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v2.019 [[日本語wiki>>https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/]]で不足してたり古かったりする情報の補足をメインにして書こうかと思います。 個人wikiですので、ご意見等はTwitterへよろしくお願いします。 → [[@Gasoline_S>https://twitter.com/Gasoline_S]] **CG・RCの効果確率 日本語wikiがSweet追加前の数値だったので自分で計算しなおしてみた。 GC効果確率[%] |Frenzy|43.7343453| |Lucky|43.7343453| |Building special|8.0275715| |Click frenzy|3.0883079| |Cookie chain|0.6986702| |Cookie storm|0.6986702| |Sweet|0.0150750| |Blab|0.0030147| RC効果確率[%] |Clot|25.2956294| |Ruin|25.2956294| |Lucky|25.2956294| |Building special|5.2062409| |Cookie chain|5.0783988| |Cookie storm|5.0783988| |Elder frenzy|4.6887544| |Cursed finger|2.0246914| |Click frenzy|2.0246914| |Sweet|0.0099468| |Blab|0.0019892| 直前効果\GC効果確率[%] ||Fr|Lu|BS|CF|CC|CS|Sw|Bl| |Fr|8.7468691|74.1272939|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018| |Lu|74.1272939|8.7468691|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018| |BS|46.8340944|46.8340944|1.6055143|3.2519355|0.7276644|0.7276644|0.0158607|0.0031718| |CF|44.8766800|44.8766800|8.1911990|0.6176616|0.7096680|0.7096680|0.0153697|0.0030736| |CC|43.9073053|43.9073053|8.0565657|3.0993058|0.1397340|0.8716302|0.0151282|0.0030254| |CS|43.9073053|43.9073053|8.0565657|3.0993058|0.8716302|0.1397340|0.0151282|0.0030254| |Sw|43.7397817|43.7397817|8.0283572|3.0886026|0.6987234|0.6987234|0.0030150|0.0030150| |Bl|43.7343453|43.7343453|8.0275715|3.0883079|0.6986702|0.6986702|0.0150750|0.0030147| Blabは直前効果除外を受けないので基本確率のまま。 そもそも確率低すぎて1回すら引けんでしょってレベル。 RCを連続で引くシーンでは効果内容に興味がないので計算してない。 なにより、EF,CC,CSの同時追加(そしてさらなるCC,CS追加)があって計算が面倒になる。(基本確率ですら面倒だったのに) ドラゴンオーラについても同様に興味がないので計算してない。 DH→EFという15*777は強そうだけども、現実的な確率にならないので却下。 なにより計算が面ど(ry 誰かに頼まれたらするかもしれない。 **Garden仕様 周回のなかで気になったことを主に調査 ***処理順について 処理は各マスごと。 左上のマスから右へ、そして次の行へ、という横書き型。 各マス内では -成長(枯死含む) -上書き(雑草等) -突然変異 の順に行われる。 マスごとに「成長→突然変異判定」が行われるため、 「突然変異の該当マスより前」でちょうど成長状態になったものは「成長したもの」として扱われ、 「突然変異の該当マスより後」でちょうど枯れたものは「まだ残っている」と扱われる。 「成長と同時に突然変異成功」とか「枯れると同時に突然変異成功」というものは、処理の前後関係が関係していることになる。(下図) |前|前|前| |前|×|後| |後|後|後| ***コンタミ(作物上書き) 成長状態の上書き可能作物が「上下左右の4マス」にあると、作物ごとの上書き率(contam値)で上書きされる。 突然変異と上書き処理は別なので、周辺に同種を植えること(突然変異のコントロール手法のひとつ)による抑制はできない。 ただし、TidygrassとEverdaisyによる雑草・菌類抑制は効果がある。 もちろんこれは雑草と菌類にしか効果がないように記述されているが、現行、上書き可能植物は雑草と菌類のみである。 上書き率(contam値) |Meddleweed|5%| |Crumbspore|3%| |Doughshroom|3%| 耐性(noContam)を持っている下記作物は上書きされない。 -Elderwort -Queenbeet -Juicy queenbeet -Duketater -Crumbspore -Doughshroom -Shriekbulb -Everdaisy **ソースメモ main.js 4639行 GCタイマー getTimeMod:function(me,m) ---- 以下思いつき次第執筆
