東方無境界
http://w.atwiki.jp/128_571/
東方無境界
ja
2024-03-18T23:04:45+09:00
1710770685
-
theHunterメモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/79.html
theHunter:Call of the Wildの自分用メモなど。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**外部リンク
-[[theHunter:Call of the Wild 日本語 wikiのようなもの>>https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/]]
**Steam実績メモ
狙って取るやつ
-アカギツネ(見張り台から)
-アメリカグマ(ブロンド,ブラウン,シナモン)
-七面鳥(ダイヤモンド)
-オグロジカ(サイトなし,150m以遠,1発)
-コヨーテ(ショットガン,同じ群れの2匹)
-ハイイロオオカミ(アルビノ)
-タイガ(弓,ハートショット1発,同じ群れ5頭)
-&bold(){アメリカアカシカ}のメーティングコールを25m以内で聞く
**DLC
***所持中
-メドヴェド・タイガ(MAP)
-ヴルホンガ・サバンナ(MAP)
-パルケ・フェルナンド(MAP)
-テント/ブラインド
-Weapon Packs2
-サセカ・サファリ(トロフィーロッジ)
-コスメティックパック色々(塗装)
***欲しい
今のところなし
***DLC所感
メドヴェド・タイガ(MAP)
-お部屋に居ながらシベリア旅行
-晴れると痕跡が見づらい
-ヒルシュよりもイノシシが攻撃的な気がする
ヴルホンガ・サバンナ(MAP)
-未プレイ
パルケ・フェルナンド(MAP)
-未プレイ
ユーコンバレー(MAP)
-未プレイ
--強そうな武器が付いてくるので
ミシシッピ・エーカーズ(MAP)
-未プレイ
-鳥用ライフルはかなり優秀
シルバーリッジ・ピークス(MAP)
-未プレイ
-ロングボウは少し触ったけど面白そう
レボントゥリ海岸(MAP)
-未プレイ
-鳥デコイセット付き
テント/ブラインド
-単純にファストトラベル地点が増えて便利
--アウトポストのボロノイ境界、マップ端、良いニードゾーンの約300m先などに置く
-普段から持ち歩くのは微妙(重い,設置時の爆音判定)
-ブラインドはマップ既存のものよりかなり視野が広くて使いやすい
-ブラインド+弓だと何匹狩っても狩猟圧が低い値に収束する
Weapon Packs2
-バードショット散弾のバリエーションを増やすため購入
-ドリリングライフル
--バランス感はかなり良い
--バードショットの威力を確保しつつ重量を切り詰めるのに重宝する
-マンギアフィコ
--12ゲージと比べて威力が低く散弾数も少ない
--体力の多い大型鳥類だと結構飛ばれる→ウサギ撃ち用
--コルト弾の威力は結構良いが弾の詰め替えもあり使用機会が乏しい
-ソロキン
--未使用
サセカ・サファリ(トロフィーロッジ)
-何も置かなくても豪邸が手に入った感がして良い
スプリング・クリーク・マナー
-未プレイ
コスメティックパック色々(塗装)
-持ってる銃がなんなのか判別しづらいゲームなので、色を特徴的にするのは効果がある
-銃やテントの色変えるの結構楽しい
-買ったものよりも正月やバレンタインで配布されたものを多く使ってる気がする…
**射撃メモ
ゼロイン補正使わずにアナログで合わせるスタイル。
「射撃練習場でX点」という表記は見かけるものの、スコープで実際にどれぐらいずれて見えるか、という情報がなかったので自分で調べてみた。
遠くにいくほど的は小さく見えるので、「10点を狙って2点に当たる」という場合でもスコープ上でのズレはそれほど大きくなってない、というケースは多い。
***条件等
調査時期:2024年3月のアップデート後
ゼロイン補正なし。
センター合わせは私のエイムなので正確性は保証しません。
弾は基本貫通力の方の弾。それ以外は明記。(SP=ソフトポイント)
数値は下向きにずれる方向を正とし、スコープの1つ目の目盛りを1とします。
-ドット(ハイペリオン等)
-細い線から太い線に変わる点(アセント等)
-ボウサイトは赤の点(私が3ピン使うので)
風の影響は不明。
x8の数値はx4において半分に見える。(それはそう)
***結果
&bold(){初期ライフル.243(x8-ハイペリオン)}
|50m|-0.1|
|100m|-0.1|
|150m|0|
|200m|+0.2|
|250m|+0.2|
|300m|+0.3|
|350m|+0.3|
|400m|+0.4|
&bold(){7mm(x8-ハイペリオン)}
|50m|-0.4|
|100m|-0.3|
|150m|-0.3|
|200m|-0.2|
|250m|0|
|300m|+0.1|
|350m|+0.1|
|400m|+0.2|
&bold(){ソロキン(x8-ハイペリオン)}
|50m|-|
|100m|-|
|150m|0|
|200m|0|
|250m|+|
|300m|+|
|350m|+|
|400m|+|
&bold(){ドリリング(x9-専用スコープ)}
|50m|0|
|100m|0|
|150m|+0.2|
|200m|+0.3|
|250m|+0.5|
|300m|+0.7|
|350m|+0.9|
|400m|+1.1|
&bold(){クルマン.22H,SP(x4-アセント)}
|50m|0|
|100m|0|
|150m|+0.2|
|200m|+0.4|
|250m|+0.5|
**狩り
***カナダガン
ヒルシュフェルデンでカナダガン狩りをして得た知見まとめ。
2024年3月更新。
&bold(){装備}
&u(){呼び笛}
呼ぶと近くに降りてきてくれるので必須。
&u(){クラス1用武器}
現在はカチャトーラ。次弾準備高速化と反動抑制レベル3のパークを持ってるとぽんぽん撃てる。
&u(){携帯ブラインド(DLC)}
狩猟圧を下げる効果が便利。これのおかげで、(1ターン何羽取るかにもよるが)数ターン前の場所の狩猟圧が消えていることもある。また、視認性の抑制で飛び立たれるまでの時間も長くなる。(多分)
これが無くてもしゃがんでいればちゃんと降りてきてくれるが、2羽取り3羽取りすると狩猟圧が高くなるので注意。
なお、他のDLCの三脚の方が適している気もする。(持ってない)
&bold(){場所}
利用したことがある場所を北から順に列挙。笛への反応が悪くなったら別のところへ移動する。
-メラーウォルド西部アウトポスト
--無名の麦わら畑
--アウトポストすぐそばに畑がある
--付近の川はダマジカ・アカシカの水場
-メラーウォルド・アウトポスト
--「ミュラーヴァルトの麦わら畑」
-ペータースハイン・アウトポスト
--無名のトウモロコシ畑(アウトポスト北)
--傾斜も強く標的も視認しづらい
--付近の湖はダマジカ・アカシカほかの水場
-シェーンフェルト・アウトポスト
--「シェーンフェルトの麦わら畑」
--アウトポストからやや遠い
-シェーンフェルト東部アウトポスト
--無名の麦わら畑
&bold(){方法}
まず、携帯ブラインドを置き、呼び笛を吹く。カナダガンの群れが現れたらブラインドに入りもう一度笛。あとは降りてくるまで30秒ぐらいの間隔で笛を吹く。
降りてきたら適当に撃つ。ただし、少なくとも2羽、できれば3羽取りたいため、1羽だけ降りてきたときに撃つかどうかははトロフィースコア等をみて判断する。慣れてなかったり、装備やパークが不十分なうちは2羽を目標にしてもいいかもしれない。ちなみにカバーシャムでもリロードを挟んで3羽取りできるときがある。
狩猟圧分散のため、狩ったらブラインドを回収して次の畑へ移動する。
&bold(){降下地点}
カナダガンの降りてくる地点だが、ブラインド内からの笛だと高確率でプレイヤーの風下に降りてくる。これを利用すればあまりキョロキョロ見回さなくて済む。このときの距離はおおよそ70m以内であり、大抵はショットガンで捌くことができる。
また、時刻によっては近くのニードゾーンに吸われてそちらへ集合してしまうことがある。この場合、距離が遠かったり、そもそも稜線の向こうだったりして狩猟できないので、素直に諦めて次のセッティングへ移った方がよい。
&bold(){ショットガンの射程}
ショットガンは距離による威力減衰が大きい。スペック射程の25mに対し、50mだと半分以下の威力になる。これはリザルト画面で表示されるヒット数(クイックキル100%時)による推定。さらに70m以上になるとさらに威力が落ち、散弾の拡散も相まって長距離飛ばれることになりがち。
したがって、地面で静止中のときでさえ、50mを超えた場合は注意する必要がある。特に飛んで逃げている個体は30m以内でない限り撃たない方がよい。遠方で弾が数個当たった程度だと、長距離を追跡するはめになり、また血痕すら消えて追跡できなくなる場合すらある。結果、時間を浪費したり連続狩猟ボーナスが途切れたりと、ろくなことがない。
&bold(){対空射撃}
上記のように飛んでいる個体を撃つのは非推奨だが、撃ち落とすのはとても楽しいので、その手法について説明する。
まず、ゲームの仕様か、(弾速のあるライフルでさえ)動いている標的に対しては偏差射撃を行わないとちゃんと当たらない。その上、ショットガンの弾はやや遅いため、より大きめの偏差射撃が必要となる。カナダガンの場合、もちろん距離や角度にも依るが、体長の2~3倍ぐらいの位置を撃つと上手く当たる。(ことが多い)
プレイヤーにお尻を向けて飛んでいるときは偏差射撃が不要なため、比較的撃ち落としやすい。そのときでも、弾の落下を加味する必要はある。
対空射撃を始めてみたい場合、いきなりショットガンでやるよりも威力過剰なライフルで感覚を掴むことをおすすめする。具体的には初期ライフルの無料弾。もちろん狩猟基準は満たせないが、弾薬費を気にせず練習できるし、かすりさえすれば落ちるので無駄な追跡も必要ないというメリットがある。
&bold(){偽物}
双眼鏡で拡大したとき動きのfpsが低い(カクカク)している飛び方の群れは、背景扱いの偽物。ただし、これが現れるところは基本的に呼び笛が有効なので、狩り場の目安にはなる。
しかしながらこの偽物が現れる範囲でも、特定の畑に関しては降りてこない印象が強い。単なる偶然や、私の行動の癖などからくるものかもしれないが、一応書いておく。
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_(:3ゞ∠)_
2024-03-18T23:04:45+09:00
1710770685
-
まとめ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/49.html
2024-03-10T22:40:17+09:00
1710078017
-
自己紹介とか
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/21.html
個人用wikiって便利ですよ。(布教)
**ネット活動概要
今使ってる名前
-IWASHI
-がそりん
使ってた名前
-いわし
-WASS
-岩浅
-白緑
-無料型パチュリー
-16777216色パチュリー
など。
西日本花映塚熱帯クラスタ。
色々移り変わりつつはあるものの、やっぱり花に軸がある。
2024年3月10日現在やってるゲーム
-the Hunter : Call of the Wild(時間が溶ける)
-SEKIRO(たまに再戦モード)
-TetrisEffect(浄化モード楽しい)
-妖精大戦争(ExNBを気が向いたときに。稼ぎやNB1000%を絡めてる謎レシピ。被弾は多い。)
**ついったー概要
フォローしてる人のホーム結構見ます。それで面白そうな絡みしてたらフォローします。あとはRTで回ってきたり複数リプライで回ってきたりした時もフォロータイミングかな。
気分によって発言内容ぶれるんでその辺りはご了承下さい。
**目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**リンク
上ほど活発
-[[ツイッターがそりん>https://twitter.com/Gasoline_S]]
-[[ツイッターIWASHI>https://twitter.com/iwashi______]]
配信
-[[ニコ生>http://com.nicovideo.jp/community/co58444]]
稀に絵は上げる
-[[pixiv>http://www.pixiv.net/member.php?id=355071]]
動画作りたいなー(言うのはタダ)
-[[ニコ動(東方動画)>http://www.nicovideo.jp/mylist/20034899]]
-[[ニコ動(マイクラ動画)>http://www.nicovideo.jp/mylist/30796449]]
お墓
-[[東方リプレイ等のアップローダー>http://ux.getuploader.com/IWASHI/]]
-[[石油タンク>https://ux.getuploader.com/gasoline_s/]]
//-[[かべつべ>https://www.cavelis.net/user/xxxgggxxx]]
//-[[インタビュー>http://theinterviews.jp/wass]](たまにみてる)
//-[[ブログ>http://258.kyotolog.net/]](放置)
//-[[>]]
**東方
偏屈シューター。
やりこむ所とそうでない所の差が激しいです。
メインでやってるもの・やってたもの
-妖精大戦争(NとExがメイン)
-花映塚(過去になりつつある)
-非想天則(過去)
-妖々夢Phantasm(過去)
-深弾幕結界(過去)
-その他ネタ避け(過去)
ゲームとは直接関係ありませんが、Touhou World Cupの運営メンバー(TWC委員会)をやってます。
今のところTWC2023とTWC2024。
大会自体には初年度のTWC2020から関わってて、妖精大戦争Lunaticスコアアタックの実況解説に関しては皆勤してます。(これ記入時で2020~2023)
**花映塚
魔理沙メインです。多キャラ使えません。
最近やってません。やるとしたらdiscordかなぁ。年に何回かはやりたくなる。
元はニコ生勢。幻想板や弾実に現れてた時期もありました。
2010年頃のオフライン大会にはちらほら顔を出してて、その良さを知ってますから、今後もそういう機会があれば顔を出すかもしれません。
**テトリス
対戦テトリスメインでしたが、TetrisEffect始めてからは一人でしか遊んでません。浄化モード好き。
テンプレ派だけど、操作精度が死んでて置きミスして自滅するタイプ。あと、記憶力がアレなので、しばらくやってないと手に馴染んでないものはすぐ忘れるという…。にはち砲は手癖で組めますが。。
このwikiに幾らかテンプレ研究した痕跡があるので、興味ある人はそちらを見て下さい。3巡目パフェ後I残しは結構良い感じだと思います。
**ぷよぷよ
元々ぷよテトの対テトからぷよぷよを始めました。
対ぷよもやりたくなって、ぷよeでCPUと戯れてますが、10連鎖作れないです。
よく組んでる形は対テトの形から派生したものですが、サブマリンの一種らしいです。
**キーボード
PCゲームは、殆どキーボード使ってます。
東方STG、天則、blocksum、EC、全部キーボード。マイクラはマウスも使うけども。
エレコムの安いキーボードなんですが、ゲームするにはむしろこれぐらいが向いていると思います。
軽いタッチと深いキーストローク。
故障したところで痛手は少なく、オフにも気軽に持って行けるというのが利点かも。(複数枚購入済)
そもそもキーボードの耐久性って結構高いんですけどね・・・。ゲームパッドの寿命に比べると凄まじい耐久力を持ってます。
経済的に余裕なかったときの名残だし、そろそろいいデバイスに変えてもいいかなぁとは思ってます。
自身の衰えにカウンター当てる意味でも。
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ここから下は過去の話
----
**マインクラフト
beta1.3か1.4ぐらいから。マイクラの地味な進化を見守ってきた勢(どやぁ
最新バージョンの新要素に関しては疎いですが、基幹に関しては大抵のことやってます。
バニラ時代に、16×16の底まで露天掘りだとか床面積2560のトラップタワーだとか砂岩数千個使った美術館だとか1000mのガラス板の橋だとか、無駄な努力を経て今に至ります。(当時エンチャントなかったんですよ?)
途中から身内マルチで色々とMODに触れ、より高度でより大規模なことをしたがるようになりました。
基本工業系。元も子もないぶちこわしも嫌いじゃない。
比較的得意なこと
-元ある地形を生かした整地
-ランダム要素を持たせた建築
-効率的で無駄の少ない配線
特にランダム要素を持たせた建築は今後も推し進めたい分野。
繰り返し模様や直線が作りやすいゲームシステムだからこそ、そこに乱数美を持ち込みたい、そう思います。
**妖々夢Phantasm
かつて稼ぎごっこをやってましたが折れました。
ただ一度やってたというのもあってPh稼ぎに関しての話には結構食いつくかもしれません。
このwikiにもあるように、縛りプレイ・変則プレイの方が多いかと。
自機は基本的に夢符。
ノーショットノーボムの場合は同性能の霊符を使うことが多いです。
達成済み
-スコアタ13.3億
-ノーミスノーボムノー霊撃クリア
-ノーショットノーボムクリア
-低速封印ノーボムノー霊撃クリア(残5)
-120fpsクリア
**深弾幕結界
ひたすらネタ避けを模索。もはや過去の産物に。
ただ、やり尽くした感はあって、今唯一挑戦できるのが第六形態上下封印ぐらい。
ニコ動に上げている動画に、開発した避けがほぼ全て入っているのでそちらを参考のこと。→[[ニコ動(動画マイリス)>http://www.nicovideo.jp/mylist/20034899]]
動画のもとになったリプレイなど→[[詰め合わせzip>http://ux.getuploader.com/IWASHI/download/66/%E6%B7%B1%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B5%90%E7%95%8C%E3%83%AA%E3%83%97%E9%9B%86.zip]]
第六の避けの道筋は大体できてるから、誰かやってみたいという方がいらっしゃったら情報提供します。
**その他ネタ避け
正直者回転は一定の水準までいきました。
紅魔組で17周避けきりとか。
基本は反時計回りですが、時計回りも一応できます。
でも高速機体が無理なんだよなぁ。魔理沙5周が自己ベ。
あとは永スペプラを中心に、そこまで難易度の高くないのを幾つか。
**非想天則
Twitterや非想天則対戦掲示板やニコ生で募集してます。
パチュリー。
レート→[[Tenco!マイページ>http://tenco.info/game/2/account/iwashi______/]]
**blocksum
稼ぎやってます。
自己ベストは180万ぐらい。
**exception conflict
[[通常版>http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/]]も[[改造版>http://exceptiontouhulict.seesaa.net/]]もやってます。
知らない人がおおいかと思いますが、フリーで遊べる協力型シューティングです。最大16人同時プレイ可能。
ちなみに改造版の装備は照準カミカゼです。
1人ラン成績(heavy)
通常版:all
改造版MOD:all
改造版SP:all
----
2024-03-10T00:38:57+09:00
1709998737
-
とっぷぺーじ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/1.html
**概要
IWASHI/がそりんがゲーム関連のメモを保存・公開する場としての個人wiki。
自己主張と情報共有。
ハンドルネーム2つあるけど中の人は一人です。
**メニュー
-[[自己紹介>自己紹介とか]]
-[[妖精大戦争web版テキスト(執筆断念)>妖精大戦争]]
-[[テトリス自分用メモ]]
-[[テトリス備忘録]]
//--[[妖Phノーショットノーボム]]
//--[[妖Ph画面下部隠し]]
//--[[妖Phタイムアタック]]
//--[[マインクラフト]]
//-自分用メモ
//--[[花映塚メモ]]
//--[[天則メモ]]
//--[[編集メモ]]
//-[[]]
//--[[NormalShooterからの課題]]
//--[[Twitter仕様について]]
//**自由欄
//- てーすと -- IWASHI (2011-09-05 12:31:46)
//#comment()
----
|at|Bb|
|iw|B|
2024-03-10T00:09:04+09:00
1709996944
-
WoT自分用メモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/45.html
自分用のメモ。
|G|29150|
|C|608|
|R|5354|
|B|26796|
|P|7071|
**リンク
-[[WoT_ASIA>>http://worldoftanks.asia/]]
-[[WoT日本語wiki>>http://wikiwiki.jp/wotanks/?FrontPage]]
-[[WoT_Labs>>http://wotlabs.net/sea]]
-[[tanks.gg>>https://tanks.gg/list]]
**直近
車輌育成
戦闘数稼ぎ
クレ稼ぎ
**車両育成
-212A(273k-182k)
-110(210k-47k)
-WZ-111-1GFT(117k-85k)
**戦闘数稼ぎ
-Chi-Nu
**勝率
-430II(+6)→乗り換え
-USA4(+7)→乗り換え
-USA1(+13)(妥協レートだけ)
-SkT24(+10)
**搭乗員育成
-SP
-猫?
