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ひょうたん妖精さんかわいい。 →[[全解説の目次>妖精大戦争]] **体当たり判定 中ボス、ボスにはあるがそれ以外は無い。 妖精さんお触りし放題。 ボス判定サイズは未調査。 感覚でわかるようにならないと使えないし別にいいかな…みたいな。 私の感覚から言うと全ボス共通だと思う。 **敵妖精定義 基本的に内部で使われている名前から。 ちなみに内部名は全て「Girl」なので女の子。 中ボスはMBossでボスはBoss(もしくはBossA,BossB,BossC)なので性別不明(ぉ 妖精A 一番小さい子 妖精B 羽の長い子 妖精C ひょうたん持ってる子 妖精D ひまわり持ってる子 **早回し 早回しあるのは、霧の湖各面と魔法の森3面に居る妖精Dの一部。 早回し属性の敵は決められた間隔(EとNで60f、HとLで120f)で出現しようとする。 ↓ 画面内に妖精Dが1体でも残っていると出現しない。 **ボス移動法則 ランダム系移動について。大戦争は案外、この移動方式の弾幕が少ないように感じる。 上ほど優先順位が高い。 ***移動限界 XY座標両方 ボスは決められた移動限界より外側へ移動できない。(各弾幕で指定) 見えない壁に当たったような挙動。 1面サファイアの「スターライトレイン」のみ、何故かこの判定が存在しない。(数値は存在し、下記移動枠は機能する。) ***移動枠 XY座標両方 移動限界の半分の幅(中心座標)より外側だと、移動方向が画面内向きになる。 X座標、Y座標それぞれ個別に判定。 「外向きだった場合にもとの移動成分を反転させる」という処理なので、枠内に戻れる保証は無い。(Y成分足りずに高空で反復横跳びしたりね) ***曖昧誘導則 X座標のみ 自機方向に2/3の確率 逆方向に1/3の確率 で移動する。 ---- **執筆メモ 画像? ボス移動枠の図
ひょうたん妖精さんかわいい。 →[[全解説の目次>妖精大戦争]] **体当たり判定 中ボス、ボスにはあるがそれ以外は無い。 妖精さんお触りし放題。 ボス判定サイズは未調査。 感覚でわかるようにならないと使えないし別にいいかな…みたいな。 私の感覚から言うと全ボス共通だと思う。 **敵妖精定義 基本的に内部で使われている名前から。 ちなみに内部名は全て「Girl」なので女の子。 中ボスはMBossでボスはBoss(もしくはBossA,BossB,BossC)なので性別不明(ぉ 妖精A 一番小さい子 妖精B 羽の長い子 妖精C ひょうたん持ってる子 妖精D ひまわり持ってる子 **早回し 早回しあるのは、霧の湖各面と魔法の森3面に居る妖精Dの一部。 早回し属性の敵は決められた間隔(EとNで60f、HとLで120f)で出現しようとする。 ↓ 画面内に妖精Dが1体でも残っていると出現しない。 **ボス移動法則 ランダム系移動について。大戦争は案外、この移動方式の弾幕が少ないように感じる。 上ほど優先順位が高い。 ***移動限界 XY座標両方 ボスは決められた移動限界より外側へ移動できない。(各弾幕で指定) 見えない壁に当たったような挙動。 1面サファイアの「スターライトレイン」のみ、何故かこの判定が存在しない。(数値は存在し、下記移動枠は機能する。) ***移動枠 XY座標両方 「移動限界の半分の幅」より外側だと、移動方向が画面内向きになる。 X座標、Y座標それぞれ個別に判定。 「(乱数の結果が)外向き移動だった場合、もとの移動成分を反転させる」という処理なので、枠内に戻れる保証は無い。(Y成分足りずに高空で反復横跳びしたりね) ***曖昧誘導則 X座標のみ 自機方向に2/3の確率 逆方向に1/3の確率 で移動する。 ---- **執筆メモ 画像? ボス移動枠の図

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