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「妖精大戦争-グレイズ」(2019/03/17 (日) 19:48:03) の最新版変更点
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妖精たちは100個以上の弾を数えられない。
**仕様
弾1つのグレイズでパワーが1%増加する。それだけ。
プレイ中のあらゆる条件下においてグレイズの効果は変化しない。アイスバリア中だろうが無敵時間中だろうが関係無い。
シンプルながら、このグレイズシステムは非常に強力で、非常に重要。
あと、大戦争のグレイズ半径は結構広い(体感)ので雑なプレイングでも大丈夫。
**利用方法
できると便利。
***弾源グレイズ
大戦争は発生すぐにグレイズ判定が出るのと、ボスの接触判定の外側からでもグレイズが届くので弾源を取れる。
もっとも、他作品と違って(パワー上限により)100以上のグレイズは意味がないので、100さえ取れればいい。
***無敵時間中
被弾後やPFの間にグレイズ。
PFは弾が凍ってから割れるまで(60f)の間も無敵がある。
被弾は確定後310f、行動可能になってから220f無敵。
被弾 → アイスバリア → 無敵中グレイズ
が可能。
***アイスバリア中
別にアイス中に次のパワーを貯めてもいいよね、という話。
もちろん無敵はないので被弾に注意すること。
炎弾使うと簡単。
炎弾以外でこれを意図的に利用できる箇所は、自分は1つしか知らない。
Ex道中後半の赤弾ばらまき地帯、アイス中グレイズを使ってX状のアイスを作るやつ。
こんなところで初出アピールをしても仕方ないのだけど、あれを考案したのは私。
----
**執筆メモ
初版完成(2019/01/23)
妖精たちは100個以上の弾を数えられない。
→[[全解説の目次>妖精大戦争]]
**仕様
弾1つのグレイズでパワーが1%増加する。それだけ。
プレイ中のあらゆる条件下においてグレイズの効果は変化しない。アイスバリア中だろうが無敵時間中だろうが関係無い。
シンプルながら、このグレイズシステムは非常に強力で、非常に重要。
あと、大戦争のグレイズ半径は結構広い(体感)ので雑なプレイングでも大丈夫。
**利用方法
できると便利。
***弾源グレイズ
大戦争は発生すぐにグレイズ判定が出るのと、ボスの接触判定の外側からでもグレイズが届くので弾源を取れる。
もっとも、他作品と違って(パワー上限により)100以上のグレイズは意味がないので、100さえ取れればいい。
***無敵時間中
被弾後やPFの間にグレイズ。
PFは弾が凍ってから割れるまで(60f)の間も無敵がある。
被弾は確定後310f、行動可能になってから220f無敵。
被弾 → アイスバリア → 無敵中グレイズ
が可能。
***アイスバリア中
別にアイス中に次のパワーを貯めてもいいよね、という話。
もちろん無敵はないので被弾に注意すること。
炎弾使うと簡単。
炎弾以外でこれを意図的に利用できる箇所は、自分は1つしか知らない。
Ex道中後半の赤弾ばらまき地帯、アイス中グレイズを使ってX状のアイスを作るやつ。
こんなところで初出アピールをしても仕方ないのだけど、あれを考案したのは私。
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**執筆メモ
初版完成(2019/01/23)