-WT4
**乗り換え予定
-BC25tAP
-1390
**割引で買って即売り
価格の高い通常車輌。現在買えるやつ。
|tier|国|車名|Cr|
|2|イタリア|M14/41|4100|
|3|イタリア|M15/42|45400|
|4|フランス|B1|185000|
|5|アメリカ|T1 H|435000|
|6|日本|OI|950000|
**PM方針
結局取りやすそうなのから埋めていこうと思う
**搭乗員再教育
**搭乗員スキル変更
**搭乗員スキル急速
**搭乗員顔変更
**塗装
-IS3主砲
**開発
|||
**消耗品備品
倉庫順。
||最低|購入|売却|
|ガソリン|100|200||
|ソ連糧食|||キープ|
|修理(大)|200|300||
|修理|300|600||
|救急(大)|150|250||
|救急|100|200|300|
|珈琲|100|200||
|紅茶|50|200||
|リミッター||||
|||||
**拡張パーツ購入予定
|名前|買数|必要Cr(k)|利用予定|
|合計||||
**ガレージ
売却時車体や拡張パーツの割引に注意すること。
プレ車系
|国|tier|名称|Cr(k)|
|ドイツ|3|Gross|190|
|ソ連|2|T-45|150|
|ソ連|3|BT7art|1|
|ソ連|3|LTP|170|
|ソ連|3|T-29|1|
|英国|2|LightVIC|150|
|スウェ|2|L-60|100|
|||||
通常車輌系
|名称|備考|Cr(k)|
|BC25tAP|いつでも|2538|
||||
|SkoT24|はよ売りたい||
|アメ1|はよ売りたい||
|アメ2|はよ売りたい||
|アメ3|はよ売りたい||
|アメ4|はよ売りたい||
||||
|全数|69||
|空き|28||
**搭乗員回し
**兵舎
空き113+21=134
ドイツ
||||
ソ連
|車長|MS-1|第六+77|
|車長|MS-1|2-68|
|車長|T-50|2-43|
|砲手|T-50|1-99|
|操縦|T-50|1-99|
|装填|T-50|1-99|
|操縦|A-44|2-96|
|装填|A-44|3-40|
|車長|T-34|2-86|
|車長|IS|3-47|
|砲手|KV-85|2-90|
|操縦|KV-85|2-89|
|装填|KV-85|2-89|
|装填|KV-2|1-90|
|装填|ISU-122S|0戦友|
||適正|搭乗中||
|車長|SU-100Y|SU-122S|3-53(戦友有)|
|砲手|SU-100Y|SU-122S|3-53(戦友有)|
|操縦|SU-100Y|SU-122S|3-54(戦友有)|
|装填|SU-100Y|SU-122S|3-53(戦友有)|
|装填|SU-100Y|SU-122S|3-53(戦友有)|
|砲手|SU-100Y|第二砲手|3-34(戦友枠)|
|無線|T-29||0(万が一乗るかも)|
|無線|T-29||0(万が一乗るかも)|
アメリカ
|砲手|Chaffee|2-53|
||適正|搭乗中||
|車長|アメ1||2-79|
|操縦|アメ1||2-96|
|車長|アメ4||2-66|
|砲手|アメ4||2-65|
|操縦|アメ4||2-65|
|無線|アメ4||2-65|
|装填|アメ4||2-65|
日本
||||
英国
|車長|MT|特殊顔 100|
|砲手|MT|特殊顔 100|
|操縦|MT|特殊顔 100|
|装填|MT|特殊顔 100|
||適正|搭乗中||
|車長|CroB|適宜Croと入れ替え|0戦友成長度色々|
|砲手|CroB|適宜Croと入れ替え|0戦友成長度色々|
|操縦|CroB|適宜Croと入れ替え|0戦友成長度色々|
|無線|CroB|適宜Croと入れ替え|0戦友成長度色々|
|装填|CroB|適宜Croと入れ替え|0戦友成長度色々|
フランス
|車長|ELC|2-86|
チェコ
||||
ポーランド
||||
イタリア
||||
スウェーデン
||||
**長期計画
**調べたいこと
**スキル案・スキル多すぎるやつ
Bishop
||1|2|3|4|
|車長|戦友|第六|隠蔽|視認|
|砲手|戦友|速射|隠蔽|兵工|
|操縦|戦友|オフ|旋回|隠蔽|
|装填|戦友|保護|隠蔽|消火?|
IS-3
||0|1|2|3|4|5|
|車長|戦友|第六|視認|偵察|隠蔽|代役|
|砲手|戦友|速射|名手|修理|隠蔽|消火|
|操縦|戦友|滑走|オフ|旋回|手入|衝突|
|装填|戦友|保護|アラ|修理|隠蔽|消火|
隠蔽75
修理50
消火0++
416
||0|1|2|3|4|5|
|車長|戦友|第六|隠蔽|視認|偵察|消火|
|砲手|戦友|速射|隠蔽|名手|消火|修理|
|操縦|戦友|オフ|隠蔽|旋回|手入|滑走|
|装填|戦友|保護|隠蔽|アラ|消火|修理|
隠蔽100
修理0++
消火50+
430II
||0|1|2|3|4|
|車長|戦友|第六|隠蔽|視認|偵察|
|砲手|戦友|速射|隠蔽|名手|消火|
|操縦|戦友|オフ|隠蔽|手入|旋回|
|装填|戦友|保護|隠蔽|アラ|修理|
隠蔽100
消火0+
修理0
**拡張パーツ規則
|SPG|棒|改|換・膜・蟹・網|
|TD|棒|換・網|改・蟹・網|
|Pak40|改|網|蟹|
|HT|棒|換|張・改・膜|
|HT高|棒|垂|膜|
|MT|棒|換|膜・蟹|
|LT低|換|改|蟹・網|
|LT低|換|網|蟹|
|LT視|換・棒|膜|蟹|
|LT高|換・棒|垂|膜・蟹|
|||||
**弾速メモ
|T71_APCR|1219|
|T71_HEAT,HE|975|
|obj416_全部|895|
|RhmWT_AP,HE|920|
|RhmWT_APCR|1150|
|WT4_AP,HE|1200|
|WT4_APCR|1500|
**モジュールダメージメモ
|口径||
|75|100|
|76|105|
|85|115|
|90|122|
|100|135|
|105|150|
|122|165|
|128|180|
|130|180|
|152|203|
|155|210|
弾薬庫
|T71DA|200|135|
|obj416|180|120|
||||
T71のスキル保護で変わるラインは、150mmクラスの砲撃で爆発するかどうかのところ。
135の方の値をどう捉えていいのか分からないけども、これを基準に考えるなら100mm砲がその線になる。
416のが心配。(感覚的に)背中側なので撃たれることは少ないけども。
**ボンズ
|経験値|ボンズ|
|400|4|
|472|5|
|593|6|
|694|7|
|780|8|
|856|9|
|923|10|
|984|11|
|1039|12|
|1089|13|
|1135|14|
|1179|15|
|||
----
2023-12-29T20:57:40+09:00
1703851060
-
テトリス自分用メモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/73.html
まったり。
テトシミュの練習用リンクが多分メイン。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**外部サイトリンク
***シミュレーター
-[[テトリスシミュレーター>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/]]
-[[Tetsimu2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu2/]]
-[[連続テト譜エディタ>>https://fumen.zui.jp/]]
-[[ぷよシミュレータ(とことんぷよぷよ)>>https://www.pndsng.com/puyo/tokopuyo.html]]
-[[ぷよぷよ連鎖シミュレータ>>http://www.puyop.com/s/]]
***テンプレ類
1巡目攻撃
-[[にはち砲 - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A1%E7%A0%B2]]
-[[カルデラ積み - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E7%A9%8D%E3%81%BF]]
-[[けやぐSP - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%81%91%E3%82%84%E3%81%90SP]]
-[[もっちの怒り - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E6%80%92%E3%82%8A]]
-[[メカニカルTSD v3 - テトリス堂>>https://shiwehi.com/tetris/template/mechanicaltsdv3.php]]
-[[Mr.T-Spin's STD - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?Mr.T-Spin%27s%20STD]]
-[[ドラゴンSP - テトリステンプレ集@テト譜>>https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/232.html]]
TDパフェ系統
-[[ガムシロ積み - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%AC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AD%E7%A9%8D%E3%81%BF]]
-[[はちみつ砲 | テトリステンプレまとめ(仮)>>https://tetristemplate.info/post-835/]]
-[[山岳積み2号 | テトリステンプレまとめ(仮)>>https://tetristemplate.info/sangaku2/]]
打後
-[[3巡パフェ後テンプレ - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?3%E5%B7%A1%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A7%E5%BE%8C%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC]]
-[[DPC(3巡パフェ後テンプレ・8ラインパフェ後テンプレ) - テトリス堂>>https://shiwehi.com/tetris/template/dpc.php]]
-[[7回目パフェ(7th Perfect Clear) - テトリス堂>>https://shiwehi.com/tetris/template/7thpc.php]]
***knewjadeさん
-[[パフェのための基礎理論.md · GitHub>>https://gist.github.com/knewjade/2b8620cf81b7dd9ecc0e75a6084b536d]]
-[[solution-finder(パフェなどの探索ツール)>>https://solution-finder.readthedocs.io/ja/latest/index.html]]
-[[暫定版:パフェ成功確率の高い地形(4ミノ)>>https://knewjade.github.io/best-chance-field/]]
-[[テト譜v115のデータ構造 (完全版) - Google スライド>>https://docs.google.com/presentation/d/1P5xt0vPGuxSb9hbRW6hvQFYKFoIccfNTJkWTdjtyigc/edit#slide=id.g21adbcaeda_0_140]]
***その他
-[[ぷよテト2 火力表 | テトリス開幕テンプレ まとめ>>https://tetris-matome.com/pt2karyoku/]]
**課題など
-S残し(JSと横Iの振り分け)
-L,J残し5巡目全般(詳細書けてないものを書く)
-ほかDPC関連詳細書けてないものを書く
**テトシミュ練習用プリセット
***1巡目
[[開幕TZSO(パフェ理論値96.9%)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=TI&h=0&v=0.97]]
[[開幕TZSI(パフェ理論値96.5%)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=TF&h=0&v=0.97]]
[[開幕TZSJ(パフェ理論値92.4%)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=TG&h=0&v=0.97]]
[[開幕TSZL(パフェ理論値92.4%)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=RX&h=0&v=0.97]]
[[開幕7手目O>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=000w&h=0&v=0.97]]
***2巡目
[[カルデラ積み左2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000k000000lh300001h38ytMh13c21Th1&h=c&v=0.97]]
[[カルデラ積み右2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01M00001tM00001s000021h0ljcO1h5k30y&h=c&v=0.97]]
[[もっちの怒り左2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10003c01lT00d41lns2d411g028w&h=c&v=0.97]]
[[もっちの怒り右2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00y00014gw05lN4gz1ltN0cP00s1&h=c&v=0.97]]
[[ドラゴンSP左2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000050010005k01cP00l41cy87t410080tM&h=c&v=0.97]]
[[ドラゴンSP右2巡目(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=007000001T00014hM028x4hl0Pcx0lg0M01&h=c&v=0.97]]
[[山岳積み2号左2巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=1k000001lg00o019gtSp418y1Tp4&h=6&v=0.97]]
[[山岳積み2号右2巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001N01w00tN4hClgsN4hBk3cN&h=4&v=0.97]]
[[山岳積み2号左2巡目TIO>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=1k000001lg00o019gtSp418y1Tp4&ns=Nw&h=6&v=0.97]]
[[山岳積み2号右2巡目TIO>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001N01w00tN4hClgsN4hBk3cN&ns=Nw&h=4&v=0.97]]
[[開幕パフェテンプレ(左T)残3手>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=7s0014h6tM028P6pl02h36lg02h3&h=0&v=0.97]]
***3巡目
[[にはち砲左1型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右1型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00g000P4gns0032tQg00x&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲左1型打後TS****Z>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=R00U&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右1型打後TZ****S>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00g000P4gns0032tQg00x&ns=T00E&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲左1型打後***TZJO>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=06Ww&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右1型打後***TSLO>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00g000P4gns0032tQg00x&ns=06Hw&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲左2型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右2型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=200000P28Ds0031tQg00x&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲左3型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000c028000c02001lcM1c014lh&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右3型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00w000000w000P08Ds0031tQg00x&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲左2.5型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=300000030000003c0000028000002001l001c014lh&h=0&v=0.97]]
[[にはち砲右2.5型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000020000002000000y000000P007s0031tQg00x&h=0&v=0.97]]
[[カルデラ積み1型左3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=20000s028w0nt45000nl4&h=0&v=0.97]]
[[カルデラ積み1型右3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01g00034hl40cP4hR4007&h=0&v=0.97]]
[[もっちの怒り左2型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000P004g003k11ti1y8x&h=0&v=0.97]]
[[もっちの怒り右2型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=002800011O00141cPo3th&h=0&v=0.97]]
[[もっちの怒り左3型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28007002001Tk12oP1Mlh&h=0&v=0.97]]
[[もっちの怒り右3型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=005000P11Rk0031tMk29z&h=0&v=0.97]]
[[ドラゴンSP左1型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&h=0&v=0.97]]
[[ドラゴンSP右1型打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001k0000P1lg00037lg0O1x&h=0&v=0.97]]
[[山岳積み2号理想型左3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=29400002l403012lg03cN1lgtPcN1lg1ToN19gtSp418y1Tp4&h=c&v=0.97]]
[[山岳積み2号理想型右3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00004gP10204hP18y00tP18ylgtN19Bk0tN4hClgsN4hBk3cN&h=c&v=0.97]]
[[山岳積み2号ガムシロ型左3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3c000013c000013cy00013cw00lh1kwtRl41lg1Tp419gtSp418y1Tp4&h=c&v=0.97]]
[[山岳積み2号ガムシロ型右3巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100000y100000y10003cy1tM00cy4hTlgdN4hBk0tN4hClgsN4hBk3cN&h=c&v=0.97]]
***4巡目
[[3巡目パフェ後I残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=2&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後I残しL先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=o&h=2&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後I残しJ先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=g&h=2&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後I残しI先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=8&h=2&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後S残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=a&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後S残しS先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=R&h=a&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後Z残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=e&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後Z残しZ先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=T&h=e&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=8&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しO最後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=000w&h=8&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=6&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=4&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後T残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?h=c&v=0.97]]
[[ドラゴンSP左3巡目OZ_JSLパターン打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000cP01T00dl007sglh&h=0&v=0.97]]
[[ドラゴンSP右3巡目OS_LZJパターン打後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28w00007sw05k01tM5l00&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後TSZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=as&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後TSZ残しJLT先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=02u&ps=yp&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後TSZ残しJLT先行(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=0jM&ps=Njw&h=c&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後LSZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=Ca&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後JSZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=Cb&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後LSZ残し(Lホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=asM&h=6&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後JSZ残し(Jホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=asM&h=4&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後OSZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=mb&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後IOS残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=mX&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後IOZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=mH&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後ITS残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=kX&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後ITZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=kH&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後IOT残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=nH&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後IJS残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=Tz&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後ILZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=Ry&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後OTS残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=va&h=0&v=0.97]]
[[4巡目パフェ後OTZ残し>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=ta&h=0&v=0.97]]
***5巡目
[[にはち砲左DT砲派生セットアップ後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100000010000001000000103c5tM100dllT18wdll4180cRt41800Tt429w8T542pw9l54&h=c&v=0.97]]
