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妖精たちは100個以上の弾を数えられない。 **仕様 弾1つのグレイズでパワーが1%増加する。それだけ。 プレイ中のあらゆる条件下においてグレイズの効果は変化しない。アイスバリア中だろうが無敵時間中だろうが関係無い。 シンプルながら、このグレイズシステムは非常に強力で、非常に重要。 あと、大戦争のグレイズ半径は結構広い(体感)ので雑なプレイングでも大丈夫。 **利用方法 できると便利。 ***弾源グレイズ 大戦争は発生すぐにグレイズ判定が出るのと、ボスの接触判定の外側からでもグレイズが届くので弾源を取れる。 もっとも、他作品と違って(パワー上限により)100以上のグレイズは意味がないので、100さえ取れればいい。 ***無敵時間中 被弾後やPFの間にグレイズ。 PFは弾が凍ってから割れるまで(60f)の間も無敵がある。 被弾は確定後310f、行動可能になってから220f無敵。 被弾 → アイスバリア → 無敵中グレイズ が可能。 ***アイスバリア中 別にアイス中に次のパワーを貯めてもいいよね、という話。 もちろん無敵はないので被弾に注意すること。 炎弾使うと簡単。 炎弾以外でこれを意図的に利用できる箇所は、自分は1つしか知らない。 Ex道中後半の赤弾ばらまき地帯、アイス中グレイズを使ってX状のアイスを作るやつ。 こんなところで初出アピールをしても仕方ないのだけど、あれを考案したのは私。 ---- **執筆メモ 初版完成(2019/01/23)
妖精たちは100個以上の弾を数えられない。 →[[全解説の目次>妖精大戦争]] **仕様 弾1つのグレイズでパワーが1%増加する。それだけ。 プレイ中のあらゆる条件下においてグレイズの効果は変化しない。アイスバリア中だろうが無敵時間中だろうが関係無い。 シンプルながら、このグレイズシステムは非常に強力で、非常に重要。 あと、大戦争のグレイズ半径は結構広い(体感)ので雑なプレイングでも大丈夫。 **利用方法 できると便利。 ***弾源グレイズ 大戦争は発生すぐにグレイズ判定が出るのと、ボスの接触判定の外側からでもグレイズが届くので弾源を取れる。 もっとも、他作品と違って(パワー上限により)100以上のグレイズは意味がないので、100さえ取れればいい。 ***無敵時間中 被弾後やPFの間にグレイズ。 PFは弾が凍ってから割れるまで(60f)の間も無敵がある。 被弾は確定後310f、行動可能になってから220f無敵。 被弾 → アイスバリア → 無敵中グレイズ が可能。 ***アイスバリア中 別にアイス中に次のパワーを貯めてもいいよね、という話。 もちろん無敵はないので被弾に注意すること。 炎弾使うと簡単。 炎弾以外でこれを意図的に利用できる箇所は、自分は1つしか知らない。 Ex道中後半の赤弾ばらまき地帯、アイス中グレイズを使ってX状のアイスを作るやつ。 こんなところで初出アピールをしても仕方ないのだけど、あれを考案したのは私。 ---- **執筆メモ 初版完成(2019/01/23)

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