v2.019 [[日本語wiki>>https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/]]で不足してたり古かったりする情報の補足をメインにして書こうかと思います。 個人wikiですので、ご意見等はTwitterへよろしくお願いします。 → [[@Gasoline_S>https://twitter.com/Gasoline_S]] **CG・RCの効果確率 日本語wikiがSweet追加前の数値だったので自分で計算しなおしてみた。 GC効果確率[%] |Frenzy|43.7343453| |Lucky|43.7343453| |Building special|8.0275715| |Click frenzy|3.0883079| |Cookie chain|0.6986702| |Cookie storm|0.6986702| |Sweet|0.0150750| |Blab|0.0030147| RC効果確率[%] |Clot|25.2956294| |Ruin|25.2956294| |Lucky|25.2956294| |Building special|5.2062409| |Cookie chain|5.0783988| |Cookie storm|5.0783988| |Elder frenzy|4.6887544| |Cursed finger|2.0246914| |Click frenzy|2.0246914| |Sweet|0.0099468| |Blab|0.0019892| 直前効果\GC効果確率[%] ||Fr|Lu|BS|CF|CC|CS|Sw|Bl| |Fr|8.7468691|74.1272939|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018| |Lu|74.1272939|8.7468691|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018| |BS|46.8340944|46.8340944|1.6055143|3.2519355|0.7276644|0.7276644|0.0158607|0.0031718| |CF|44.8766800|44.8766800|8.1911990|0.6176616|0.7096680|0.7096680|0.0153697|0.0030736| |CC|43.9073053|43.9073053|8.0565657|3.0993058|0.1397340|0.8716302|0.0151282|0.0030254| |CS|43.9073053|43.9073053|8.0565657|3.0993058|0.8716302|0.1397340|0.0151282|0.0030254| |Sw|43.7397817|43.7397817|8.0283572|3.0886026|0.6987234|0.6987234|0.0030150|0.0030150| |Bl|43.7343453|43.7343453|8.0275715|3.0883079|0.6986702|0.6986702|0.0150750|0.0030147| Blabは直前効果除外を受けないので基本確率のまま。 そもそも確率低すぎて1回すら引けんでしょってレベル。 RCを連続で引くシーンでは効果内容に興味がないので計算してない。 なにより、EF,CC,CSの同時追加(そしてさらなるCC,CS追加)があって計算が面倒になる。(基本確率ですら面倒だったのに) ドラゴンオーラについても同様に興味がないので計算してない。 DH→EFという15*777は強そうだけども、現実的な確率にならないので却下。 なにより計算が面ど(ry 誰かに頼まれたらするかもしれない。 **Garden仕様 周回のなかで気になったことを主に調査 ***処理順について 処理は各マスごと。 左上のマスから右へ、そして次の行へ、という横書き型。 各マス内では -成長(枯死含む) -上書き(雑草等) -突然変異 の順に行われる。 マスごとに「成長→突然変異判定」が行われるため、 「突然変異の該当マスより前」でちょうど成長状態になったものは「成長したもの」として扱われ、 「突然変異の該当マスより後」でちょうど枯れたものは「まだ残っている」と扱われる。 「成長と同時に突然変異成功」とか「枯れると同時に突然変異成功」というものは、処理の前後関係が関係していることになる。(下図) |前|前|前| |前|×|後| |後|後|後| ***コンタミ(作物上書き) 成長状態の上書き可能作物が「上下左右の4マス」にあると、作物ごとの上書き率(contam値)で上書きされる。 突然変異と上書き処理は別なので、周辺に同種を植えること(突然変異のコントロール手法のひとつ)による抑制はできない。 ただし、TidygrassとEverdaisyによる雑草・菌類抑制は効果がある。 もちろんこれは雑草と菌類にしか効果がないように記述されているが、現行、上書き可能植物は雑草と菌類のみである。 上書き率(contam値) |Meddleweed|5%| |Crumbspore|3%| |Doughshroom|3%| 耐性(noContam)を持っている下記作物は上書きされない。 -Elderwort -Queenbeet -Juicy queenbeet -Duketater -Crumbspore -Doughshroom -Shriekbulb -Everdaisy **ソースメモ main.js 4639行 GCタイマー getTimeMod:function(me,m) 4265行 GCタイマー me.time++; if (Math.random()<Math.pow(Math.max(0,(me.time-me.minTime)/(me.maxTime-me.minTime)),5)) ---- 以下思いつき次第執筆

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