>2hs>(JC>)>ln>9hj>J2A/JA
HJ4B>2hs>JC>>ln>C>水柱 //遠距離、事故から美味しいダメージ
HJ4B>2hs>J6A>着地
HJ4B>8hs>下りJ2A
HJ4B>2hs>J8A
JA被ガード>Jサマレ(JAhit数適当) //切り返し警戒
J6A被ガード>Jサマレ>66>JA //壁端固め
#endregion
#region(closeed,2つ目)
牽制等
とりあえずJB
HJB>2hs>J6C>ln
HJ4B>C>Cブレード
HJ4B>44>JC/J6A
J4B>6C //遠距離での相手の迂闊な射撃に刺す
C>Bドヨー>9hj>44>JA
C>Bドヨー>9hj>J6A //早苗凸に負ける、魔理沙妖夢等に懐に入られやすい
ディレイを弄る
H4B>JC>サマレ
H6C>ディレイサマレ
触りにいく
HJB>6hs>J2C>Jサマレ
高めJA被ガード>6C>Jサマレ
Jサマレ(ガード確認)>6hs>攻め継続 ←重要
中央DC(notCH)からの拾い
DC>2C>サマレ
DC>DB(1)>Cエッジ>J8A
DC>DB(1)>Bブレード>J8A
DC>DB(1)>Cサマレ>JA>JC
DC>DB(1)>Cサマレ>J6C
#endregion
**ありすで意識したい
J6A
2B
44 66
C帰巣
**霊力削り
割と結界し放題
全部対早苗の値
射撃ガードは前のガード状態を継続としてのもの
3A(正)→立ち 3A(誤)→しゃがみ
(1.5)端4A(正)>4B
(1.7)端4A(正)>5C
(3.2)端4A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
(1.5)端6A(正)>4B
(1.7)端6A(正)>5C
(3.2)端6A(正)>4B>5C
3A(誤)だと+1
(1.2)端2A(正)>4B
(1.0)端2A(正)>5C
(1.8)端2A(正)>4B>5C
4A(誤)だと+1
(1.2)端3A(正)>4B
(1.0)端3A(正)>5C
(2.2)端3A(正)>4B>5C
6A(誤)だと+1
(1.5)端4A(正)>6A(正)>4B
(1.5)端4A(正)>6A(正)>5C
(2.5)端4A(正)>6A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
3A(誤)だと+1
(1.2)端4A(正)>3A(正)>4B
(0.7)端4A(正)>3A(正)>5C
(2.0)端4A(正)>3A(正)>4B>5C
2A(誤)だと+1
6A(誤)だと+1
(1.2)中4A(正)>4B
(1.7)中4A(正)>5C
(1.0)中4A(正)>2C
(2.2)中4A(正)>4B>2C
(2.5)中4A(正)>4B>6C
2A(誤)だと+1
(1.2)中2A(正)>4B
(1.0)中2A(正)>5C
(1.0)中2A(正)>2C
(2.2)中2A(正)>4B>2C
(2.5)中2A(正)>4B>6C
4A(誤)だと+1
(3.2)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ
(2.9)中2A(正)>4B>2C>Bブレード
4Aでも可・誤ガで+1
**ハベスタ割り
ハベスタに対して無敵切り返し可能(射撃じゃないと即潰しできないけど)
(1.5)端B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>6A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(5.0)端JA>JC>着キャン>4A>C>B水柱>ハベスタ
追撃→水柱ビタ割りが前提
キャラによって追撃が変わる(例:妖夢ハベスタガードすら間に合う)
基本はAA>H6C>JC
**ピラー系割り
削り700(+サマレ300)
(3.0)端4A>4B>ピラー
(2.7)中4A>4B>ピラー
(2.5)中4A>2C>ピラー
連ガだけど結界しやすい系
(3.8)中4A(正)>4B>2C>ピラー
(4.8)中4A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー
(4.8)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー
基本追撃無理
**ネタ
水柱(空ガ)>8hj>2hs>落下>HfA(霊力4割り)>fA>6C>JA>JC 2.2kぐらい
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