ひょうたん妖精さんかわいい。


体当たり判定

中ボス、ボスにはあるがそれ以外は無い。
妖精さんお触りし放題。

ボス判定サイズは未調査。
感覚でわかるようにならないと使えないし別にいいかな…みたいな。
私の感覚から言うと全ボス共通だと思う。

敵妖精定義

基本的に内部で使われている名前から。
ちなみに内部名は全て「Girl」なので女の子。
中ボスはMBossでボスはBoss(もしくはBossA,BossB,BossC)なので性別不明(ぉ

妖精A
一番小さい子

妖精B
羽の長い子

妖精C
ひょうたん持ってる子

妖精D
ひまわり持ってる子

早回し

早回しあるのは、霧の湖各面と魔法の森3面に居る妖精Dの一部。

早回し属性の敵は決められた間隔(EとNで60f、HとLで120f)で出現しようとする。

画面内に妖精Dが1体でも残っていると出現しない。

ボス移動法則

ランダム系移動について。大戦争は案外、この移動方式の弾幕が少ないように感じる。
上ほど優先順位が高い。

移動限界

XY座標両方
ボスは決められた移動限界より外側へ移動できない。(各弾幕で指定)
見えない壁に当たったような挙動。
1面サファイアの「スターライトレイン」のみ、何故かこの判定が存在しない。(数値は存在し、下記移動枠は機能する。)

移動枠

XY座標両方
「移動限界の半分の幅」より外側だと、移動方向が画面内向きになる。
X座標、Y座標それぞれ個別に判定。
「(乱数の結果が)外向き移動だった場合、もとの移動成分を反転させる」という処理なので、枠内に戻れる保証は無い。(Y成分足りずに高空で反復横跳びしたりね)

曖昧誘導則

X座標のみ
自機方向に2/3の確率
逆方向に1/3の確率
で移動する。









執筆メモ

画像?
ボス移動枠の図