[[にはち砲右DT砲派生セットアップ後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100000010t40y017t4sw017lnswcN5ln8w0N4hl800N4gl8MoP4gnsMpz&h=c&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO左土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=300000030700013dTlg0x&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO左土台TSD後IL>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=300000030700013dTlg0x&ns=b&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO左土台TSD後IL***SJ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=300000030700013dTlg0x&ns=b05g&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO右土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO右土台TSD後IJ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=a&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO右土台TSD後IJ***ZL>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=a07o&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIL土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIL土台TSD後ILT>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=bM&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIL土台TSD後SZTI**L>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=LN0o&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIJ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=1000000100000010005001cP05l4&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIJ土台TSD後IJT>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=1000000100000010005001cP05l4&ns=aM&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIJ土台TSD後ZSTI**J>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=1000000100000010005001cP05l4&ns=ZN0g&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しII(L)土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しII(J)土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01ls0140lns094&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIO土台開幕TSD型I縦型TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000010000001005tM01305lT01&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIL(O)土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIJ(O)土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00300001cPs0001h7s002&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しILS土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIJZ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001500c0015kPc0h1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIIL土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIIJ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g000001c0s0001c7s002&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIIZ第二土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しIIS第二土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000P28000032h01T1j&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しII(O)右第二土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000008000M058y0sM05l4&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェI残しII(O)左第二土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00M00003cT00804hT009g&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後S残しSS土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=004g000104g00018ylg03&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後S残しSO土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000k000000lh0kO1Th1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後S残しS(J)O土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01M000M1tM008M1h000lg&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後Z残しZZ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00014000001401200tPcN&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後Z残しZO土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01M00001tM00001h5k39M&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後Z残しZ(L)O土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=08000k008M00lh0tM00h1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOI土台(L)TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOI土台(J)TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00Pc0140sRk094&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOO土台(J)TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=01M00001tM00001h5k3h0&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOO土台(L)TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000k000000lh0h21Th1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOJ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0s000007s000014hl0M8x&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後O残しOL土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001g100001l1cM87t4&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLJ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=005tM01305lTh1&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLJ土台TSD後I先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=005tM01305lTh1&ns=8&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLS土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=200000028w00013cRk00N&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLZL土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=200000128w00013cM070P&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLZO土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100000M18w000M3cM0714&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLO土台IブリッジTSS後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&h=4&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後L残しLIS土台STSD>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&h=c&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJL土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100ln001h5lT02&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJL土台TSD後I先行>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100ln001h5lT02&ns=8&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJZ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000310000cP1801T8y&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJSJ土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=100000310000cP285008y&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJSO土台TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=080000108000cN4g5008y&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後J残しJO土台IブリッジTSS後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000020s000027tw000y7pw00024hl000y&h=6&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後T残し合掌TSD型TSD後>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=180000P1h705pC&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=q&h=0&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し)(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ps=jM&h=c&v=0.97]]
[[3巡目パフェ後T残し合掌TSD型2列パフェ後(TSZIO残し)次巡I先行(Tホールド)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=008&ps=qM&h=c&v=0.97]]
***6巡目以降
[[リライアブルTSDv3右テトリス派生7巡目>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000k000000lg002801jd42tMkPd425Tljc125Tlj4125Tlj4125Tlj4128Ddl42&h=c&v=0.97]]
***その他
テトエフェオールクリア
[[中空Iスピン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y828y88y828y88y828y88w008y88y828y88y828y88y000y88y828y88y828y88y828y8&ns=99Aw&h=0&v=0.97]]
**なんか上手くいったテトシミュリプレイ
[[(にはち砲パフェ→4巡目TSD→5巡目パフェ)×5回 →開幕パフェテンプレ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=VClvOzFTIjeGsVOFDvzdOsaK_uFkBjeXnKxPhBXaYKvNGxqRYbKDjxnRtnxThKzTasGTFzzOZfzdO-BarFWCfjCKfIqaHDRq&ss=186Ak36801j5UO5Wo01k4sh1F0029o9F3H5035IO4Ebg01Cch360nM184Up23E0158gEQyCo1q4woP4MM1u5wNr4k01Acjxic0027aoQCcw0175wNx8yw38mVA1wlg1sclxa6g014ck1Bcl01DchNfc0024qc8Pyo01a5wNlcn01e58hho6g1rcxOCd801750p1oc01xcxrA1w01lcly4o9g1A4wp1yc01D8hwDy8o23W8UByA01wcn35INn1o4kNeckz1r6gO7ao01Fcm28EcU1vchP8mVw20MoB2UaE1A5oNc5c01w6gixA4M38gFymbU028E8EO60026GoL2so01o58mNA4k38sFywd9w1A5wNv4sM25Kp0o6g01sclha5o01A5MN84Y01y4gw-zi01r5shNwc01s4IkxFc0178dxygc035MNyck0023UoH0000&m=1&v=0.97]]
[[にはち砲後S-DT-Dパフェ(18列目)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=xjZOcHTektWuZxKvayv&ss=1Aclhp5Y01r8doBya01A5Ylj4k01AcxyA7cM1F4wNc5YM1Bci1A8qE35Ip14ck01sck23wo01i0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[山岳積み2号ガムシロ型→L残しパフェ→ガムシロ積み→J残しパフェ→LLJJO2列パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=nbCIZmbyeZsaTtWCbKyVHcqTHx&ss=1c5whj6g01x4Ip1o601fchNF4AM26ecFyo0023Sb12cc01ocp1dch3196sphoc01j4sh35001F4Yyi4ec1wcx7yEaw248oA6cw01k68jw000&m=1&v=0.97]]
[[色んなパフェとDPC>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=VOsGH-xOtVyzKVpImWTFsGpTxCXlCpGYaTtDRauGpYqDRaTxtPLaz-dkYRavHNylcvSxtWelYpvOIsfRk&ss=35gNw5AhM1g6sO3qc01F5sNj4g01d8rEQz40174wk36801B5MN450M1p4sqj8nE34Ep23gbU360lP5oNc1ocoj4IN51A4INv6k01FchO989w18cxzA7Q01D5soP5w01wchNd6s01z5cx260026WoO2-o0155siNfc01mck34wkM1D68ny5W01s4sqhd5g14cxRyU8w1g5Up1oc01kco1o6001F4sxz46Q35Ql1Dciz18coP4wN7360wk3eb81gcwSCaVw1460iNj6A38rEzC91w1vcpz50pw1Bcn1F4gM1g4sNp8nE360k36gNa1n5YO3Eo01k6Am1f4g1bcxaC8Fw1dcn1u8jw1Acw-yw00&m=1&v=0.97]]
**開幕パフェメモ
***TSZO(パフェ理論値96.9%)
右I
-J伏せL重ね→J重ね→SZ,OI (TをJで代用)
-J伏せL左→O右→SL,ZJ,JS,TL,LTなど
-J伏せL左→IJO,LIO,LOT
-J底LJ伏せ→IT
-J左スライドL立て→TOL
-J左スライドL逆さ立て→TOJ
-J左スライド→S立て→LTL(L持ち越し)
-JJで右四角→ZLIなど(LをJで代用)
-J中央縦→I縦→L左→JO
-J右縦→S回転入れ→ZOT
-L伏せ左L→ZJO(J持ち越し)
-先Iスピン→O右→8マス→T→I右(LorJ持ち越し)
右L
右I→OスライドJ回転入れ→TZ,LT (I縦をOで代用)
J右伏せ
-L伏せI→JOT
-L逆縦→Z回転入れ→STJ(I持ち越し)
-Iスピン→8マス→T→J
***部分からのアプローチ
I右J伏せL左→O右
SL,ZJ,JS,TL,LTなど
I右J左スライドの上にT
12マス埋め(4,4,1100,1100)
ILL,SLL,OLL
**DPC研究
ここの欄は一時的なもの。適宜まとめてから備忘録へ移す。
ツール探索で特定のツモに対するDPC地形を全列挙→(前順のTからの)パフェ率を全部計算→100%と出たもの
という感じのリスト。
前順のTからで計算させてるので、5巡目100%ではないものも含まれる。(4巡目縦Tが含まれるため)
この中から使えそうなのをピックアップする。
***調べる候補
S残しもちゃんと探索したくなった
まずは既存形のTSD率などを出すところから
***追加候補
----
\( 'ω')/
----
2023-11-11T22:26:59+09:00
1699709219
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妖精大戦争-既知の不具合
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/70.html
妖精大戦争を楽しむために大事なこと。
→[[全解説の目次>妖精大戦争]]
**ルートがずれる不具合
いわゆる「ルートバグ」
***条件
(1)A2・B2・C2ルートの2面以降において、ポーズメニューの「最初から始める」を選択する。
(2)ルートに関わらずクリアする。
タイトル画面に戻ればこの状態は解除される。
***結果
実際とは異なったルートで記録される。
ハイスコアの記録やリプレイの保存に悪影響を及ぼし、この状態で保存したリプレイは再生不可能となる。
***対策
2面以降からやり直すときは「タイトルへ戻る」もしくは「リプレイを保存して終了」を選ぶ。
1面やEx、A1・B1・C1ルートでは起こらないので、「最初から始める」を選択しても問題ない。
**クリアできずゲームが終わらなくなる不具合
いわゆる「スリフェバグ」
***条件
「ボス」と「サポートボス」を、アイスやPFで同時撃破する。
「サポートボス」と「(他方の)サポートボス」の同時撃破は問題無い。「ボス」が含まれていることが条件。
***結果
ボス撃破にも関わらずクリア画面へ移行しなくなる。
そうなるとポーズメニューでタイトル画面に戻ることしかできない。
***対策
(a)ボスだけを倒してしまう
クリア狙いなら中央のボスに対して集中してショットを撃てばよい。
この弾幕では選択的にアイスバリアで攻撃することが難しいため、ショットが重要となる。
(b)サポートボスを先に倒してしまう
稼ぎでは、サポートボスをアイス撃破した方が高いのでこちらを選択する。
なお、サポートボスの方がボスよりも多くライフを持っている(ボス42000・サポートボス50000)。
そのため、中途半端なサポートボスへの攻撃は、危険性を増やす。
**3面中ボスサニーミルクの残時間減少
サニーちゃんはせっかち
***条件
3面中ボスサニーミルクで必ず発生する。
***結果
戦闘前の会話中も通常弾幕の時間が経過する。
そのため、会話を最速スキップした場合と、ギリギリまで会話を引き延ばした場合とでは、残時間に大きな隔たりができる。
なお、他のキャラだとこの不具合は発生しない。
***根本的な対策はできないが
稼ぎでは残時間減少がスコア減少に繋がるため、最速で会話スキップする。
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**執筆メモ
初版完成(2019/03/24)
2023-07-30T12:19:21+09:00
1690687161
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テトリス備忘録2
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/78.html
「[[テトリス備忘録]]」のページが長くなってきたので別ページ化。
こちらのページは開幕以外の内容。ほとんどDPC研究。
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このページの主な目的:
-まとめることで(私が)覚えやすくする
-忘れたときに自分の言葉だと思い出しやすい
このページの内容:
-ほかのサイトに書いてあることを自分なりにかみ砕いたもの
-自分の手を動かして作ったもの
一応ぷよテト2前提での記述。(火力についての記述は少ないけども)
左右反転は適宜読み替え。
できればちゃんと画像とか付けた記事にしたいけども多分その前に力尽きる。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**3巡目パフェ後
既存のDPCのまとめ直しと、自身で研究したものと。
パフェ率やTSDパフェ率に関してはパフェ探索ツール(solution-finder)を使用。他サイトの受け売りな部分もあるが。
既存のものも自分でツール走らせてかみ砕いた方が解像度上がるなぁと思ってる昨今。
**I残し
全体的に強い形を組みやすい。4ライン直列攻撃に対してテトリスパフェ→再度開幕テンプレなんてネタも。
5巡目パフェ率100%。
***4巡目組み分け
優先順位(左右反転形は省略)
IL(O)土台 > IIL土台 > II(L)土台 > IIZ第二土台 > IL土台 > II(O)土台右
5巡目TSDパフェ率40%超えの新パターンであるIL(O)土台、IIL土台を優先する。なお、この2つとその左右反転でツモの81.75%がカバーできる。
IIZ第二土台は優先順位に入れたものの、導入に踏み切れてない。上記の順で組み分けをしていくと組む機会が少ない、難しいコーナーケースを含み学習コストが高い、といった辺りが理由。
ILS土台は一応紹介するが、IL土台に対する優位性が僅かであるため組み分けから除外した。
既存組み分けにあったIL土台は不要になった訳ではなく、強い形を組めなかったツモを拾う役割が未だ残っている。元々はこれを主軸にしていたぐらい強い存在だったのだが、今では「4巡目で組める確率が高い」という長所が残るのみである。
そしてII(O)土台の出現により、既存IO土台が不要になった。単体で組める率は劣るものの、II(L)土台やIL土台と組み合わせると4巡目全ツモをカバーできる。すなわち、IO土台を置き換えることができる。
各パターンの4巡目組める確率
|%|反転込み|片側|
|II(L)土台(Z)|40.79|26.11|
|II(L)土台(J)|38.57|29.29(反転30.00)|
|II(L)土台(両方)|57.46|-|
|IL土台|83.33|50.00|
|IO右土台|75.00|66.67|
|IL(O)土台|63.33|43.33|
|IIL土台|41.98|36.07|
|IIZ第二土台|65.32|46.03|
|ILS土台|73.33|43.33|
|II(O)右第二土台|52.86%|45.00%|
***II(L)土台
既存パターン。
TSDパフェも見やすくとても優秀。LOの反対側は有名なSZJ組み替えで土台関係がなくなる。
TSDパフェ率は28.57%で、TSS/TSDパフェ率が33.33%。テトリスパフェ率は40.00%。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(L)土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=hXCIaZu&ss=34wn1scnz18ch1Dc0023W000000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZL固めS縦パターン}
これ1通りでパフェが取れ、JT組み替えでTSD型に変化する。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(L)土台-ZL固めS縦パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&ns=OIVpunB&ss=35sjP58N435MphD000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しII(L)土台-ZL固めS縦パターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&ns=tVQlDNq&ss=34Yn36kND14cxCCag0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){TL固めJ横パターン}
基本的に上記パターンで問題ないが、ソフドロが2回になるツモを回避したい場合、TLを固めて置く以下のようなパターンを追加する。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(L)土台-TL固めJ横パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&ns=PWB9kXK&ss=1s6kNg4g01k6sO3E00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){TL固めS縦パターン}
なお、S縦のパターンもあり、これらを合わせるとTLを置いた時点でもパフェは100%になる。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(L)土台-TL固めS縦パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g00y804gM1T9g&ns=PZyedkv&ss=1s6kNf4gM1g6sNn000&h=0&m=1&v=0.97]]
***IL土台
既存パターン。
パフェを100%にしようとするとコーナーケース埋めが途端に面倒になる。
他のサイトでは「6通り100%」とよく紹介されている。そして、サイトによって最小6通りの選び方も異なる。これらは確かに「真に最小パターン数」なのだろうが「分かりやすい組み替えを削ってまで無理矢理最小パターン数を求めた」感が強い。個人的には以下の7通り100%(TSD型含めて8通り)が最も分かりやすいと思う。(それでもコーナーケース用の変な形は残るのだが)
TSDパフェ率は12.38%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=sVRhzOZ&ss=1Aci34gNf36sn1yc0023W000000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){8+12パターン}
8+12というのは8マス組み替えと12マス組み替えが分かりやすく、パターン数を増やしても思考コストが低く抑えられることから。分割の形は(TLS,ZJ)(LS,ZJT)(JZ,SL,T)など。OとIは右の固定位置。
TSD型の組み替えもある。IL土台では唯一の5巡目TSDで、TSDパフェ率は12.38%。
このうち、パフェ100%に最低必要なのはTSD型を除く3つ。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-8+12パターン-TLS/ZJ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=-BasfKj&ss=34wo35In31g4ENn000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-8+12パターン-LS/ZJT>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=bWCLIjN&ss=34smNn60M1s4INi000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-8+12パターン-LS/ZJT-TSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=yVtOzNL&ss=1wcmNs4s01b8pEF000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-8+12パターン-JZ/SL/T>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=tyfQGTb&ss=35wo18cmw1858Ns000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JIパターン}
このJとIが置けたらパフェが確定する。Sが早いパターンも結構これで拾える。
なお、ここまでの5通りだけで99.33%パフェが取れる。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-JIパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=qeBYetn&ss=34wm36kl01gciz8hw0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){LT抱き合わせSZ引っかけパターン}
例えば、ILTまたはLITから始まるときを拾える。4手目JならJIパターンが組めるのだが。また、T>Lの場合は8+12パターンまたはJIパターンどちらかが確定。つまりこれはコーナーケース用。
Sを回転入れするときはソフドロで下まで落としてから右左と回す。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-LT抱き合わせSZ引っかけパターン-Z先>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=bQWIGb-&ss=360ox85gM1gchP8gw0&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-LT抱き合わせSZ引っかけパターン-S先>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=bRYjfIO&ss=360oy40o01g8c0zC0023U000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈めTZI空中消しパターン}
