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天則メモ

    
そのキャラ冷静に確定場面でhjなり結界なりで固め抜けして立ち回り勝負に持っていったら強いだろうにってよく思います


意識したい

  • 右向き昇竜の薬指

  • 空対空打撃で負けたシーンに対し試合中に対応

  • 端空固め8hj>JA>4B>4B残り
  • JA(2)>J2A>ln>

  • DB>JA>J2C>Jサマレ
  • DC>DB(1)>Bサマレ>Jサマレ
  • 壁fA>6C>JA>JC
  • J6A>2B

  • 対アリスJ2B
  • 空4A対空ガードで前結界



hj=ハイジャン
hs=飛翔
ln=着地
fA=遠A


ログ的な


  • 相手のハイジャンが届く位置での迂闊な射撃をしない
  • フォロー無しの地上射撃をしない
  • 7hs>J2C>Jサマレ //引きの姿勢・事故狙い
  • 2hs>JC>ln //2hsの入力みじかめにすると着キャンがしやすい
  • J4B>8hs>J2A
  • J4B>2hs>J8A
  • 黄砂壁エメ>J8A(1)>JC>J8A


某動画より

+ 1つ目
+ 2つ目


ありすで意識したい

J6A
2B
44 66
C帰巣



霊力削り

割と結界し放題
全部対早苗の値
射撃ガードは前のガード状態を継続としてのもの
3A(正)→立ち 3A(誤)→しゃがみ

(1.5)端4A(正)>4B
(1.7)端4A(正)>5C
(3.2)端4A(正)>4B>5C
 2A(誤)だと+1

(1.5)端6A(正)>4B
(1.7)端6A(正)>5C
(3.2)端6A(正)>4B>5C
 3A(誤)だと+1

(1.2)端2A(正)>4B
(1.0)端2A(正)>5C
(1.8)端2A(正)>4B>5C
 4A(誤)だと+1

(1.2)端3A(正)>4B
(1.0)端3A(正)>5C
(2.2)端3A(正)>4B>5C
 6A(誤)だと+1

(1.5)端4A(正)>6A(正)>4B
(1.5)端4A(正)>6A(正)>5C
(2.5)端4A(正)>6A(正)>4B>5C
 2A(誤)だと+1
 3A(誤)だと+1

(1.2)端4A(正)>3A(正)>4B
(0.7)端4A(正)>3A(正)>5C
(2.0)端4A(正)>3A(正)>4B>5C
 2A(誤)だと+1
 6A(誤)だと+1

(1.2)中4A(正)>4B
(1.7)中4A(正)>5C
(1.0)中4A(正)>2C
(2.2)中4A(正)>4B>2C
(2.5)中4A(正)>4B>6C
 2A(誤)だと+1

(1.2)中2A(正)>4B
(1.0)中2A(正)>5C
(1.0)中2A(正)>2C
(2.2)中2A(正)>4B>2C
(2.5)中2A(正)>4B>6C
  4A(誤)だと+1

(3.2)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ
(2.9)中2A(正)>4B>2C>Bブレード
 4Aでも可・誤ガで+1


ハベスタ割り

ハベスタに対して無敵切り返し可能(射撃じゃないと即潰しできないけど)
(1.5)端B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(3.0)端4A(正)>6A(正)>4B>B水柱>ハベスタ
(5.0)端JA>JC>着キャン>4A>C>B水柱>ハベスタ

追撃→水柱ビタ割りが前提
キャラによって追撃が変わる(例:妖夢ハベスタガードすら間に合う)
基本はAA>H6C>JC


ピラー系割り

削り700(+サマレ300)

(3.0)端4A>4B>ピラー
(2.7)中4A>4B>ピラー
(2.5)中4A>2C>ピラー

連ガだけど結界しやすい系
(3.8)中4A(正)>4B>2C>ピラー
(4.8)中4A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー
(4.8)中2A(正)>4B>2C>Cサマレ>ピラー

基本追撃無理


ネタ

水柱(空ガ)>8hj>2hs>落下>HfA(霊力4割り)>fA>6C>JA>JC 2.2kぐらい




















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