SZTIから始まってLが最後、のような他のパフェが取れないコーナーケースをカバーする。LさえあればJIパターンが組める。なんやねんこれ…。しかしながら、これのおかげでパフェが100%になる。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-S沈めTZI空中消しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=IeWvKaz&ss=1oci1y5s01y58N4000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JLI1ライン消しパターン}
私の7通り100%には不要だが、他サイトでは紹介されている。上手く使うとソフトドロップを減らせる可能性はある。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL土台-JLI1ライン消しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001000000100700014hT028x&ns=bWCLIjN&ss=1s5EN8ci31wckz8gw0&h=0&m=1&v=0.97]]
***IO右土台
既存パターン。
パフェは4通り100%だが、なんとなく取り回しが悪い。JとIが早いと途端に見づらくなる印象がある。
TSSパフェはあるが特に確率が高いわけでもない。最大でTSSパフェ率17.34%。
総じて微妙。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=sVRhzOZ&ss=1b6gNo4kM1o5Yqg000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈めJ寝かせパターン}
JI先に置いてSをスライド+回転で差し込む、といった置き方もできる。
この積み方自体がカバーするツモは多いが、このパターン抜きの下3パターンでも99.76%パフェが取れる。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台-S沈めJ寝かせパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=Lyufdsm&ss=1g60i34EM1mcpz5g00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈め右OIパターン}
TSSパフェ率は12.38%。Zが遅いとJの置き場がなくなる。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台-S沈め右OIパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=IPWejZx&ss=1g60mz4w01a60Nm000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){L沈め右ZTパターン}
Sが遅いと置けない事故が起きるので注意。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台-L沈め右ZTパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=LsmbFDO&ss=360jNg5I01CchP4M00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){IJ先置きパターン}
IJが置けるとほぼ確定するが、最後がZLの順になると組めない。Lが遠いかどうか確認する。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台-IJ先置きパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=VGuzIVO&ss=34MNw5INg358h36o00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){J先TSSパターン}
パフェ100%には必要のない、無理矢理TSSを増やすためのパターン。単体のTSSパフェ率6.35%、S沈め右OIパターンと合わせて17.34%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO右土台-J先TSSパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000000210005021c0tRky&ns=clTqXQd&ss=360Nw4sNg38qEH6gr0&h=0&m=1&v=0.97]]
***IL(O)土台
既存IO土台の微妙な取り回しの悪さを回避するため、探索してた中で見つけた新パターン。この地形は探索ツールが提示してくれたもの。
土台が増えているためIO土台の完全な置き換えは不可能だが、左右反転を使えばおおよそこちらを組める。
5巡目TSDパフェ率が最大46.87%と驚くほど高い。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=QGpYPFU&ss=35Mo1r600176sj0000&h=2&m=1&v=0.97]]
まず、3パターンでパフェ100%が取れる。それらのパターンは簡単な組み替えでTSD型になり、それだけでもTSDパフェ率32.14%と、十分に強い。
それにTSD専用の3パターンを加えることで、TSDパフェ率は46.87%となる。また、TSS/TSDパフェ率は56.35%になる。
5巡目の1手目(最初)と7手目(最後)が特定のミノだったときのTSD率が下の表になる。最後のツモが何であるかの方が重要だとわかる。
|%|1手目|7手目|
|S|66.67|0.00|
|O|53.33|33.33|
|L|50.97|22.22|
|Z|49.03|33.33|
|I|47.22|39.17|
|J|32.50|100.00|
|T|28.33|100.00|
5巡目がTJから始まるとTSDパフェ率が5.00%まで大きく下がる。TSDできるとしたらSZケイブJ屋根パターンのみ。(こういうアンチツモでもTSDの可能性が残ってるのはこの形の強いところだが)
また、SZから始まるとTSDパフェ率が82.50%と高い。
ほかには、前の4ミノがTOIJだとTSD率は0%になる。可能ならI沈めTパターンでソフトドロップの削減をしたい。
&bold(){O沈め内側パターン}
分かりやすいTSD組み替えが可能な形のパフェ。Oが早めだと組みやすい。単体のTSDパフェ率25.00%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-O沈め内側パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=senKjVB&ss=1A50n34Y028U8UB000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-O沈め内側パターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=xLujVCl&ss=1gchNk6gM1scxuC9g0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){O沈め外側パターン}
O沈め内側パターンのOJZT組み替え。単体のTSDパフェ率19.05%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-O沈め外側パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=qxTJvey&ss=35sj36gNs358hP8cw0&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-O沈め外側パターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=YFuhOBX&ss=34MhP4wp31scxCCag0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Z沈めパターン}
O沈め外側パターンのSZO組み替え。単体のTSDパフェ率19.05%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-Z沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=WsNKBfq&ss=35sN8cp30145MjNi00&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-Z沈めパターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=DdqNmzL&ss=34wN44Yp31s8pFyA00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈めパターン}
TSD率を上げるためのパターン。Tスピン後Oが最後になる形を作る。単体のTSDパフェ率9.52%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-S沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=LpkOuVI&ss=1c4Ip1s4s38pFyw000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SOドネイトパターン}
TSD率を上げるためのパターン。Tスピン後にJZを置く。単体のTSDパフェ率9.52%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-SOドネイトパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=lze_saR&ss=34Yh1A5M026q91yA00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SZケイブJ屋根パターン}
唯一のJ屋根パターン。Tスピン後にILを置く。単体のTSDパフェ率6.35%。
組める確率は低いが、Jが早くILが遅い手順で全体のTSD率を押し上げる存在。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-SZケイブJ屋根パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=lYPfGCp&ss=34sj1Acnz26qoE6900&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SZケイブI屋根パターン}
上までのプラス3パターンでTSD率は頭打ちだが、このパターンを使うとソフトドロップを減らせる可能性がある。単体のTSDパフェ率6.35%。
LIとJOの入れ替えが美しい。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-SZケイブI屋根パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=teYlaYu&ss=1A4sn34MM26q9hyw00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){I沈めTパターン}
こちらはパフェ率にもTSD率にも影響を及ぼさないが、IとTが早くソフドロが過剰になるケースを回避しやすい。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)土台-I沈めTパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00002000001i8x3001lh1&ns=esWLkKp&ss=1c50NA5g01u4wNa000&h=0&m=1&v=0.97]]
***IIL土台
IL(O)土台と同系列の強い地形。JもS先だと土台扱いだが、J早いとき用パターンと割り切るので表記から省いた。4巡目の土台関係が厳しく、5巡目のTSD率もやや低いということから、IL(O)土台には劣る。
それでも既存形に対する優位性は高い。5巡目TSDパフェ率は最大42.54%、テトリスパフェ率は最大54.01%。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=qfKDauw&ss=17cn1D4M01rcphAc00&h=2&m=1&v=0.97]]
IL(O)土台と同様に、3パターンでパフェ100%が取れる。それらのパターンは簡単な組み替えでTSD型になり、この時点でのTSDパフェ率は28.57%。
それにTSD専用の4パターンを加えることで、TSDパフェ率は42.54%となる。また、さらにTSS専用パターンを加えると、TSS/TSDパフェ率は49.05%になる。
テトリスパフェ率は必須パターン3種のみで43.06%あり、T沈めパターンを加えると最大の54.01%となる。
5巡目の1手目(最初)と7手目(最後)が特定のミノだったときのTSD率が下の表になる。
|%|1手目|7手目|
|S|62.22|0.00|
|I|52.22|0.00|
|L|47.50|16.67|
|O|43.33|40.56|
|Z|41.11|40.56|
|J|25.83|100.00|
|T|25.56|100.00|
IL(O)土台と似た傾向を示すが、7手目IでTSD不可能になる辺りは異なる。一方この型だと、Iが最後のときはテトリスパフェを狙いやすい。なお7手目Iのときのテトリス率は最大93.33%に上る。
5巡目の3手目までにTJが入っていると、ほぼTSDパフェができなくなる。例外的に、ST>JのツモからILドネイトJ屋根パターンへ入るとTSDパフェがあるものの、組める確率は低い。
&bold(){O沈め内側パターン}
IL(O)土台と同様。Lのソフトドロップがない点はあちらより優秀。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-O沈め内側パターン>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=DtOetkV&ss=1g5gnh74E35YNf0000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-O沈め内側パターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=BpnOz-F&ss=1g4snhvc026ggLha00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){O沈め外側パターン}
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-O沈め外側パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=taDNqBT&ss=34sohncnj1cci35800&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-O沈め外側パターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=BpnOz-F&ss=1c4snhvc0188pEF000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Z沈めパターン}
IL(O)土台と同様。この3パターンでパフェ100%が可能。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-Z沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=XxKlPVw&ss=185Qh1v4Y1i5s00000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-Z沈めパターンTSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=XxKlPVw&ss=185Qh1v4Y26qag0000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){T沈めSパターン}
テトリス率増加のためのパターン。単純にソフドロ回避のために使えるかもしれない。T>Sが早めにきてIが遅いときに狙う。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-T沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=uLy9IuW&ss=34MkNkcnj14cixv000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈めパターン}
IL(O)土台と同様のTSD専用パターン。Oが遅くてS>Z>Jと置けるときに組める。なお、Oが7手目でTSDができるのは、このS沈めパターンとILドネイトJ屋根パターンのみ。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-S沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=XFOxZuy&ss=35Qj34INv17cxCCa00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SOドネイトパターン}
IL(O)土台と同様のTSD専用パターン。Oが早くてZが遅いときに。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-SOドネイトパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=cuGWPFD&ss=1v4gnj4YM26q90F000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SZケイブI屋根Oドネイトパターン}
I屋根がなんとも奇妙だが、最終的に美しく噛み合っているTSDパフェができる。Lが7手目でTSDができる唯一のパターン。
なおIを置いたあとZを入れることができる。Z右回転をソフトドロップで下ろしてから←↓←入力のあと左回転。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-SZケイブI屋根Oドネイトパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=ZcPnplC&ss=34sNc5MN838pEL6g80&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ILドネイトJ屋根パターン}
ILによる広義ドネイトとそれをZスピンでパフェにもっていくのが鮮やか。ただし組める確率は低い。S>JかつI>LかつOとZが遅いというツモが必要。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-ILドネイトJ屋根パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=FOs-zaL&ss=1x4wNu4wM26qoE6gp0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZS沈めLドネイトパターン}
TSS率増加のための専用パターン。正直なくてもいいとは思うが、この型の理論値を示すために一応紹介。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIL土台-ZS沈めLドネイトパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000001400000140001g0x3001l0x&ns=LuhAnbK&ss=1v50hP5UM26q91yo00&h=0&m=1&v=0.97]]
***IIZ第二土台
5巡目Tスピンの形を予約する。TSDパフェ率21.07%、TSS/TSDパフェ率56.11%。
6通りでパフェ率100%となるが、コーナーケース用のパターンを含み、取り回しがいいとは言いづらい。
非パフェで72積みやTSTへ派生しやすい形なのは良い点。
以下に紹介する3パターン目まででパフェ率99.25%となっている。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=cKWsNno&ss=1w60Ncck0174sqg000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){Z沈めパターン}
Zを沈めるパターン。わかりやすいTSDがある。
TSDがなくとも置ける手順が多く、受けが広い。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-Z沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=KYaquFY&ss=1wcx26grj1o6ok34w0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S沈めパターン}
こちらはZの置き場の関係でTSDはない。ただしTSSはある。
一方、パフェが取れずに妥協するとき、インペリの形を残せる可能性がある。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-S沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=RVqDxtO&ss=35MO3qoG01scl34ENA&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){O沈めパターン}
こちらもTSDはないがTSSはある。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-O沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=QavKZhz&ss=35wO3q9g01Cco1jc00248000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Z沈めL右パターン}
O沈めパターンのSZO組み替え。
パフェ100%には必要ないが、TSD率を上げることができる。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-Z沈めL右パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=XKkcndu&ss=1o6omO3q01aco1g000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Iスライドパターン}
なんと別のところでTSDができる形を作る。
TSD率を上げるだけでなく、パフェのコーナーケース埋めの効果がある。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-Iスライドパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=DdumnpB&ss=1A5YwQ2wo26G9hyY00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){IL1ライン消しパターン}
コーナーケース用。
そもそもSが最後じゃない場合はほかのものが組めるため、Jをホールドしたまま後半を組むことを想定。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-IL1ライン消しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=bQZk-bG&ss=23gbxz8b035UNgciw0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){I置きTJO1ライン消しパターン}
コーナーケース用。
IJO>L>T>Z>Sのような限定的なケースを拾える。Lをホールドしたまま後半を組むことを想定。
[[テトシミュリプレイ-I残しIIZ第二土台-I置きTJO1ライン消しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=2800000200000P2s5k0h3&ns=asTKXBa&ss=1o5MNA58018ckz8hw0&h=0&m=1&v=0.97]]
***ILS土台
既存IL土台よりも優位性が認められたので紹介。ただし土台が増えているので完全な置き換えはできない。
4通りパフェ100%、TSD率14.29%。
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=YtO9tOD&ss=34wi1A5MM1D5Mhj8fE&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){O沈め右JLパターン}
ツモの92.5%このパターンでカバーできる。Oを最後に入れる手順もある。
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台-O沈め右JLパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&ns=IjfSLpk&ss=350Ncco301A5gNs4E0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){O沈め右TZパターン}
ツモの78.1%このパターンでカバーできる。こちらもOを最後に入れる手順がある。
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台-O沈め右TZパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&ns=CWtezGV&ss=1gcn36oig1k60Nf000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){S縦パターン}
TJ組み替えでTSD型になる。TSD率14.29%。
TSD型はなくてもパフェ100%を取れる。
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台-S縦パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&ns=FnuyYPF&ss=1fclND4A01i5MNs000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台-S縦パターン-TSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&ns=DKpmhsZ&ss=1s6sjP4A01scxCCag0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ILO1ライン消しパターン}
Iが早いケースを拾いやすい。
[[テトシミュリプレイ-I残しILS土台-ILO1ライン消しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=10000001000w071h00y9T&ns=fzmGVBM&ss=1c4wo1t6o1i8fw0000&h=0&m=1&v=0.97]]
***II(O)右第二土台
IL(O)土台に似た形でIIを土台にする。
1通りで5巡目パフェができ、テトリスパフェ率40%。
別形を追加すると低確率ながらTSDパフェもある。TSDパフェ率は6.35%、TSS/TSDパフェ率は20.00%。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)右第二土台->>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=Ipm-Dj8&ss=360p35Yj01AcjN7000&h=2&m=1&v=0.97]]
個人的には、このパターンの開拓で既存のIO土台を完全に追い出せたことへ大きな喜びを感じている。
&bold(){L沈めパターン}
これだけで100%パフェが取れる。
Lのソフトドップ率がやや高い印象だが、他DPCでも1ソフドロは大抵許容するので問題になるほどではない。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)右第二土台-L沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000008000M058y0sM05l4&ns=PLyfFCq&ss=35gn1g6g01bclz4k00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Z縦Sケイブパターン}
TSDを狙うパターンだがツモ制限が厳しい。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)右第二土台-Z縦Sケイブパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000008000M058y0sM05l4&ns=nHCcRqf&ss=34sm1a6g026aoG6b00&h=0&m=1&v=0.97]]
同形でTSDは不可能ながら逆屋根でTSSも可能。ただしJがソフトドロップ解消になる。
なお、Iを置いた後でも、Lを置くまではSを入れることができる。一例としては、左回転後ソフトドロップで下ろし、→↓→右回転と入力する。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)右第二土台-Z縦SケイブパターンI屋根TSS>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000008000M058y0sM05l4&ns=dCWtTxj&ss=35wp35whP26a9hA2w0&h=0&m=1&v=0.97]]
***1通りパフェ100%
上で紹介したもの以外で、5巡目が1通りパフェ100%なものを紹介。
TSDパフェが多いI残しにおいては、そんなに価値がない。
&bold(){II(O)土台}
II(L)土台のOJが逆だったパターン。
理論上パフェを取りやすいがソフトドロップが多くなりがちな地形。
II(L)土台を組もうとしてJとOの順番を見間違えていたときのリカバリーには使えると思う。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)土台-5巡目1通り確定パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=x-qINlXpyZM&ss=34wn34gNs1d5UpP8fE350Nk4s0028obwOCcU&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){II(O)土台第二}
こちらはIL(O)土台に似た形でIIを土台にする。テトリスパフェ率40%。
別形でTSDパフェもあるが、6.35%と、期待できるものではない。TSS/TSDパフェ率は逆屋根の形もあって20.00%ある。
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)土台第二-5巡目1通り確定パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=IeXjc-lt-hw&ss=360p1ccnM174Yp38gE156gNkck01b5MNm000&h=2&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しII(O)土台第二-TSD型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000008000M058y0sM05l4&ns=DjKecXG&ss=1A4sNa5w026aoG6b00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){IL(O)第三土台}
テトリスパフェ率30.00%、1パターン増やすとテトリスパフェ率33.33%。TSDパフェなし。
O中央パターンだけで1通り100%。O右パターンを混ぜるとほんのりテトリス率が上がる。ただし、30.00→33.33%のためにわざわざ使うほどでもない。
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)第三土台-O中央パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=-tcjTkFWetw&ss=34wNk6goM154wjz8hE36ki24saw1ockz6s00&h=2&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しIL(O)第三土台-O右パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=QthYleXNDqE&ss=34wi1A6c01e4kwk60024qoI6aVw1g4En1Bc01D0000000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){ILZ(IS)土台}
4巡目の土台関係が複雑すぎてネタ。テトリスパフェ率は26.67%。
[[テトシミュリプレイ-I残しILZ(IS)土台-5巡目1通り確定パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=lvcRVOzVlQo&ss=1F4sNg4M01s4MNwc0026qoI6c001m4IN56AM1s0000000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){LOZ土台(I残し),LOZ第二土台(I残し)}
一見すると奇妙な地形が残るが1通りの置き方でパフェ100%取れる。テトリスパフェ率は26.67%。
第二はIIの位置ずらし。
[[テトシミュリプレイ-I残しLOZ土台-5巡目1通り確定パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=pLClfmzPaDE&ss=1a6si1v5g36cnj8oE01v5gNcchM1Acmz8300&h=2&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-I残しLOZ第二土台-5巡目1通り確定パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=PdDhuInx-tg&ss=34kkx95001s6spj8qE21goPyE8w1f8hxz400&h=2&m=1&v=0.97]]
***既存の他DPCへ収束
&bold(){LO土台(I残し)}
I残しなのにLO土台。
これはS残しのSO土台と同形に収束する。
テトリスパフェ率が高い。
[[テトシミュリプレイ-I残しLO土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=DPlbDdmmZs8&ss=1w5wND4M0186cj38rE1A5sNb4Y01v5oN5000&h=2&m=1&v=0.97]]
&bold(){LJO土台(I残し)}
I残しなのにLJO土台。
これはO残しのOL土台と同形に収束する。JOをJIで置き換えただけなので非常にわかりやすい。
わざわざこれを組む価値はない気がする。なにより組める確率が低い。
[[テトシミュリプレイ-I残しLJO土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=DPlbDdmmZs8&ss=1A5MN54I01i6sk38sE354xq2gbU1C8gFyE00&h=2&m=1&v=0.97]]
***開幕TSD型
結論から言うと、パフェの取り方は多彩なものの、少ないパターン数でパフェ100%をカバーするのが難しい。おおよそは問題ないのだが、1%や2%のために専用パターンを用意しなければならない。
実際に研究されやすそうな形にもかかわらず、DPCとして紹介されていないのはそういうことなのか、というのを、自分で研究してみて気づいた。
また、開幕TSDに類似する形(Lを端に立ててそこでTSDをする形)を複数調べたが、同様の傾向が強いように感じる。すなわちパフェパターンが多く、かつ少ないパターンでパフェ100%を取るのが困難ということ。もしかしたらT位置によるパリティの効き方なんかが関係してるのかもしれない。誰かちゃんと研究して論文書いて。
以下に2通り紹介するが、どちらもパフェになる置き方が30通りを超え、最小の組み合わせを見つけるのが困難となっている。そのために組み合わせ探索プログラムを書こうと思ったが、計算量が爆発しやすいタイプの問題で酷い目に遭った。Pythonで試しに書いたが実行速度がひどい。気が向いたら、もう少しシェイプアップしてC++書いてみた上で、競技プログラミングが強い友人に相談しようと思う。
閑話休題。
I縦型は8通りパフェ100%まで確認している。この8通りは私が手動で探ってみたものだが、あからさまなコーナーケース用パターンを含む。既存パターンが強いのでこれを探索する意義は薄いが、改めて完璧に調査するときが訪れたらちゃんとまとめようと思う。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO土台開幕TSD型I縦型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=qI-dfuyQbnE&ss=35gnz4sp31jcm1Dc0023qcoG2eo1vcxuyYo0180000000&h=2&m=1&v=0.97]]
IJ縦型はパフェパターンが40通りを超え、少しだけ手動で探ってみたものの、途中で諦めた。
[[テトシミュリプレイ-I残しIO土台開幕TSD型IJ縦型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=qLxPWdQshRU&ss=17cl1v5g01A6ANBc0023qboNC8U1mcl38nFw180000000&h=2&m=1&v=0.97]]
***I残しその他
調べたけど微妙だったもの、そして調べてないもの。
「4巡目のT+5巡目」でパフェ100%になるものだけに絞ってある。ただし4巡目のTを限定してないので、TSDしてなかったり別のところに置いたりしてる可能性はある。
#region(closeed,I残しO先行_調べたけど微妙だったもの)
前提として、I残しのOが早い条件で探索ツールを走らせて出た地形。
5巡目パフェ100%確認、右屋根に限定してるのでLJ混在。
IJO(Z)土台 「微妙」とだけメモが残っていた。
https://fumen.zui.jp/?v115@0gwhCeQ4EewhCeR4DewhBeBtQ4ilg0whCeBtglRpi0?AezhRpJeAgWHAPePFDMuzBA
IJ(O)土台 パフェの取り方が最低31通りと多く、TSD型がなかったため詰めるのを諦めた。
https://fumen.zui.jp/?v115@8gwhQ4EeilwhR4DeglRpwhg0Q4BtCeRpwhi0BtAezh?JeAgWHAJH8LCatfBA
IL(O)土台ずらしJ縦 パフェの取り方が最低46通りと多く、6通り98.02%まで調べたが、これ以上踏み込む労力を考えて諦めた。I横を浮かせてその上にS屋根を置くTSD型の芸術点が高い。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygg0Ieg0whEeQ4Aeh0whglDeR4RpwhglBtCeQ4Rpwh?hlBtAezhJeAgWHAJHUFDJtfBA
IL(O)土台ずらし J横のままずらした方。少しだけ調べたが、ずらさない方が明らかに強いことが分かったので早々に切り上げた。パフェの取り方が多く詰めづらかったのもある。(被りなし33通り)
https://fumen.zui.jp/?v115@6gg0BewhEeQ4i0whglDeR4RpwhglBtCeQ4RpwhhlBt?AezhJeAgWHAJHUFDJtfBA
IJ(Z)土台 パフェ取り方最低45通り。TSDはあるが良さそうに見えない。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeQ4EewhglBeR4RpBtwhglCeQ4Rpg0Bthl?Aezhi0JeAgWHAKergCMddBA
IO第二土台 パフェ取り方最低47通り。TSDないし詰める気起きない。なお5巡目は一つ上のものと1ブロック違い。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeQ4CewhglBeBtR4h0whglCeBtQ4g0Rphl?Aezhg0RpJeAgWHAPePFDMddBA
ILO土台 4通り100%、TSD率18.89%。これだけだと良いDPCだが、LO先行にはもっと強いものが…。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeQ4BtAewhg0DeR4Btwhi0CeQ4glRpzhAe?ilRpJeAgWHAvSNPCzndBA
IL(O)第二土台 TSD率10.79%。上で書いたIL(O)土台に敵いそうにないので諦め。Oのスライド入れもあるが土台扱いにしていい組み方なので便宜上(O)土台とした。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhh0EeQ4Aewhg0RpDeR4whg0RpBtCeQ4glzh?BtAeilJeAgWHAMergCzPdBA
IJO土台 パフェ取り方最低32通り。部分組み替えによるパフェの取り方の美しさは感じるが実戦向きではなさそう。
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhHeAtwhCeQ4CeBtwhCeR4BeAtg0RpilQ4Ce?g0RpglzhAeh0JeAgWHAJn/VCzndBA
#endregion
#region(closeed,I残しO先行_ツール探索で出たもの全部)
座標表記はTの重心。左下を(0,0)とする。左右は屋根の位置。
全列挙したら左右反転も含まれることに探索終わってから気づいた。
(2,1)右
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeQ4BtCewhglBeR4BtBewhglCeQ4i0Rphl?Aezhg0RpJeAgWHAPe/VCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@2gBtHeQ4BtDeglBeR4zhAeglCeQ4i0RphlAezhg0Rp?JeAgWHAPe/VCTeDCA
https://fumen.zui.jp/?v115@3gAtHeBtDewhglBeAti0RpwhglCeR4g0RpwhhlAeR4?0hJeAgWHAJn3LCaNkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeQ4EewhglBeR4RpBtwhglCeQ4Rpg0Bthl?Aezhi0JeAgWHAKergCMddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@AhQ4zhBeglBeR4RpBtAeglCeQ4Rpg0BthlAezhi0Je?AgWHAKergCMddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeQ4CewhglBeBtR4h0whglCeBtQ4g0Rphl?Aezhg0RpJeAgWHAPePFDMddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCei0CewhglBeBtg0Q4BewhglCeBtR4Rphl?AezhQ4RpJeAgWHAPujFDMefBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhHeg0whHeg0whglBeBtAeQ4h0whglCeBtR4Rphl?AezhQ4RpJeAgWHAPujFDMefBA
(3,1)右
https://fumen.zui.jp/?v115@0gwhCeQ4EewhCeR4DewhBeBtQ4ilg0whCeBtglRpi0?AezhRpJeAgWHAPePFDMuzBA
https://fumen.zui.jp/?v115@8gg0whEeQ4Beg0whglBeBtR4h0whglCeBtQ4Rpwhhl?AezhRpJeAgWHAPejWCJtfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gwhCeQ4Aeh0AtAewhglBeR4g0BtAewhglCeQ4g0At?RpwhhlAezhRpJeAgWHAv3ntCpSdBA
(4,1)右
https://fumen.zui.jp/?v115@5gg0HeQ4i0whglDeR4RpwhglBtCeQ4RpwhhlBtAe0h?JeAgWHAJuKWCatfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhBtCeQ4Cewhg0BtBeR4Bewhi0CeQ4glRpzh?AeilRpJeAgWHAvSNPCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeQ4BtAewhg0DeR4Btwhi0CeQ4glRpzhAe?ilRpJeAgWHAvSNPCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@+gAtg0BeilBeBtg0BeglRpQ4AeAth0CeRpR4zhAezh?Q4JeAgWHATH8LC6PdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gBtCeilBeg0BtBeglRpQ4Aei0CeRpR4zhAezhQ4Je?AgWHAJubgCqXkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@+ghlBei0BeRpglBeBtg0Q4AeRpglCeBtR4zhAezhQ4?JeAgWHAJujFDvifBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhIewhDeg0CeAtwhRpBei0BtwhRpCeR4AtglzhAe?R4ilJeAgWHA6yjPCPOdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@+ghlBeQ4BtBeRpglBeR4BtAeRpglCeQ4i0zhAezhg0?JeAgWHAJeHgCziDCA
(5,1)右
https://fumen.zui.jp/?v115@8gwhQ4EeilwhR4DeglRpwhg0Q4BtCeRpwhi0BtAezh?JeAgWHAJH8LCatfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygg0Ieg0whEeQ4Aeh0whglDeR4RpwhglBtCeQ4Rpwh?hlBtAezhJeAgWHAJHUFDJtfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@6gg0BewhEeQ4i0whglDeR4RpwhglBtCeQ4RpwhhlBt?AezhJeAgWHAJHUFDJtfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@6gQ4AewhGeR4whh0AeglBeBtQ4whg0RpglCeBtwhg0?RphlAezhJeAgWHAJnjWCKuzBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhEeQ4CewhilBeR4Rpg0glBtCeQ4Rpi0?BtAezhJeAgWHApfrgCzSdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhGeglAewhAtRpBeilg0BtRpCeR4g0At?zhAeR4h0JeAgWHApvbgC6SdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhEeQ4CewhAtg0glBeR4RpBtg0glCeQ4?RpAth0hlAezhJeAgWHAJHUPCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@6gg0DeglCeQ4i0AeAtglCeR4RpBthlCeQ4RpAtzhAe?zhJeAgWHAJuaFDzifBA
(6,1)右
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhh0EeQ4Aewhg0RpDeR4whg0RpBtCeQ4glzh?BtAeilJeAgWHAMergCzPdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhGeQ4Aewhh0AtRpBeR4whg0BtRpCeQ4glg0?AtzhAeilJeAgWHAMuaFDKddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@+gzhBeQ4Beh0AtRpBeR4Aeg0BtRpCeQ4glg0AtzhAe?ilJeAgWHAMuaFDKddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhIewhi0CeQ4BewhRpg0CeR4AewhRpBtCeQ4glzh?BtAeilJeAgWHAMergCTefBA
(7,1)右屋根
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhHeAtwhCeQ4CeBtwhCeR4BeAtg0RpilQ4Ce?g0RpglzhAeh0JeAgWHAJn/VCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@sgwhIewhEeAtCewhQ4CeBtCewhR4BeAtg0RpilQ4Ce?g0RpglzhAeh0JeAgWHAJn/VCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@8gAtDeQ4CeBtzhR4BeAtg0RpilQ4Ceg0RpglzhAeh0?JeAgWHAJn/VCTeDCA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhHeAtwhGeBtwhRpQ4AeglBeAtg0whRpR4glCeg0?zhQ4hlAeh0JeAgWHA6/rtCPOdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@8gAtwhGeBtwhilRpBeAtg0whglR4RpCeg0whR4zhAe?h0JeAgWHA6vCMCzSdBA
(2,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhQ4HewhR4CeAtCewhglQ4BeBtCewhglCeAti0Rp?hlAezhg0RpJeAgWHAPe/VCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@vgwhCeQ4EewhCeR4CeAtwhCeglQ4BeBtwhCeglCeAt?i0RphlAezhg0RpJeAgWHAPe/VCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgQ4IeR4CeAtDeglQ4BeBtzhglCeAti0RphlAezhg0?RpJeAgWHAPe/VCauzBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgQ4IeR4GewhglQ4BeRpi0whglCeRpBtg0whhlAezh?BtwhJeAgWHApfrgCJNkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgQ4HewhR4GewhglQ4Beg0AeAtRpwhglCeg0BtRpwh?hlAeh0AtzhJeAgWHAJXNFDKNkBA
(3,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhAeAtGewhBtBeRpQ4hlg0AtCeRpR4gl?i0AezhQ4glJeAgWHApvTWCvndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gAtBezhBeBtBeRpQ4hlg0AtCeRpR4gli0AezhQ4gl?JeAgWHApvTWCvndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhAeAtEehlwhBtDeRpglg0AtCeR4Rpgl?i0AeR4zhJeAgWHAJtHgCsndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@8gwhBeAtCeilwhAeBtCeglRpwhg0AtCeR4Rpwhi0Ae?R4zhJeAgWHAJtHgCpXkBA
(4,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeAtEewhRpBtBei0whRpAtCeR4g0glzhAe?R4ilJeAgWHAMdFgCqndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhIewhi0EeAtwhRpg0DeBtwhRpCeR4AtglzhAeR4?ilJeAgWHA6yjPCPOdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgglIeglIehlAeAtEewhRpBtDeg0whRpAtCeR4g00h?AeR4h0whJeAgWHAJentCvXkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@1gglGeilAtEewhRpBtDeg0whRpAtCeR4g00hAeR4h0?whJeAgWHAJentCvXkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhAeg0Gewhgli0BeRpQ4whglBtCeRpR4hlBt?AezhQ4JeAgWHAJ9KWC6PdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@1gglGeilAtCeg0BeRpBtCeg0Q4AeRpAtCeh0R4zhAe?zhQ4JeAgWHAJubgCqXkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhAeAtGewhBtGewhAtR4Beg0AehlwhR4Ceg0Rpgl?zhAeh0RpglJeAgWHAP+TPCTeDCA
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeAtEewhRpBtBeg0glQ4whRpAtCeg0glR4?zhAeh0hlQ4JeAgWHApyjPCvndBA
(5,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhCeAtCeR4whBeBtBeR4glRpg0AtCeil?Rpi0AezhJeAgWHApvKWCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhAeR4AtEewhR4BtDeglRpg0AtCeilRp?i0AezhJeAgWHApvKWCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gilBeh0BeAtglR4Beg0RpBtR4Ceg0RpAtzhAezhJe?AgWHAJuytC6/jBA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gi0BeglQ4BeAtRpg0BeglR4BtRpCehlQ4AtzhAezh?JeAgWHAzSNPCvndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@8gwhQ4CeglDewhR4ilBeRpwhg0Q4BtCeRpwhi0BtAe?zhJeAgWHAJX9VCatfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gR4AtBeh0BeR4BtBeg0RpilAtCeg0RpglzhAezhJe?AgWHAJuKWCqH0BA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gi0CeR4AeAtRpg0BeR4glBtRpCeilAtzhAezhJeAg?WHAJ+LgCatfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@2gglFewhilAtEewhRpBtDeg0whRpAtCeR4g00hAeR4?h0JeAgWHApvbgCpXkBA
(6,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@+gQ4hlAeAtCewhAeR4glBtBeg0whRpQ4glAtCeg0wh?RpzhAeh0whJeAgWHApfjWCJ9qBA
https://fumen.zui.jp/?v115@zgglIeglBeAtEewhhlBtR4Beg0whRpAtR4Ceg0whRp?zhAeh0whJeAgWHAJXNPCzXkBA
https://fumen.zui.jp/?v115@3gAtCewhDeBtCewhAei0AtR4BewhAeRpg0R4Cewhgl?RpzhAeilJeAgWHAMuytCpfDCA
(7,1)左
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhEeAtCewhR4RpBtBeg0R4glRpAtCeg0?ilzhAeh0JeAgWHApiHgCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@/gzhAtDeR4RpBtBeg0R4glRpAtCeg0ilzhAeh0JeAg?WHApiHgCzndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhCeR4AtCewhBeR4BtBeg0RpilAtCeg0?RpglzhAeh0JeAgWHAJn/VCaddBA
https://fumen.zui.jp/?v115@4gR4GeR4AtDezhBtBeg0RpilAtCeg0RpglzhAeh0Je?AgWHAJn/VCauzBA
https://fumen.zui.jp/?v115@4gQ4DewhDeR4CewhRpilQ4Beg0whRpglBtCeg00hBt?Aeh0JeAgWHAKtjWCPOdBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhCeAtEewhhlBtR4Beg0RpglAtR4Ceg0?RpglzhAeh0JeAgWHAJnntCsndBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhCeilCewhBeAtglR4Beg0RpBtR4Ceg0?RpAtzhAeh0JeAgWHAJnntCa+jBA
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhglHewhglHewhhlAtAeR4Beg0RpBtR4Ceg0?RpAtzhAeh0JeAgWHAJnntCa+jBA
(2,2)右
https://fumen.zui.jp/?v115@4gglGeilDeQ4CeBtzhR4AeRpBti0AeQ4AeRpzhg0Je?AgWHAPePFDT+jBA
(5,2)右
https://fumen.zui.jp/?v115@5gg0Iei0AezhCeR4AtRpilAeR4BtRpglAezhAtKeAg?WHAPeLuCMefBA
(6,2)右
https://fumen.zui.jp/?v115@6gQ4IeR4whg0zhCeQ4whi0glBtAeRpwhAeilAeBtRp?whJeAgWHAJ3jFDsPdBA
(7,2)右
https://fumen.zui.jp/?v115@7gQ4AewhGeR4whglzhCeQ4whgli0BtAeRpwhhlAeg0?AeBtRpJeAgWHAPtzPCpSdBA
(2,2)左
https://fumen.zui.jp/?v115@0gAtHeBtGewhAtCezhg0whRpAeR4ilg0whRpR4Aegl?Aeh0whJeAgWHAp/7LCTnDCA
(3,2)左
https://fumen.zui.jp/?v115@1gAtGewhBtGewhAtCezhglwhRpAeR4g0ilwhRpR4Ae?i0KeAgWHAqSltCvndBA
(4,2)左
https://fumen.zui.jp/?v115@2gglGeilFeQ4BtCezhR4BtAei0RpAeQ4zhAeg0RpJe?AgWHAPentCa+jBA
(7,2)左
https://fumen.zui.jp/?v115@3gg0Iei0CezhR4CeAtilR4RpAeBtglzhRpAeAtKeAg?WHAPeLuCMefBA
#endregion
#region(closeed,I残しL先行_調べたけど微妙だったもの)
5巡目パフェ100%確認。こちらは屋根の向きを限定してない。
ILJ土台 IL(O)土台(強い形)のアレンジだけど結論として微妙。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeQ4AeRpwhglDeR4RpwhglBtCeQ4i0hlBt?Aezhg0JeAgH
IL(JS)土台 ILO土台と同形だった。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeRpg0AewhglDeRpg0Q4whglBtCeh0R4hl?BtAezhQ4JeAgH
IL第二土台 TSDパフェなし。
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhAeAtGewhBtR4Beg0RpwhAtR4Ceg0Rpglzh?Aeh0ilJeAgH
LZ(O)土台 TSDパフェなし。形としては興味深い。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgg0Iei0EexhRpCeR4AtxhRpglAeR4BtxhilCeAtAe?xhJeAgH
LZ(O)土台ずらし TSDパフェなし。同様。
https://fumen.zui.jp/?v115@1gg0Gexhi0EexhRpCeR4AtxhRpglAeR4BtxhilCeAt?KeAgH
#endregion
#region(closeed,I残しL先行_ツール探索で出たもの全部)
特にまとめてない。
https://fumen.zui.jp/?v115@3gQ4IeR4CewhglBeBtQ4Rpg0whglCeBtRpg0whhlAe?zhh0whJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@7gR4GeR4whglBeBtAeRpg0whglCeBtRpg0whhlAezh?h0whJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhCeRpg0CewhglBeRpg0BeQ4whglCeh0BtR4?hlAezhBtQ4JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@4gQ4DewhDeR4CewhglBeBtQ4Rpg0whglCeBtRpg0wh?hlAezhh0JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@pgQ4IeR4HewhQ4HewhglBeBtAeRpg0whglCeBtRpg0?whhlAezhh0JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@xgRpHeRpEeQ4Beg0whglDeR4Aeg0whglBtCeQ4h0wh?hlBtAe0hJeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@ygwhIewhEeRpg0AewhglDeRpg0Q4whglBtCeh0R4hl?BtAezhQ4JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@9gRpCei0BeRpglBeBtg0Q4AeilCeBtR4zhAezhQ4Je?AgH
https://fumen.zui.jp/?v115@xgRpHeRpEeQ4Beg0whglDeR4Aeg0whglBtCeQ4h0wh?hlBtAe0hJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhIewhGeQ4AewhRpglBeBtR4g0RpglCeBtQ4?i0hlAezhJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@8gAtwhEeRpBtwhBeglBeRpAtg0whilCeR4g00hAeR4?h0JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@6gQ4AewhGeR4whAeRpglBeBtQ4whg0RpglCeBtwhi0?hlAezhJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@8gAtwhEeRpBtwhBeglBeRpAtg0whilCeR4g00hAeR4?h0JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@0gRpHeRpDeQ4Beg0zhBeR4Aei0BtCeQ4glzhBtAeil?JeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@6gRpCeAtDeRpBeBtBezhglg0AtCeR4ili0AeR4zhJe?AgH
https://fumen.zui.jp/?v115@7gRpBeAtEeRpAeBtBezhglg0AtCeR4ili0AeR4zhJe?AgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@1gg0Gexhi0EexhRpCeR4AtxhRpglAeR4BtxhilCeAt?KeAgH
#endregion
#region(closeed,I残しZ先行_穴許容)
調べたけど微妙だったもの
IIZ土台-100% TSDパフェ率18.45%で悪くはないが、IIZ第二土台の方が優秀なのでボツ。
https://fumen.zui.jp/?v115@qgh0Heg0Ieg0glCeQ4DeAtglCeR4RpBthlCeQ4RpAt?zhAezhJeAgH
ツール探索で出たもの全部
ここまでに書いたもの以外にも5つほど調べたが、4巡目TSDからの5巡目パフェ率が99%台で止まるものだった。そういう傾向があるのかもしれない。
https://fumen.zui.jp/?v115@3gQ4IeR4CewhglBeBtQ4Rpg0whglCeBtRpg0whhlAe?zhh0whJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@2gzhFei0DeglBeBtg0Q4CeglCeBtR4RphlAezhQ4Rp?JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@ugh0Heg0DewhDeg0Q4CewhglBeBtR4BewhglCeBtQ4?RpwhhlAezhRpJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@7ghlh0Geglg0RpBeBtAeQ4glg0RpCeBtR4zhAezhQ4?JeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhh0Gewhg0Hewhg0glBeBtAeQ4AeRpglCeBt?R4RphlAezhQ4JeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@pgglRpGeglRpGehlHeg0DeBtAeQ4Aei0CeBtR4zhAe?zhQ4JeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@zgwhg0Hewhi0CeQ4BewhRpDeR4AewhRpBtCeQ4glzh?BtAeilJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@wghlIeglDeAtCeg0glAeRpBtCeg0Q4AeRpAtCeh0R4?zhAezhQ4JeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@wgi0Ieg0HehlAeAtAeR4BeRpglBtR4CeRpglAtzhAe?zhJeAgH
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https://fumen.zui.jp/?v115@pgwhIewhDeR4CewhCeR4AtCewhDeBtBeg0RpilAtCe?g0RpglzhAeh0JeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@2gzhGeR4AtFeR4BtBeg0RpilAtCeg0RpglzhAeh0Je?AgH
https://fumen.zui.jp/?v115@5gg0DeR4Ceg0AexhR4Ceh0AtxhilAeRpBtxhglCeRp?AtAexhJeAgH
https://fumen.zui.jp/?v115@7gg0AexhAeR4Ceg0AexhR4Ceh0AtxhilAeRpBtxhgl?CeRpAtKeAgH
#endregion
**S残し
組み分け2通りで全カバーできるが、新パターンを模索中。
5巡目パフェ率100%。
パターンの選択
S>Oのとき→&bold(){S(S)土台}
O>Sのとき→&bold(){SO土台}
優先順位
S(S)土台 > SO土台
S(S)土台のTSDパフェが魅力的なので優先する。SO土台はパフェが見やすいので外れ感はあまりない。
新パターンに関しては模索中。
***S(S)土台
TSDパフェのあるSZ縦パターンを優先する。それが組めないときの別パターンは迷いがち。早いLは処理しづらい。
&bold(){SZ縦パターン}
SZを立ててI屋根。8マス問題部分はJ>O。SLT組み替えでTSDのないパターンもある。
&bold(){S縦TJ抱き合わせパターン}
8マス問題部分はO>L。2段目の1ライン消しも4段目の1ライン消しも先行しうる。4段目ライン消しはT>Jの抱き合わせがキー。
&bold(){TS沈めパターン}
8マス問題部分はZ>J。T>Lで伏せTの真上に置く。T,L>Sの回転入れは見やすいが、S,I>Tのスライド入れは見づらい。2,3段目を消せるならOとSの順序を逆にでき、ソフトドロップを減らせる可能性がある。
&bold(){ZOL1ライン消しパターン}
8マス問題部分はZ>J。Z・O・Lぽん置きで1ライン消し。1ライン消しをしないとS>Tが出来ないので注意。
&bold(){J沈めパターン}
8マス問題部分はS>L。SZ縦パターンの非TSD型の8マス問題入れ替え。入れ替えることによりO>Jで置けるようになる。Lの処理に困るケースを大体拾える。SZ縦パターンのソフトドロップを減らせることもある。
***SO土台
パフェがとても見やすい。
TSLの組み替えで2通りある。
この既存の2つでテトリスパフェ率68.33%、さらに1通り(L伏せパターン)を加えると81.11%となる。
ただし、L伏せパターンはソフトドロップ過多になりやすい。しっかりネクストの深いところまで見て選択した方がいいのかも。
[[テトシミュリプレイ-S残しSO土台-L伏せパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=yLP9snK-jxE&ss=34sNw6cm31j4QpP8rE1q6gj1c5M1mchg0000&h=a&m=1&v=0.97]]
***S(J)O土台
S>JかつO>Zで組める。持ち越しのSにJを乗せてさらにSでcaveする。屋根はO>Z。
SO土台でJが早いとソフトドロップが増えてしまうのを回避する目的で、地形を探索ツールを走らせてみた。
5巡目は2通りで、テトリスパフェ率は38.89%。(1通り増やすと39.44%になるけど微妙)
&bold(){L沈めパターン}
ツモカバー率95%。また、テトリスパフェがあり得る。シンプルに分かりやすいパフェ地形なので特筆することがない。
[[テトシミュリプレイ-S残しS(J)O土台-L沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=ncHQH-ahQLo&ss=36gNx4ki01ociP6sM026aoy2Mao1ico1rcpM&h=a&m=1&v=0.97]]
&bold(){T沈めパターン}
ツモカバー率67%。Tを沈めること、Jを最後に置くことだけを忘れなければいい。
[[テトシミュリプレイ-S残しS(J)O土台-T沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=WBpSsWFTIpg&ss=36goh8ciP1ocpP4k0026aoG28o01hcm1w6sM1q0000000&h=a&m=1&v=0.97]]
ほかにも、JSでTSDを狙う形もあるにはあるが、ツモ制限が厳しいため割愛する。
***SSL(O)土台,IZL(O)土台
既存のものの微アレンジ。LOJの関係が変わって1ブロック変化している。組み方は2通りあるが、どちらにしても土台関係が厳しい。
5巡目は2通りでパフェ100%。2通りと言ってもLJO長方形の向きが変わるだけなので実質1通りみたいなもの。
この2通りでテトリスパフェ率66.67%、さらに1通り加えると(L沈めパターン)を加えると74.60%となる。
&bold(){LJO四角パターン}
Z縦とTSで左側を埋め、LJOの四角で右側を埋める。LJOの四角の向きはツモに合わせて変える。
[[テトシミュリプレイ-S残しSSL(O)土台-LJO四角パターンa>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=sKWd-saensE&ss=18cp1sch01n4wo38oE1jck34En31B5IpM000&h=a&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-S残しSSL(O)土台-LJO四角パターンb>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=FsmWNsLGevw&ss=1Acn360N834gN85sM026aoOzebo1scixj8ew&h=a&m=1&v=0.97]]
&bold(){L沈めパターン}
Lを沈め、右側はJOの順に置く。この時点でSZTを置く場所が自明になる。
[[テトシミュリプレイ-S残しSSL(O)土台-L沈めパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=HhYPkZNxqRU&ss=1Acn34wo01n4gN8c0026aoH6c1w1w5wN8ckz1D0000000&h=a&m=1&v=0.97]]
***SZ土台
既存のもの。テトリスパフェ率が66.67%らしい。
SO土台を置き換えるほどの魅力があるかと言うと微妙。ソフドロ無しにする条件がJ>Zと、SO土台と反対になっている点は有利。だが、そもそもZ>S,Z>Oというこの土台の条件と合わせると、有利になるツモ順がとても少なくなってしまう。
また、SS土台の置き換えという面で見ると、Jが早い、Zが早い、というSS土台がハードドロップのみで組みやすいツモになってしまう。ぷよテト2だとテトリスパフェよりもTSDパフェの方が魅力的なので、こちらも置き換えるほどの魅力を感じない。
[[テトシミュリプレイ-S残しSZ土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=ZejyVIPjNZw&ss=1s5IpP4s021g9EM60026qoC69w01z6gnxlc0150000000&h=a&m=1&v=0.97]]
***SSJ(O)土台
ネタ寄り。
5巡目が1通り100%だが、ソフドロが多くなりがち。これ系のパフェ率が高い置き方あるよなぁ。(ただしSZのソフドロ前提である)
[[テトシミュリプレイ-S残しSSJ(O)土台-5巡目1通りパフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=yLeqdYPIeqU&ss=36gm35wN834sNo8txw26acVyebw1c8f0OA6M&h=a&m=1&v=0.97]]
***SLO土台
ネタ寄り。Lが早いSS土台を研究していたはずがOも土台に入ってしまった。
土台が多く組める率は高くない。Jは回転入れで入る。
5巡目はSZOを回すだけ(3通り)でパフェが100%になる。実質同形みたいなもので100%取れるのは嬉しい。
[[テトシミュリプレイ-S残しSLO土台>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=qLcOVuIlCX8&ss=1Acn358pP1v4gN8c0026G9xyeb81Cco38nxw1g0000000&h=a&m=1&v=0.97]]
***S残しその他
ツール探索で出た候補の列挙。上に挙げたものも含まれる。
色々な条件で調べていたものを統合して重複を除いたため、条件はごちゃまぜ。
「4巡目のT+5巡目」でパフェ100%になるものだけに絞ってある。ただし4巡目のTを限定してないので、TSDしてなかったり別のところに置いたりしてる可能性はある。
#region(closeed,クリック展開)
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https://fumen.zui.jp/?v115@AhRpQ4BtBeglBeRpR4BtAeglCeS4i0hlAeR4zhg0Je?AgWHAJt/VCTnDCA
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#endregion
**L残し
縦パリティの関係上、4巡目TSD(横T)をすると5巡目パフェのTが必ず縦Tになる。故に、5巡目ではTを7手目に置くことができない。(屋根を付ければTSTができる地形が残っているとも言えるのだが。)
5巡目で横Tを使いたいがために4巡目をTSS(縦T)にしたパターンも作った。4巡目のツモ制限が厳しい。→&bold(){LO土台Iブリッジ}
DDパフェを取りたくて4巡目をTSD-FIN(縦T)にしたパターンも作ったがネタ止まり。ツモ順制限が極めて厳しく、色々と無理がある。→&bold(){LLO土台FinD}
友人の助言によってDDパフェが比較的現実的な型ができた。→&bold(){LIS土台STSD}
パターンの選択
J>Oのとき
||S>Z|Z>S|
|L>O|&bold(){LJ土台}|&bold(){LJ土台}|
|O>L|&bold(){LJ土台&br()LSO土台}|~|
O>Jのとき
|>||S>Z|Z>S|
|>|L>O|&bold(){LS土台}|&bold(){LZL土台}|
|O>L|L>I|~|&bold(){LZL土台&br()LZO土台}|
|~|I>L|~|&bold(){LZO土台}|
ロマンを追い求めるとき
O>SかつJとTが最後2つのとき→&bold(){LO土台Iブリッジ}
実際はホールドが使えるので「O>SかつTかJが最後」を判断条件にする。
Lが最後のときはT・Jが6番目でも可。
ロマンを追い求めるとき(その2)
I>OかつS>Lのとき→&bold(){LIS土台STSD}
ネタを追い求めるとき
L>ZかつO>Iのとき→&bold(){LLO土台FinD}
実戦では組まない。「L>Z」の代わりに「L>JかつL>S」でも組める。
優先順位
そもそもツモ順に限定されやすく選択の幅が狭い。TSSパフェもあまり期待できないし、ほんの少しのパフェ率の差を気にするほどでもない。
LO土台Iブリッジは自分で考えたしロマンもあるので大事にしていきたい。(できるとは言っていない)
LIS土台STSDも同様。
***LJ土台
パフェ率99.0%。Iが必ず4段目であるため、Iが早いときはパターンの制約が厳しくなりがち。
&bold(){8+8マス問題パターン}
ZJとOLの8マスブロックを両端へ配置する。どちらにどちらを置くかは適宜組み分けする。縦Tは中央付近。
&bold(){8+8マス例外パターン}
同様の枠組みから高い側OJ、低い側LZとする。Lでライン消ししないとZが入らないので、反対側のOが必須となる。
&bold(){JLI重ねパターン}
右端へJLIを平らに積み上げる。この部分は、回転入れやライン消しを有効活用しやすい。縦Tは左端。SZを重ねる形も印象的。
&bold(){JI中央パターン}
中央のJI重ねと右のSL重ねが固定。残りの、OZTは組み替えがあり、Z先行にTSSパフェがある。
***LS土台・LSO土台
次に多い形。LSO土台も同形に収束するが、LJ土台で十分なので組まなくてよさそう。パフェ率100%。
大抵はSZOを端に固めるパターンで取れる。Zが遠い等の悪条件が重なるとレアパターンを使わざるを得なくなって途端に見づらくなる。
LTIの1ライン消しパターンはツモが噛み合わないケースを結構拾えるが、なんとも見づらい。
***LZL土台
パフェ率98.7%。
なんとなくパフェが見づらい。4パターンで縦Tの位置が全部違う。Zは左上固定。Lに関しては、横Lを沈めるか、縦Lを1ライン消し後に入れるかの2択。S沈めパターンが取れるなら優先して選ぶ。分かりやすく、Tが置けない事故も起きない。
IOJLSZTのようなツモだとパフェが取れない。Tを7手目に置けないL残しDPC特有の制約と、Lを7手目に置きたいこの型の制約が衝突する。
&bold(){横L沈めパターン}
Lの上にO、Lに向かう形の縦T。Iは上部の横。Tの位置を間違えやすいので注意する。
&bold(){S沈めパターン}
Sの上にO、隣に縦I。ZTで3段目を1ライン消し。S沈めさえできればパフェが確定する。
&bold(){O沈め縦Iパターン}
縦Iの隣に縦Tを置いてZSで3段目を1ライン消し。Oは無移動ハードドロップと覚える。下のパターンも同様。
&bold(){O沈め横Iパターン}
ZISで3段目を1ライン消し。前4ミノが動かせないためそもそも組めないレアパターン。TSSパフェも一応あるけど相当確率が低くて狙おうに狙えない。
***LZO土台
パフェ率98.3%。
TS底の縦Iパターンと、OT底の横Iパターン。LZは端で固定。
2パターンだけだけど、このルートに入ることが少なくて取り方を忘れがち。
***LO土台Iブリッジ
非DPC。5巡目をTSDパフェにしたいがために4巡目をTSSにするテンプレを作ってみた。4巡目のツモ制限は大きいが、5巡目の形が優秀。
4巡目の組み方は、L縦左端に同じ縦L乗せ、2段目にI橋渡し、O右端にS縦乗せ、Z接地。にはち砲型のTSSを縦Tで行う。L重ねたあと、Zを置いてないとき、Iは最下段に持ってきてから左回転2回で置く。Jはホールドして5巡目の組み分けに使う。
パフェ探索ツールのおかげでテンプレとしてのまとまりが良くなった。solution-finderに感謝。
5巡目は4通りでパフェ率100%。それにさらに4通り加えることで、TSS/TSDパフェが73.21%、TSDパフェが56.11%になる。もっと別の形を加えればさらに増える可能性もある。
パフェ100%に必要な4通りのパターン
ZO沈め, I沈めO, L沈めZ, J沈め隣Z
さらにTSD率を上げるための4通りのパターン
I沈めO(TSD型), I沈めJ, L沈めSZJ四角, L沈めSZJ四角(JO組み替え)
&bold(){ZO沈め}
ZとOを沈めてパフェを取る。ZOを置けた時点でこの形でのパフェが確定するが、Zを最後に入れる手順になることも多い。ツモの自由度が高く、この形だけでも81.4%の確率でパフェが取れる。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-ZO沈め>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=DFjNCqZ&ss=1kcnP8dxw1o6oNc4UM1m0000000&h=4&m=1&v=0.97]]
&bold(){I沈めO}
中央にIを沈めて1ライン消し、Oはひとつ右。IOを置けた時点でこの形のパフェが確定する。TJを組み替えることでTSDが狙える。元々はOが中央のパターンを考案していたが、パフェ探索ツールがより良い形を提示してくれた。ただし、中央Oのパターンを使うとソフトドロップを減らせる可能性がある。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-横I沈め>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=eznGzTd&ss=1gcpxo8301n8rwBCag&h=4&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-横I沈め(TSD型)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=bIWNIXO&ss=1g830ByM01s6oxCCag&h=4&m=1&v=0.97]]
&bold(){L沈めZ}
TSDパフェあり。L>Zは必須だが、Lが必ずしも早い必要はなく、ソフトドロップで結構ねじ込める。SでスイッチしてTSD地形を維持できる。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-L沈めZ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=DblPZhCtDO8&ss=1A5MN7cj3176sxPyE01ncnNCck31k8dFyg00&h=6&m=1&v=0.97]]
&bold(){J沈め隣Z}
TSDパフェあり。L沈めZのJZLの組み替え。ZLが初めに並んで来たら安心して組める。注意しないとツモ順事故が置きやすい。L>Zが固定である、SとLのどちらかが置けないとIが置けない、上のJを先に置くとLの回転入れができなくなる、など。一方、SIを置いた後のLは回転入れができる。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-J沈め隣Z>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=XCFlQbW&ss=35kNrcnw023qa0G3co180000000&h=4&m=1&v=0.97]]
&bold(){L沈めSZJ四角}
TSDパフェまたはテトリスパフェあり。LとSが早いときに狙う。形も分かりやすく組みやすいが、Oが早くTが遅い、Jが早くIZが遅いなど、組めないケースもあるので盲信しないこと。JOの組み替えが可能で、JIの1ライン消しにより組める率が上がる。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-L沈めSZJ四角>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=tmYefIj&ss=1k5Ipy3q029ooEC91w1l0000000&h=4&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-L沈めSZJ四角(JO組み替え)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=ZqcRPnx&ss=36omO1go02bUaFyo0023qoC0000&h=4&m=1&v=0.97]]
&bold(){I沈めJ}
I沈めで1ライン消ししたあと、JLでTSDの形を作る。Iは早いがOが遅いときにTSDを狙いにいく。パフェ探索ツールが提示してくれたパターン。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LO土台Iブリッジ-I沈めJ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=3000000300001g3c000pl30000pB3c007t4&ns=FXmAKpn&ss=36ok35IM029oga35kM25W900000&h=4&m=1&v=0.97]]
その他パフェ探索ツールが提示してくれたものの、組みにくさ等の理由から除外されたもの一覧。
#region(closeed,クリック展開)
I沈めのラスト2手に条件があって現実に狙うのは厳しいやつの列挙。
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8RpBtR4i0A8ywR4h0A8g0B8wwilg0D8RpglBtg0?C8JeAgWHAqyTxCqHrBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8RpBtR4i0A8ywBth0A8g0B8wwilg0D8RpglR4g0?C8JeAgWHAqijxCK9qBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8RpQ4l0A8BtR4ywA8g0B8BtQ4glwwD8Rpilg0C8?JeAgWHAsHUxCKnfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8g0R4glRpi0A8i0glywA8g0B8BthlwwD8R4BtRp?C8JeAgWHA6CmPCK3zBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8RpQ4l0A8BtR4ywA8g0B8BtQ4glwwD8Rpilg0C8?JeAgWHAsHUxCKnfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8RpBtR4i0A8ywBth0A8g0B8wwilg0D8RpglR4g0?C8JeAgWHAqijxCK9qBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8Q4i0Rpi0A8R4BtywA8g0B8Q4glBtwwD8ilg0Rp?C8JeAgWHAsX+tCKnfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8Rpi0gli0A8ywAtg0R4A8g0B8wwBtR4D8RpAtil?C8JeAgWHAaNmPCqyqBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8Rpgll0A8ilQ4ywA8g0B8BtR4wwD8RpBtQ4g0C8?JeAgWHAaNWWCKnfBA
https://fumen.zui.jp/?v115@9gA8g0R4glRpi0A8i0glywA8g0B8BthlwwD8R4BtRp?C8JeAgWHA6CmPCK3zBA
LZST。Oが来てるとTSDになる。Jラスト。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8Rpzhi0A8Rpi0R4A8g0B8ywR4D8BtwwilE8Btgl?g0D8JeAgWIA6yTxCKn3LC
LJ→SZでTSDがあるパターン。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8Rpzhi0A8RpAtQ4ywA8g0B8BtR4wwD8i0ilE8At?g0glQ4D8JeAgWIAsvjFDUn3LC
ZI→SJ。でTSDがあるパターン。組み替えでTSDのないパターンでもパフェが取れる。さらに組み替えあり。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8Rpg0ili0A8Rpg0Q4ywA8g0B8h0R4wwD8BtzhE8?BtglQ4D8JeAgWIAauTxCKn/VC
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8RpR4k0A8RphlywA8g0B8R4glg0wwD8BtzhE8Bt?glg0D8JeAgWIAa+DxCvfntC
J→I→T→SでTSS。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8BthlRpi0A8Q4BtglywA8g0B8zhwwD8R4g0glRp?E8Q4i0D8JeAgWIAK+9tCs3HgC
OJ→L→SでTSDのあるパターン。
https://fumen.zui.jp/?v115@zgA8Btzhi0A8Q4BtglywA8g0B8ilh0D8R4Rpg0wwE8?Q4Rpg0D8JeAgWIAv/rtC033LC
#endregion
***LLO土台FinD
「3巡目パフェ後L残しでもTSD2回からパフェが取りたい!」という熱い想いを形にしたネタ。
ツモ制限が厳しすぎて4巡目の段階で組めないし、5巡目も大概厳しい。
おおよその問題点は、Fin屋根が高くなりフィールドが分断されがちだということ。かといって端に寄せてもほかのミノが噛み合わない。そして5巡目にTSDを撃つというコンセプトのせいで、屋根付けによる制約がさらに掛かる。
実戦向きではないが、せっかく作ったので供養。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LLO土台FinD>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=as-GZucsmfE&ss=35Ilx76g020MoPy-o023Sc11Q58368n38cFw140000000&h=6&m=1&v=0.97]]
***LIS土台STSD
上記FinDについて友人に話したところ、「開幕特殊STSDの形なんてどうですかね」という感じの助言をもらった。要は2段目3段目をドネイトにしたSTSDなんだけど、盲点だった。確かにSTSDは縦T横TでL残しに最適。そして紆余曲折あり、火力部の異なるSTSDの形に行き着いた。
ただし、パフェ探索ツールでちゃんと計算したところ、なかなか厳しい結果が出た。L残しからでもDDパフェが一応狙える、というネタ枠に留まりそう。パフェ率はパターン5通りで81.19%、パターン3通りで80.91%となる。また、TSS/TSDパフェが44.33%、TSDパフェが10.79%。
4巡目はSの上にL、Iの上にO、という土台関係が必要になる。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=LaPznQd&ss=1Acl350mz156oh38cU&h=6&m=1&v=0.97]]
5巡目パフェの取り方は以下の通り。Tスピンでライン消しできるのは上3パターン。下2パターンは、ほんのりパフェ率を向上させる効果しかない。
&bold(){縦S横I}
TSD+Oの形以外を四角く埋める。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD-縦S横I>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&ns=ZuaCBva&ss=38cUJCc1w1F60lP8dE34M000000&h=c&m=1&v=0.97]]
&bold(){縦S縦I}
上のパターンと同様のSJを置き、ISLを組み替える。Lで1ライン消ししてからZを置く形。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD-縦S縦I>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&ns=eGvy-pB&ss=38cVzebo01n60O3q9w38iw00000&h=c&m=1&v=0.97]]
&bold(){縦Z縦I}
上のパターンの部分反転。ZLを置き、Jで1ライン消ししてからSを置く形。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD-縦Z縦I>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&ns=qfKCBnb&ss=38cVzacU024soI46Q01ccx20000&h=c&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZT土台I空中}
TZOIが早いとき用。Iスピンを使うとでL先置きが可能。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD-ZT土台I空中>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&ns=QpWHThB&ss=23ep1Jcp31i5YO8U0026EoP0000&h=c&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZT土台I空中(上向きT)}
TZOIが早いとき用その2。Tを上向きに使用する。ラストはLとJ。
[[テトシミュリプレイ-L残し-LIS土台STSD-ZT土台I空中(上向きT)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=4g000004g00000100000011T8ycP107sOdl103cMlg&ns=-cltTqx&ss=38cV1EcnP1kcp1o58M1C0000000&h=c&m=1&v=0.97]]
**O残し
2列パフェ以外にも強い型が揃っている。
パターンの選択
4巡目OILJが使える→&bold(){2列パフェ}
I>SZJまたはS>I>Z>Jのとき→&bold(){OI土台(L)}
I>SZLまたはZ>I>S>Lのとき→&bold(){OI土台(J)}
L>Oのとき→&bold(){OL土台}
J>Oのとき→&bold(){OJ土台}
O>LかつO>Jのとき→&bold(){OO(J)土台}
優先順位
2列パフェ > OI土台 > OL土台,OJ土台 > OO土台
Iスライド入れのOI土台を採用するかは迷い中。ソフトドロップ1回増加は別に良いけども、パターン選択が複雑になるのは避けたい気持ち。
OO土台は左右対称があるが、左右の優劣が感じられないことと、OO土台の優先順位を下げていることから、J右パターンのみを採用している。左右組み分けするメリットはSやZのソフトドロップを減らせる可能性があること。
***2列パフェ
OOを右に固めるパターンが多分一番操作が楽。LJの一方を移動なしで置ける。回転と2回タップ移動が混じる置き方はどうしてもミスや速度低下が起こりがち。(個人の癖です)
撃った後は「4巡目パフェTSZ残し」を組む。
***OI土台
I残しのII(J)土台と同形に収束させるやつ。TSDパフェがとても見やすい。そちらを参照。
***OJ土台
どのパターンもLは左上固定。Zが早いとTSDしやすく、IやTが早いとTSDはできなくなる傾向にある。
&bold(){J屋根パターン}
TSDパフェがある。文字通りJ屋根でTSDを作ってO左のZ縦右。このOZに加え、Lも置けるとSでスイッチでき、TSD率がほんのり上がる。同形でTSSになるケースや、TSDしないただのパフェになるケースもある。
&bold(){Z屋根I横パターン}
TSDパフェがある。Z屋根を左に作って、右をSJIで四角くまとめる。もちろん、TSSパフェやただのパフェも健在。TにOを乗せる順はただのパフェでも変えられない。
&bold(){Z沈めパターン}
Z屋根I横パターンのOZT組み替え妥協。
&bold(){Z屋根I縦パターン}
Z屋根I横パターンを微改造して無理矢理TSSを錬成する。Z屋根を作り、文字通りIを立て、Jを右にぽん置きする。Z屋根I横パターンはIが早いと組めないが、こちらは組める。ただし、Sが必ず最後になるため、ツモ順には十分注意する。これがなくてもパフェ率100%取れる辺りから分かる邪道パターン。
&bold(){IT1ライン消しパターン}
TSDパフェがないものの、この2手が置けるとパフェが確定する。Zだけは置く順に注意すること。そもそもTSDパフェのない、ITが早いケースを全部拾えるのが優秀。
***OO土台(J)
Z残しZO土台と同形に収束。パフェがとても見やすい。
2通りあるが、それもTZJの組み替えのみ。テトリスパフェも取りやすいが、ぷよテトだとBtBが付くぐらいで特別感はないし、むしろ対ぷよダブル消しの「ぽよっ(お邪魔4個)」のある方が強いかもしれない。
**T残し
覚えてくると結構使いやすい型が揃っていることに気づく。斜めパリティの関係で、5巡目パフェに必ず空中消しが入る。
パターンの選択
|>||O>J|J>O|
|J>Z|S>Z|下表へ|&bold(){TJ土台}|
|~|Z>S|&bold(){TOZ土台}|~|
|>|Z>J|&bold(){TOZ土台}|&bold(){TZ(J)土台}|
|>||O>L|L>O|
|L>S|Z>S|上表へ|&bold(){TL土台}|
|~|S>Z|&bold(){TOS土台}|~|
|>|S>L|&bold(){TOS土台}|&bold(){TS(L)土台}|
優先順位
TOZ土台,TSO土台(合掌TSD型) = TJ土台,TL土台 > TZ(J)土台,TS(L)土台
TO土台を紹介しているしているサイトは多いが、計算してみると合掌TSD型で完全に置き換えることができると分かった。ただし、左右反転は前提であり、SやZのスライド入れを使う組み方も必要になる。
左右反転を含めると2つの優先型でほぼ組めてしまう(97.22%)。TZ(J)土台,TS(L)土台を組むことは稀。
また、Iを土台に使う合掌TSD型(TI(J)土台,TI(L)土台)は、合掌TSD型の割合を増やすことができる。ただ、TJ土台,TL土台も分かりやすく優秀なので、わざわざパターンを増やす必要性を感じなくなってきた。
***TOZ土台・TI(J)土台
いわゆる合掌TSD型。
土台条件が厳しいかと思いきや、ホールドを使うと案外これを組める。
1/7の低確率で2列パフェ、そうじゃなくてもパフェ率100%。残しが左右対称なので、片側のみ記述。
&bold(){S沈めJパターン}
SJが置けるとパフェが確定する。この形になる確率が高い。順にラインを消していってSを最後に入れるケースは、Jが早くてSが遅いときに使える。
&bold(){T伏せパターン}
TJZまで置けるとパフェが確定する。Tは後置きできないので、Tが早いことが前提。また、S縦の関係上、Iは先に置けない。ここまでの2パターンでおおよそは組め、下の2パターンはコーナーケース用の色が強い。
&bold(){TO残しパターン}
TかOが最後のとき、確定で組める。SとZのどちらが先かにより左右を組み分ける。LZSIJで1ライン消し→Tソフトドロップで1ライン消し→Oスピンの流れ。
&bold(){Tぽん置きパターン}
T先置き→Z→J→OIで1ライン消し→L→Sと、ツモ制限が結構大きい。Oは独立している。
***TJ土台
パフェ率100%。パフェパターンが実質2パターンで見やすい。(部分反転の同形)
&bold(){T沈めパターン}
TSSパフェがある。JZI、もしくはLSIを置いた時点でTSS可能になる。スイッチによってTスピン地形が維持できることも。Iが遅い場合事故ることがあるので注意する。
&bold(){SZ縦パターン}
特にコメントが思い浮かばないが、組みやすい。
***TZ(J)土台
パフェパターン15通りで98.9%だそう。そもそもこのルートに入ることが稀でやる気起きない_(:3ゞ∠)_
とりあえずTSDだけ撃って適当に継続火力つくるのでいいかしら…。
***TO土台
合掌TSD型を使うことでこのパターンを組む必要がなくなる。合掌TSD型に吸われるせいで、これの練習をしていない。
パフェ率100%。パフェルートが見えづらい印象がある。全6パターンだが、それぞれ特有のライン消しが入る。これも斜パリティずれの宿命か。
**4巡目パフェ後
3ミノ残し。5巡目の7ミノを使った4列パフェで開幕に戻る。連パフェ的には「7回目」らしい。
対テトだとここまで行くことがまずありえないものの、対ぷよだとありうるので実戦火力を盛る考察はあながち無駄じゃないと思う。(ぷよテト2の民であるため)
***TSZ残し
3巡目パフェO残しから2列パフェをしたあと。4巡目パフェで直接入ることも。
パターンの選択(4巡目)
パフェ率100%でTSDパフェもある→&bold(){TZ土台}
次のTが早くてOやL/Jが見えてないとき→&bold(){SZ向かい合わせ}
&bold(){TZ土台}
左寄せのTZにSを乗せる。次のSは固定位置なので、ホールドして次の位置(2マス左)へ先に置くとソフトドロップを減らせるケースがある。
この4巡目3手から、大きく分けて2つの形へ派生する。下記。
&bold(){TZ土台+O土台}
右から1マスあけた位置のO土台。
自分で考案したつもりだったけども、後に既出だったことを知る。そしてこのcave型はアンチフェイトTSDと同形。良い形を求めるとどこか見た形にたどり着く。
閑話休題、TSDパフェを狙える条件は、O土台が可能でLJがそこそこ早くてTIを遅くできるとき。TSD狙いのときは4巡目の時点からLJをみて左右反転する。Lが早いときはTZ土台、Jが早いときはST土台。TSDの取り方は2通りあって、Sでcaveにするパターンと、Z沈めて1ライン消しするパターンがある。
そもそもIが早いとこのパターンは組めないので、下記I橋渡しの2パターンでパフェを取る。また、LJ両方が置けてないとTSDは無理だし、残りのツモ順でもTSD不可能になりうる。それでもただのパフェには持ち込める。
&bold(){TZ土台+I橋渡し}
I橋渡しパターンはT土台またはL土台。いずれにしてもLZTの組み替えでSIOは固定。I残しのDPC(IL土台)で見たことのある形に収束する。この形、ソフトドロップは増えがちだし奇妙に見えるけどとても受けが広い点は優秀。
&bold(){SZ向かい合わせ}
有名なパターン。パフェ率98%台。TZ土台で100%パフェが取れるなら微妙な気もしたが、ソフトドロップが異様に増えるのを回避するために採用しようか迷い中。Tが早くOが見えないなど、TZ土台+O土台が組めないときはこちらで良いかもしれない。Tがあればパフェ失敗のコーナーケースにもならない。はず。
形としては、開幕パフェテンプレを延伸した雰囲気。ただし、SZを両方土台に使えるため、SZを左端に向かい合わせで置く。
左寄せで置く理由はZハードドロップの位置のため。Tの位置は次のSZ順に合わせて変える。
ILJOの置き方は意外と多い。LJ背中合わせで寝かせるとか、Oの上にLやJをぽん置きするとか。Tで2段目3段目を消せることにより、開幕パフェテンプレでは使えない択が可能になる。
&bold(){ZSZ四角}
作ってみたけど、上記パターンが使いこなせてなかっただけで不要になったパターン。Oが見えなくてSZが早いときに使おうと思っていた。
壁側のSTは上記と同様左端に寄せて、Zは右端から1マスあける。LZSZJで5*4の四角を作る形。こちらは早めのSLに合わせる型であってZJに合わせる場合は左右反転。
開幕パフェテンプレと同形に収束し、縦T→IOのパターンで取る。四角部分が間に合うならIの先置きも可能。
***ITS残し
1パターン100%のパフェがあるが、別形を加えることでTSDが可能。SとOが早いとき組める。Sの代わりにZでも可。(反転形)
[[テトシミュリプレイ-4巡目パフェ後ITS残し-TSDパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=eH-IhdzTg&ss=186gn360M1F5ci17c024aa00000&h=0&m=1&v=0.97]]
***IOT残し
2パターン100%のパフェがあるが、別形を加えることでTSDが可能。J,Sが早いときに組める。L,Zの場合左右反転。
[[テトシミュリプレイ-4巡目パフェ後IOT残し-TSDパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=xSlDpaTIo&ss=1A4wn34w01j6gi1xc024aoE0000&h=0&m=1&v=0.97]]
***LSZ残し
組み分けが難しいので要練習。
無理矢理にでもTSSをしたくてパターンを作ってみた。SZ→Tが早く置けるときのみ可能。
[[テトシミュリプレイ-4巡目パフェ後LSZ残し-TSSパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=L-HycGNv&ss=36ok1oci01kcxJCcM020w90O000&h=6&m=1&v=0.97]]
**5巡目前半パフェ
開幕から数えて12ライン目のパフェ。
***SZTIO残し
合掌TSD型2列パフェ後のツモ。
編集中なので読みづらい。L先行とO先行について先にSTTテンプレを作った。
こんなレアケース考察してどうするんだという気もする。
5巡目のSZTIOが残っている状態。
6巡目の最初のミノに着目してパターン分岐。積み込むことよりも5巡目TSSすることを優先で考えている。
なお、8巡目パフェ(正確には8巡目6手パフェ)は1ミノ残しなので、DPCに繋げられる。
Tなら、Oの代わりに縦Tを置いたハミングバード型TSS。T消費するが余るものは仕方ない。
SでIが土台にできないときは、LJOと同様のハミングバード型で内側屋根にする。残った地形はLとかJとかの回転入れで解消。
6手目7手目がSZなら、右端にZを立て、Sのダブルケイブで橋渡しして反対側はO土台のZ屋根、という形のTSDも可能。適宜左右反転。
Iのときが困る。O土台でにはち砲型TSS、I土台で7手目LJOならハミングバード型。みたいな形にはできると思う。が、余るIを元のIの上に乗せて7手目を上記パターンにあてはめるのが得策な気がしてきた。ネクストギリギリ見えるし。
もうちょっとI土台を頑張っていいかも。(執筆中)
I土台ができるとき:
6手目O---左端のI土台にZ立て屋根。O右端、S接地、OをIに乗せてTSS。屋根のSZによっては左右反転。
6手目S---左端のI土台に左端Z立て。O右端、S接地、Sスライド屋根のTSS。ソフトドロップが1つ増える。6手目Zは左右反転。
&bold(){6巡目L先行}
Jは左右反転。ILのような順でもIを先に置いて組める。
Iを右端、次にOを置くハミングバード型TSS。屋根は外側に付けた方が整うのでこうする。Jは左右反転。
このあと、TSTタワーを組みにいく。アドリブでもいいけども、6巡目をほぼ固定にして8巡目パフェがありうるパターンを幾つか作った。SZOの組み替えで同形を作れるのがミソ。
とはいえ8巡目パフェまでいける確率はとても低い。アドリブで積んでTSTタワーを撃てるだけでも良いことにしたい。
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目L先行-パターン1>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=IVuhDHBnNQflpKqU&ss=1w4gk1F5c24a9gQyM01n5YhNA4I350N8ci1o2cmp2r87035Mixk5o0&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目L先行-パターン2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=IVuhDHBnNQflpKqU&ss=1w4gk1F5c24a9gQyM01n5YhNA4I350N9cjNo2cmp2r8701ncn34skw&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目L先行-パターン3>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=fIucnJWseNvGzNkU&ss=1F50o145c24ad8I2k01n5YN84s01758p1oc01gcz5CgCM24Ib11I5E34w000000&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目L先行-パターン4>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=IfseZiTdsNtnAvFg&ss=1w4gqhg5c38gFyMoPw1n5Yix8502aEb0G2g01A8NpA9I0178hwC6a038iw00000&h=c&m=1&v=0.97]]
&bold(){6巡目O先行}
Lと同様のハミングバード型TSS。
そしてこちらもTSTタワーを組みに行く。
6巡目はホールドと回転入れで必ず組めるようにしたが、7巡目でLとJ両方が土台になっているため、理想形を組める確率がとても低い。また、理想形に入ってからもパフェが取れる確率がとても低い。
そのため、適宜妥協形を交えてTSTタワーを撃ち切ることを目標にする。
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目O先行-理想パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=FDzLmabKDRVqBsm8&ss=1w6Ah1g5038gFyObU01acj34sND35EjN7cm01A5cz5C0024SozC9w024IoG2M00&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目O先行-妥協パターン1>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=FDDGbSfHyOfzH&ss=1w6Ah1g5038gFy-9hw1c5AhP6A01p4wjNl6g1v8NpA9I0&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-合掌TSD型2列パフェ後-6巡目O先行-妥協パターン2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=ZcCthWRDbB-hsjeE&ss=1g60qh45024ab8C46g1D5YN7cnM176gj1p002b0a0C2e02cmp2r000&h=c&m=1&v=0.97]]
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2023-03-24T01:52:27+09:00
1679590347
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東方原作の改造ツールに関して色々思うこと
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/77.html
8000字以上あるのでまったり推奨。
**前提
TWCのビンゴマッチでthpracを使うことについて、TWC2022のでぃすこーど鯖で少しばかり議論が起こった。
それを受けて、7月11日に箇条書きでこのページを作り、そのまま放置していた。何回かに分けて書いたが、最終的にまとめたのは2022年10月中旬。
**結論
TWCは「プレイヤーのための大会」であって欲しい。
TWCには「プレイヤーは、練習のために改造ツールを使い己を高め、スポーツマンシップに則り競技を行っている」ということを発信する責任があると思う。
「不正ができること」と「不正をすること」は違うということを広めたい。
**改造あれこれ
「[[改造に対する考え方]]」という記事を6年ぐらい前(2016年6月)に書いた。この記事とかなり重複するところがあるが、それらも含めて今の言葉で書き直そうと思う。
***Vパッチ
これは「東方の描画を改善し入力遅延を減らす改造ツール」である。なお、このツールでは作者の意図から、ゲームスピードを(上げることはできても)落としてプレイすることができない仕様となっている。
そういう点もあってか、かなり昔(それこそ2010年ぐらい)でも、さほど叩かれるようなことはなかったと思う。当時のPCスペック環境で、配信で東方を安定させる、という点からかなり歓迎されていた。一方、スコアボードではこれを禁止しており、それに関しては厳しかったが。
そして今、スコアボードもなくなり、紅魔郷に至ってはVパッチなしでの正常な起動が困難な時代となっている。上の記事で書いた6年前もそうだったが、私としては「Vパッチはスタートライン」という扱いで、足並みを揃えていくのがいいのではないか、と思っている。
***SpoilerAL
私はこのツールをまともに使用したことがないので、よく分かっていないところもあるが、メモリ操作の汎用ツールである。要は、東方に限らず使用できる改造ツール。SSGファイルというものを本体のプログラムと分離することで、法的な黒度を下げる意図が見える。「汎用的なツール」と「別のユーザーが作成した謎のファイル」だから。
記憶が定かではないが、当時(2010年ぐらい)だと、知ってる人だけがこっそり使っていたように思う。その辺のコミュニティ風潮については下で書く予定。
***専用のプラクティスツール
今ではthpracが主流だと思う。これに関しては、特定のプログラムを標的にしているという点で、法的な黒度が上がる。ただ、下にも詳しく書くつもりだが、このような動作をするプログラムというのは(表には見えないが)とても多く動いており、動作自体は問題ないと私は考えている。
***adonis
adonisというのは花映塚のネット対戦を行うツールで、花映塚ネット対戦民は恐らく100%使用している。ほかのネット対戦手段(例えば花映塚本体に内蔵されているネットワーク機能)よりも快適に対戦ができるというのが大きな理由。
これもまたth09.exeを標的とした改造ツールである。使用すると分かるが、タイトル画面を自動入力ですっ飛ばして、対人戦の難易度選択へとたどり着く、いかにもな挙動をする。
***WriteProcessMemory
ここで急に東方から話が離れる。上記様々な改造ツールは存在するが、それらは十中八九「WriteProcessMemory」というWindowsAPIを使用している。このAPIでできることは、「実行中の他のプログラムのメモリの書き換え」である。これはプログラムの改造にほかならない。(実際にはほかのAPIも組み合わせて上手く使う)
そして、WindowsAPIというのは、プログラミングをする人のために「Windowsが用意した」道具である。言い換えよう。Windowsは他のプログラムの改造の道具をわざわざ用意してくれている。
実際のところ、このような他のプログラムのメモリの書き換えは(少なくとも現代の)コンピューターでは、大っぴらに広く使われている。
***自分のメモリ上の情報は誰のもの?論
改造ツールが書き換えているのは「他のプログラムが使用しているメモリ」であって、プログラムのファイルではない。(ノイマン型の)コンピューターは、プログラム実行時必ず、プログラムのファイルを読み込んだあと、メモリ上に展開して実行している。
で、このメモリ上のデータは誰のもの?という議論がある。私のコンピューターの、私のメモリの、私のデータ、というものだ。ここら辺が、プログラムの改造ツールが法的に黒ではない、の主張によく含まれると思う。
***作者による解析への言及
ソースを探すのが面倒だが、どこかの配信で、通称ビールコード(キャラやエキストラが解放される裏技)について、神主自体が触れていたかと思う。簡潔にまとめると「もっと前に解析されてるものだと思った」というような反応であった。ここで解析について禁止しようだとか、そういった動きがないのは事実。
一方で、実は最近のコンシューマーゲームでは、利用規約に解析や改造を禁止する旨が書いてある。これへ触れると間違いなく黒になる。
まとめると、解析や改造について、作者が禁止するかどうかが重要、ということだ。現在(2022年8月)のところ、東方に関してはそれに関する言及はない。これは私の想像だが、神主自身も古くからのプログラマーであり、そういった技術に関してはかなり知見が広いため、言及したくない、のだと思う。我々ユーザー側からわざわざ藪を棒でつつく必要もない。
***リソース差し替え
BGMの差し替え、グラフィックの差し替え、そして翻訳を「リソース差し替え」として扱う。これらに関しては、大体のケースでゲームファイルを書き換え/差し替えているため、実を言うと法的な黒度は上記メモリ書き換えより高くなる。
BGMの差し替えについては、ゲームプレイへの影響はないと言える。ゲーム本体のBGMを切って別に流すのと大差ないため、わざわざリソースを書き換える必要があるのかは疑問だが。
一方、グラフィックの差し替えに関しては、ゲームを有利に進められる可能性がある。この可能性があるというだけで、使用すべきではない。
そして翻訳についてもだが、こちらもスペルカード名の表示が変わることで弾幕の視認性が変わる。特に画面上部を使用する、スコアアタックの一部の動きにおいて確実に有利となる。この点から、翻訳も使用すべきではない。ただ、他国へと東方を布教したいという思いや、自国の言語で遊びたいという気持ちも汲み取りたい。そのため、競技性のあるシーンでは使用すべきではない、という辺りに、私の意見は留めておく。
***フォント
ところで、フォントについてはどうだろう。一部海外プレイヤーのフォントが異なることが気になり、私は一度問題提起したことがある。その際に、詳しい海外プレイヤーから教えてもらったのだが、東方は特定のシステムフォントを探し、そこからフォントスプライトを生成しているとのことだった。これが示すことは、日本語の特定フォントがインストールされてない環境では表示が異なってしまう、ということである。個人的には、表示が異なるという状況を避けたいのだが、お国事情含め環境によって不可能な場合もあり、悩ましい。
***読み取るだけのもの
さて、ここでメモリの話に戻す。上では改造する、つまり書き込むことに焦点を当てたが、読み取りについてはどうだろう。書き込みと同様に、この行為自体は現代のコンピューターでは広く行われている。
実行中のゲームプログラムのメモリの読み取りを行うことで、場面場面の数値を自動で記録したり、本来見えない数値を見たりすることができる。例えば、メモリ読み取りを上手く使用すれば、スピードランにおいて自動でラップを切ってくれるタイマーを作ることができる。この用途だと、人力でもできることを補助しているだけで、ゲームプレイには直接影響を与えないと思う。ただ、後者の「本来見えない数値を見る」行為は言うまでもなく不正である。このように、用途による白黒の差があるため、メモリ読み取りに関しても一概に白黒は判断できない。
ちなみに、RTAで利用されているラップを取るツールには、画像認識を用いているものもあり、そちらは他プログラムのメモリの読み取りを必要としない。一応追記しておく。
***不正ができることと不正をしないこと
「不正ができること」と「不正をすること」の混同を、私はとてもとても恐れている。
東方における不正は誰にでもできる。これは事実だと思う。メモリ書き換えにしろ、メモリ読み取りにしろ、リソース差し替えにしろ、特別な技術ではないのだから。自分自身がそれに疎くても、協力者の存在だったり、ネットに落ちてるもののダウンロードでおおよそ可能になると思う。
かといって東方プレイヤー全員が不正をしているか?答えは否だ。
そしてこの話は、6年ぐらい前(2016年2月)に書いた「[[チート行為について]]」という記事へと繋がる。これに関しては、今も変わっておらず、諦観のような、そして宗教じみた考え方を持っている。
**コミュニティ文化的なこと
概要
-改造を使用するだけで倫理観を疑われるコミュニティ文化があった。全てがそうではなかったが、それなりにポピュラーな認識だったと思う。
-改造とチートの混同。練習環境そのものへの「ズルい」という感覚。
-一部のトップスコアラーは昔からSpoilerALを使っていたが、あまり大っぴらにはしなかった。
-海外コミュニティのMOD文化。
-そして現在の海外と日本の混じったプレイヤーコミュニティ。
まず、2010年辺りの話であるが、「不正に使えない」改造コードの類であっても、それを使用するだけで倫理観を疑われるコミュニティ文化があった。もちろん全てがそうではなかったが、それなりにポピュラーな認識だった。そういった認識がポピュラーだったため、疑わしきものへ非難が集まる、という雰囲気もあったと思う。
で、この背景にあったのが「改造とズルの混同」だ。上に「不正ができることと不正をしないこと」という項目を書いたが、この「不正ができる」という認識がかなり甘く、(不正ができない)ツールの使用がすなわち不正である、といった空気が確かにあった。今思えば馬鹿馬鹿しい。だって「誰にだって」「当時でも」不正はできたのだから。
そしてそれをさらに補強したのが、「改造コードを使用して練習環境を整えることそのものがズルである」という風潮だ。これに関しては文字通り、というしかない。色んな考え方はあると思う。公平とは何か、みたいな議論に発展させることもできる。でも、今現在の「プレイを最高に洗練させたい」という、コミュニティ文化とは異とする。なんにせよ、そういう風潮はあった。
その中で、SpoilerALで「有利な」練習環境を使っていた人はいた。少なくとも妖々夢のトッププレイヤーはそうだったと思う。でも、上のような風潮があったため、あまりおおぴらにはしなかった。波風は立てない方がいい。狭いコミュニティで有意義に使っていけばいい、そういう方向性になっていたと思う。
ここまでが、2010年辺りのニッポン東方界隈に対する、私のおぼろげな記憶である。
そして話を現代(2022年)に戻していこう。
私はマインクラフトのベータ時代からMODに親しんできた。EE2とIC2(そしてそれはGregへと発展する)とBCとRP辺りが組み合わさった、根幹から改造された世界で高みを目指す世界だ。だから知っている。他の文化圏ではMOD文化が古くから浸透し、今もそれは続いているということを。きっとそういった文化の陸続きだろう、thpracの台頭は。技術的なベースは違えど、やっていることはさして変わらない。そして東方の競技的な側面、もちろん極めて限られた人口ではあるが、そこと噛み合った。誰もが?いや、東方を競技的に遊ぶ我々が、その「練習用」ツールを待ち望んでいたのだ。
元々部分的には交わりがあったのだが、TWCによってプレイヤーコミュニティの国境壁が遥かに下がった。同じ大会を運営する者として、こういった改造ツールに対して、ひとつの答えを出さなければならない。そして、下の議論が起こった。
**TWC運営鯖で議論があったことについて
記憶が少し曖昧なので、私からの主観としてまとめる。
まず、本戦の日程が全て終了し、ボーナスマッチとしてビンゴマッチをすることになった。ビンゴマッチが行われることは、TWCの参加者(競技者・解説者)の殆どは知らず、メイン運営からのサプライズという形になった。
そして、このサプライズを受けた参加者の間で、ビンゴマッチは「改造ツールを前提としたお題になるのでは」という話が出た。そもそもTWCのルール規定には、(練習用の)改造ツールの使用には肯定的な内容が書いてある。本戦の途中で改造ツールを使い練習をしているプレイヤーが居たことを、覚えている人もいるだろう。
ただ、ここで次の意見が出た。「TWCを今後より大きな大会にして、準公式大会のようにしていくのであれば、運営が改造ツールを推奨するような真似はやめた方がいいのではないか。」
まず、大会をより広く認知してもらって裾野を広げていくと、自ずと作者の目にも留まる。そこで非公式の改造ツールを使うのはよろしくない、ということだ。
もう一つ、この意見の背景には、上に書いた、「不正ではなくても改造ツールを使用するだけで倫理観を疑われる時代があった」の辺りもある。これはかなり強い風潮だった。破ろうものなら炎上して村八分になる、それぐらいの恐怖感である。実のところ、今でも、改造ツールそのものに疑問を抱いている人はそれなりに居る。なので、そこをむやみに刺激したくないという考えだ。
この辺りの感覚の共有が上手くいかず、少しばかり議論のすれ違いが起きた。それらの過程は省略するが、結論としては、プラクティスツールを使用してビンゴマッチを行うこととなった。
なお、この意見を出したのは私ではない。ただ、議論の場に居て、なんとも違和感が多かったものだから、それらの考えを整理するため、この文書を作るに至った。
**この議論から私が色々考えたこと
さて、この議論の中で出てきたり、それに関連したりする内容で、個人的に重要だと思うものについて触れていこうと思う。
***TWCは「誰のための大会」であるか
個人的には、「プレイヤーのためのもの」だと思っている。より正確に言うなれば「東方STGのスキルを磨きたいプレイヤーのためのもの」ぐらいか。
実際、TWCが開催されるだけで、参加者のみならず、東方STG界隈全体が活発になるのを感じた。プレイ頻度が増え、意見交換が活発になり、新たな交流が生まれ、そして世界記録がどんどん更新される。この状態を見て、誰が一番得してるだろうかと考えると、やはりそれはプレイヤー自身なのである。そして私は今のこの状態がとても良いと思っている。だから、TWCには「プレイヤーのための大会」であり続けて欲しい。
***大会としてのスタンス・視聴者のターゲット
TWCの視聴者がより増えていく未来を見据えると、改造ツールに対する姿勢はブレない方がいい。改造ツールは無きものとしてふるまうのか、改造ツールを不正ではなく練習に使っていることを世に広める、のどちらかだ。
まず、「改造ツールは無きものとしてふるまう」という方向性だ。ここで裏方の話をするのだが、TWCの日本語配信の実況解説陣の配信前チェックリストには、「数年後に大会がもっと大きくなってから動画が視聴される可能性もあるので、一般視聴者に配慮した発言をお願いします。」という内容があった。さらに、ツール類に対しても、言及を避けるよう、具体的に釘を刺されていた。これに関しては特に反対意見もなかったし、「余計な波風を立てない」という方向性は(TWC日本クラスタで)共有できていたと思う。(なお私は花映塚解説のときadonisについて発言してリアルタイムで指摘をもらったのだが(ご迷惑をおかけしました))
一方、TWCには、「これが現在のプレイヤーコミュニティのスタンダードである」ことを広い視聴者層へ発信していくという方向性もある。プレイヤーは、不正ではなく、練習のために改造ツールを使い、己を高め、スポーツマンシップに則り競技を行っている。ということを発信するのだ。もちろんこれは、様々な誤解を招きかねないもので、正しく説明する責任は重い。ただ、より広い視聴者に見て貰う大会とするには、避けて通れない道だと思う。
私としては、後者のスタンスを取り、より広い視聴者からの理解を得ながら、「プレイヤーのための大会」であり続けて欲しい、というわがままな気持ちがある。
**私の立場
書きたいことをおおよそ書き切ったところで、私の立場について整理しておく。ついでに自分語りもする。
***花映塚ネット対戦でadonisを愛用している
私は、mixiで知り合った友人から教えてもらい、2009年の初夏シーズンから、東方花映塚ネット対戦のための改造ツールであるadonisを使用している。逆に私は、「前時代」である花映塚本家に実装されているネット対戦機能を使用したことがない。
それほどまでに、花映塚対戦では改造ツールを使用するのが王道になっている。既に当時なっていた。より遅延が少なく、安定した対戦が行えるということは、ネット対戦において極めて重要だからだ。
これは余談だが、th7.5の格闘アクションゲームである萃夢想にはネット対戦機能がない。しかし、adonis同様の動作をするネット対戦ツールが作られている。というよりも、この萃夢想のツールを参考にし、同様の技術を用いadonisが作られた、という方が正しい。
***スコアボードに上げるもの(妖々夢Ph)は使わなかった
妖々夢は特に、本家ゲーム自体が持つ遅延が大きく、Vパッチの恩恵を受けやすい。しかしながら、スコアボードが禁止している以上、妖PhのスコアアタックだけはVパッチを使わずプレイしていた。
一方、ネタ避けで遊んでいた永夜抄ではVパッチを使用していた。
宣伝→[[【東方永夜抄】深弾幕結界左右封印 - ニコニコ動画>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm11372349]]
***誰も調べてくれないから大戦争を解析した
少なくとも大戦争ノーマルのスコア全一を持っていた身として、自らの手で解析をすることにかなりの抵抗があった。上で書いたように、それと不正とはまったく別ベクトルなのだが、混同されることをとても恐れていた。ただ、待っていたところで大戦争なんていうニッチな作品を解析して詳しく調べてくれる人なんて一向に現れない。だから自らその領域へ踏み込むことにした。
もっとも、解析に対する憧れと強い好奇心があったことは間違いない。解析の世界を某wikiを通じて教えてくれたことに対し、L氏に感謝している。
***誰も作ってくれないから自分専用の大戦争プラツールを作った
大戦争にはステージプラクティスすらなく、区間での練習が困難だという欠点があった。そのため、プラクティスツールの需要は高かったのだが、なんせ大戦争のためにそこまでする人は現れなかったのである。だから(稚拙な実装ではあるが)自分で作った。なお、公開はしてないので、直接渡した数名以外は私のツールの存在すら知らないと思う。
今ではより精巧なプラクティスツールが作られて公開されているため、そちらを使うのが良い。私はまだ使ったことがないが。
***神霊廟のステージプラクティスの初期値を変更するミニツールを作った
当時神霊廟クラスタとの繋がりがあったため、簡易な実装で作れるプラ初期値変更ツールを作って提供した。2面以降の神霊ゲージや欠片数を設定できる。また、ステージプラクティスの初期値はリプレイファイルへ書き込まれるため、無改造の神霊廟でもリプレイ再生できるというメリットがあった。
なお、こちらに関しても今はより精巧なプラクティスツールが作られて公開されている。
***私の技術は未だ稚拙だが、それでも不正をするには十分なほどであること。
「不正ができること」と「不正をすること」の混同を恐れずに言うと、今の私は不正が可能である。例えば敵のライフを数字で表示することもできるし、ボスが画面端で必ず内側に移動するかどうかの判定もできる。が、そんなことをして得た栄光に何の喜びもないからしない。
一方、そういう不正がしやすい立場にいる、という責任のようなものも強く感じる。だからこそ、このような機会で、より正しい考え方を伝えていきたいと思っている。
以上
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2022-10-17T01:18:16+09:00
1665937096
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テトリス備忘録
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/76.html
長くなったので2つに分離→「[[テトリス備忘録2]]」
このページは開幕テンプレメイン。
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このページの主な目的:
-まとめることで(私が)覚えやすくする
-忘れたときに自分の言葉だと思い出しやすい
このページの内容:
-ほかのサイトに書いてあることを自分なりにかみ砕いたもの
-自分の手を動かして作ったもの
一応ぷよテト2前提での記述。(火力についての記述は少ないけども)
左右反転は適宜読み替え。
できればちゃんと画像とか付けた記事にしたいけども多分その前に力尽きる。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**にはち砲派生
にはち砲好きなのに、派生っぽい派生があんま紹介されてないの悲しい。( ´・ω・)
パフェがメインだとか、アドリブでも十分強い地形にできるとか、そもそも使ってる人が少ないとか、色んな要因はあると思う。。。
1巡目左右組み分けるのが前提のテンプレなので、火力部左の場合(LOが土台になるやつ)へ表記を揃えることにする。
また、2巡目の時点で4パターンある。パフェ率の高い理想形が1型、平らな地形が綺麗な2型、置けなかったLが微妙な位置に残るのが3型、3型回避のためにJの上にLを乗せて2型に近くするのが2.5型。なおこの「1型」とかいうのは個人的にそう呼んでるだけ。伝わればそれでいいかなって。2巡目組み分けに関しては色んなサイトに書いてあるので、以下では3巡目以降について書く。
***DT砲派生(1型)
個人的に「にはち砲SDT」と呼んでいる。3巡目をTSSにしてからDT砲を組む。5巡のTスピン火力は「STSDT」で合計24ライン。
パフェが取りにくいLJ先行用として作ったのが元だけど、結構組みやすくて火力もある型。組める条件はJ>TまたはZ>S。
対ぷよだと5巡目にまとめ撃ちできるのが案外噛み合う。4巡目Tをホールドして5巡目にTが来た段階でまとめ撃ちをする。Tが早ければシンプルな速度重視、遅ければREN火力盛りと後撃ち駆け引きを狙う。
途中のSOZは組み替えで大体同じ地形にできるが、できないときもある。そのときは適当に妥協する。
以下、にはち砲SDTの6巡目以降のさらなる派生。
&bold(){テトリス派生}
要はアドリブ。TST打後地形をLスライド入れなどで整える。
これは派生というよりも、受けた攻撃を掘りに向かうための前置きといえる。テトリス打後は81積みの形になり、継続火力はやや作りにくい一方、消費ライン数は5巡14でぴったり合う。パフェ地形ではないため6巡目ミノを幾分か積むことになるが、それでも余剰ブロックが少ないため、そのまま掘りやすい。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲SDT-テトリス派生(1巡目から)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=qBTaBbTDjFPITaOIXefjIcntOpRDRW&ss=1e58m1Ac01r4kO7ao0175wohFc01A8yxAbsM1A5kmj5YM1r8doGy-01AchhA4k01b8oFA7cM1mcpNs8dM34MNDclNz34A000000&m=1&v=0.97]]
&bold(){REN派生}
5巡目Tが遅いだけで大抵ショボREN削りが出来る地形にはなる。個人的にはDT砲まとめ撃ちからRENのまま削るのが好き。DT砲の全部ないし後段を残してTを1つ積み込むのもアリかもしれない。
4列RENの場合、種3にするなら端のIを積み上げ、種6にするなら端4列を残して3列REN型始動にする。露骨にREN積みへ移行したことがないのでよく分からないけども、多分種6の方が綺麗にまとめやすい。下は試しにRENを積み込んでみたもの。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲SDT-種6REN派生>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=XBaRmsfqYeIqLeQXhJPcnKjYaesL8&ss=35ANv5INA23QgqP4c01bcnNl6g0156gO6acM1r60NFckP1rco1o6o01o60kNFc01w60mP5E01o6sp1s0023C9wA2go1ccix7cj01e4ENh4g0184EjM000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){Tスピン系派生}
6巡目にドネイトTSDが可能。組み方は大きく分けて2通りあるが、ツモによっては組めない。どちらにしても社畜トレイン型になるため、7巡目TSDまで狙える。ただし、ここまでやるとTが遠く地形は高くなる。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲SDT-6巡目TSD-a>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=ZqNxt-k-cHlCvaqTcK&ss=1vcmi3Qo01rcwRz88E1lchhAcpM1b5Mo26ao23Cbxyid81f4sp26Go1n5INA6k01ucpM0000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲SDT-6巡目TSD-b>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=ZOxpPZyatTz-aBHTk&ss=1v5INl6g015cwRCgQz155kp1D5M1b6sO6acE2gYgsN80020wp2Ucp31DcxGyS00&h=0&m=1&v=0.97]]
なお、DT砲後段のTSTを撃たずに一度同様の形で埋めてマジカルキーで掘り起こすことも可能だが、ツモ事故発生の可能性、地形の高さなど、デメリットが目立つ。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲SDT-マジカルキー型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=OYbHxOZkuLcpRWRybZqw&ss=35knNA4k01p5IO3mbw35kN54I002cocVAck018cj36k002gYc0PC002eacEPCcw1n9cxAmkM2gMboO2C0150000000&h=0&m=1&v=0.97]]
***TST型DDT(1型)
名前の通りのことをする。全部TST型でTスピンを撃つのがおしゃれ。理想形のとき、5巡のTスピン火力は合計26ライン。
パフェ択や上記DT砲択が取れないさらに裏択。
3巡目の時点で3巡目TSDと4巡目の火力機構が確定している。ツモによって4巡目TSD→5巡目TSTの理想形に向かうのか妥協して4巡目TSTへ向かうのかを選択する。4巡目ツモに大きく振り回される。各ツモに対する妥協パターン分岐は研究中。
ネタ域の超低確率で5巡目TST後パフェがある。6巡目のミノを使う外道。最後のTSTをS屋根にして、横Iで良い感じにライン消去する。
理想形の5巡目をL特殊屋根にした場合、その上にSを乗せると6巡目TSTへ派生できる。さらにそれがI特殊屋根だった場合、Lを沈めることで8巡目TSDを予約した7巡目ドネイトTSDになったりする。流石にここまでくるとツモ運が厳しくて非現実的だけど超かっこいい。
まだ詰め切れてないのでこの型が有用かどうかは不明。上振れは良いけども期待値はしんどいかもしれない。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲DDTとその後おまけ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=teWDqKxQtVntcmuFkVyKXDuFlPyVBOv&ss=1j4Yqj5s01v6gO3maE2308V2rc024woO69w01A5oO4eo01k5Yi18c01fchP4MNw1A8roHCcw1g4kiP8AE&h=0&m=1&v=0.97]]
***TST中空けREN(1型,2型,3型)
にはち砲から中空けREN積みたくなって作ってみたもの。にはち砲TST派生の姿勢が低くて何でもできるだけではある。
3巡目はただのTST派生だが、4列RENの種3が綺麗に残るようにパターン化する。そのあとはアドリブ。
TST後の屋根部分でTSMをするのがベストだが、できなくてもいい。ただし隙間が残ると不具合が出るので、ソフトドロップでTかJかLを入れて解消する。
TSTの作り方は基本のOL型かOIZ型の2つ。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲1型-TST中空けREN_OL型_種J>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=flsQZeqtQn8&ss=36gm1DcnM210oECgqP1o6spO0yo17cjj4s00&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲1型-TST中空けREN_OIZ型>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=FzmWucLdTqw&ss=1zck35gNF36gk38dpw20w9hygcw36AoP4w00&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2型-TST中空けREN_OL型_種JZ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&ns=saK-IXhGXQcpLmdYPhLqCNDtlkeXpQL&ss=350Nh5wp023mb1y-o020ycwzyq017coP6sNz34ENA0000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2型-TST中空けREN_OL型_種IZS>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&ns=-ctkWKpGNXDyPFQjVJmYbflsPcM&ss=1Dcm210a81wcwRCg431A6cpP4IM174QhNzc01Fcig0000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2型-TST中空けREN_OIZ型TST>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&ns=jLxPnINaLsM&ss=36cNFcoNg1kck38do020w9oNCd817ci15000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲3型-TST中空けREN_OL型_種JZ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000c028000c02001lcM1c014lh&ns=IWPbOxZeWHCYpGqTxGZcuF-znzGNxqRX8&ss=350ND5wNo1hcwRCd8020yoNCcU015ci34w00&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲3型-TST中空けREN_OIZ型TST>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000c028000c02001lcM1c014lh&ns=LxOsKVqz-l9&ss=1Dck1kck01C6gO3mcw20y8Uyyqo18ci1C000&h=0&m=1&v=0.97]]
***TSD中空けREN(1型,2型,3型)
シンプルにTSDを打ったあとに中空けRENへ派生する提案。こちらはTSD後のスペースにOを置くと扱いやすい形になる。反対側へZを立てる置き方でも種3は作れるが、微妙な形からの始動となる。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲1型-D中空けREN>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000402001l541c014lj&ns=-hButYa-qIfQj8&ss=1Aclj8dE01c4wixFc01vci1Dci318chhD6c0&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2型-D中空けREN>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&ns=qLxTCHhnNzHncRCWpLuydpKDlvw&ss=35kp1zcqg1x8dFyocw1A4wix8c0184E00000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲3型-D中空けREN>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000c028000c02001lcM1c014lh&ns=RbkVZOzHDaNIPWDa&ss=36spNz5kM23qoC69o01bchj4wpP176o00000&h=0&m=1&v=0.97]]
***にはち砲パフェ(1型)
複数の先人が沢山書いてくれてるからあんま書く気なかったけど、個人的見解として書こうかなって思う。
取りやすい2つ以外は、見えたら取る、ぐらいの気持ち。
優先順位
ZT沈め > TL沈め > LT/TJ抱き合わせ > それ以外(J引っかけ、Iスピン、ITO1ライン消し)
大抵紹介されているもう一つのパターンは、ZT沈めパターンが必ず取れるツモをわざわざL残しにする必要性がないので省く。
ZT沈めパターンはこのZTが置けるとパフェが確定する。ZTの順番も問わないし、上部2ライン消しからのZラストなんて取り方まである。I残しになるのも良き。
TL沈めパターンも、このTLが置けるとパフェが確定する。こちらはT>Lの順が固定で、この2つを置かないとIとJが置けない。それでも2手で確定するのはありがたい。SとOはいつでも置ける。
LT/TJ抱き合わせパターンは、LTとTJが交換可能でそれ以外は同様。この2ミノとSOによってライン消しし、Zを置く。SOによるライン消しができることをちゃんと確認すること。抱き合わせ部分が置けている場合、Iの先置きが可能。
J引っかけパターンは、S>JでJ引っかけを作り、IOで1ライン消し、Tで1ライン消し、最後にZを入れる。上のもっと分かりやすいパターンとツモが被りがち。Iが早いときに有用かも。
Iスピンパターンは、I>Z→TSOで1ライン消し→J。SOは先置き可。ツモ制限が深いところにまで及ぶ。こちらも早いIを捌く選択肢。
ITO1ライン消しパターンは、ITO1ライン消し→SZ1ライン消し→J。Sは先に沈めることもできるが、S先行なら他のパフェが取れる気もする。にはち砲1型パフェで唯一Sの置き場が違う。なんかこれだけ2型パフェみたい。
***にはち砲パフェ(2型)
まともに狙えるのはT沈めぐらいな気がする。
T沈め、O沈め、S沈め、の3通りがあるけどT沈め以外は6手目に固定手順があり、ネクストを見る労力が大きい。
また、全てJ残しとなる。Jが早いときは素直にTSDへ移行する。
T沈めパターンはT>O,Lが前提。OLSで1ライン消しするとZが置けるようになり、パフェが確定する。
O沈めパターンはITSの1ライン消し→ZOの1ライン消し→Lの流れ。Oだけは先置きできる。
S沈めパターンはO沈めが取れそうで取れないコーナーケース用っぽいので保留。
***72積み派生(2型,3型,2.5型)
J早めのときに組みに行く。正直なところアドリブなのであんまり派生感はないが、自分が使うので一応書く。3巡目すらアドリブが入る。
1型でも似たような感じにできるけど、1型のときはSDTへ派生するので除いた。
2型の場合、I横で置けるのが良くて使用頻度が高い。
3型はSの位置が固定になる。むしろSは余るので置くべきところがあるのは良いのかもしれない。
2.5型は、このルートに入るためのもので、3巡目Lが早いと2型へと収束する。
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2型-72積み>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=28000032001lcP1c014lh&ns=HmYaH-xmcH_mpInHQ9o&ss=34slj4sM023qoFyUbw36gNwcmM025Wa1yKcM35IpNw5Y01B5cO8qbo360qhw4s01gcyKw000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲3型-72積み>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=00000c028000c02001lcM1c014lh&ns=tYaQHTh-qIeG8&ss=176sNo6A01l8dFyC8U17co1oc0025WaUFCcE1F5YO8q00&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-にはち砲2.5型-72積み>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=300000030000003c0000028000002001l001c014lh&ns=qKDcuGVG-cqLzM&ss=1A5khO3q01o5cpNw60360mP8nE01s6sNjcn31s6sh38xE&h=0&m=1&v=0.97]]
**リライアブルTSDv3
***テトリス派生
まず、6巡目にテトリス派生ができる条件は、3マス穴にIを先に入れられるか、もしくはIが7手目であるとき。
この時点で7巡目テトリスが確定しており、屋根を付けるだけでTSDもついてくる。このとき、SやZを立てる形の屋根にすると、次巡のTSDが作りやすい。
これはネタだけども、7巡目のツモ巡と8巡目1ミノ目が噛み合うとパフェがある。このパフェ確率は低いが、単純に綺麗な形なので如何様にも派生できる。例として千鳥格子風に組んでみたものも載せておく。
[[テトシミュリプレイ-リライアブルTSDv3-テトリス派生8巡目1ミノパフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000kP00000lj0121Tlj4121Tlj4121Tlj412tTd442&ns=xLqOHDemtfx&ss=34AlNc64017cp390Fw1hci34EnM1z8jFz8bg&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-リライアブルTSDv3-テトリス派生8巡目千鳥格子>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000k000000lg002801jd42tMkPd425Tljc125Tlj4125Tlj4125Tlj4128Ddl42&ns=hRXzGYeYjeI-jdV&ss=390ENCa80185Yiz8jE36gn18cj01AcoP6snM&h=c&m=1&v=0.97]]
何故か7巡目考察をさらに進めてみた。8巡目を6ミノパフェにすることでDPCへ繋ぐ。7巡目TSSからの8巡目パフェを何例か。7巡目Iが早いことを前提としており、ほかにも制約が多い。
[[テトシミュリプレイ-リライアブルTSDv3-テトリス派生8巡目6ミノパフェ1>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000k000000lg002801jd42tMkPd425Tljc125Tlj4125Tlj4125Tlj4128Ddl42&ns=GfzOZcPmdY&ss=390Ezzao01A8c0ECaw38rFzcbpw1D4goxi00&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-リライアブルTSDv3-テトリス派生8巡目6ミノパフェ2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000k000000lg002801jd42tMkPd425Tljc125Tlj4125Tlj4125Tlj4128Ddl42&ns=qfBOveIqYK&ss=390EK36o017cj178jE1n4QNA54M1v8hwO000&h=c&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-リライアブルTSDv3-テトリス派生8巡目6ミノパフェ3>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=000k000000lg002801jd42tMkPd425Tljc125Tlj4125Tlj4125Tlj4128Ddl42&ns=LpQjfyRQXlabKU&ss=390ELCa001B8jpzi0020MoO6b801vcl178dU34g000000&h=c&m=1&v=0.97]]
**カルデラ積み
覚えはじめなので基本的なところから。
TST作る形を1型、インペリ作る形を2型とする。
***1型パフェ
TSTを左で作る左型は、1手目からIスピンが入るのでI沈め独立パターンが圧倒的に組みやすい。
よって、以下はより難度の高い右側についての記述。こっちができれば左にも応用できるし。
優先順位
判断のしやすさと残しの良さのバランスで決め損ねている。慣れてるI残しやSZ残しを優先したいが、T残しを上手くなればそれでいいだけな気もする。
なんにせよ、LJ両方が早いとパフェを取りづらい。
I沈め独立パターンはIが置けるとパフェが確定する。T残し。独立というのは(左型で)Iさえ置けば他のミノをどの順でも置けることから。左型はIスピンに前提条件が必要なく、非常に組みやすい。右型では「Zを置く」「Sを置く」のどちらかが必要。Z置きの場合は右→右、S置きの場合は左→右と回転方向が決まっているので注意。
縦Tパターンは、TのあとJを沈めるとパフェが確定する。L残し。OとZはいつ置いてもよく、SとIはTのあとに置く必要がある。Jを先に沈める以外にも、回転入れで後から入れることもできる。唯一の縦Tパターン。
TL抱き合わせパターンは、この2ミノが置けるとパフェが確定する。S残し。OとZはいつ置いてもよく、IとJはTLのあとに置く必要がある。
S空中消しパターンは、I残しでLJのどちらを最後に置く。ZとOがライン消去に必要なことを忘れない。SOZを置いたあとは左右対称になるので、LJの前後に合わせてTの位置を決める。
Z空中消しパターンは、I残しでLを最後に置く。Z>JSの条件があり、またOTJSでライン消しした後でないとLを置けない。
Z沈めパターンは、S残しでLを最後に置く。Z>IJの条件があり、またOTIJでライン消しした後でないとLを置けない。
OTJSパターンは文字通り、この4ミノで1ライン消しをする。Z残し。Jを置くと1ライン消しするまでIを置けなくなる。また、Tを置くとIを置くまでJを入れるのが困難になる。(Sを置く前の例:右回転→ソフドロ接地→右右回転→1マス落下→左回転)(Sを置いた後の例:左回転→ソフドロ接地→右回転→左左回転) 上部のTJSL部分を左右反転したOZLTのパターンもある。こちらは1ライン消し後のIスピンができない。
T底L縦パターンは、Z残しでJを最後に置く。TL抱き合わせパターンと似ているように見えるが、こちらはT>OZLI>Jとツモ制限が厳しい。
**もっちの怒り
2型のとき低確率で4巡目パフェがある。とりあえず3巡目のJZが早いことが前提。下記テトシミュは2巡目打後の形。
理想形にできるとDDDDパフェという良い火力に。
上で先にドネイトTSDを作るパターンや、縦Tにすることでパフェの受けを少し広げることが可能。
[[テトシミュリプレイ-もっちの怒り2型-4巡目パフェ-IJZO使用>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000P004g003k11ti1y8x&ns=VqQLFyPKs&ss=1Dco1a8fE14ck35YNg185gpw000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-もっちの怒り2型-4巡目パフェ-IJOT使用>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000P004g003k11ti1y8x&ns=vQGacRvtx&ss=36sw-z8aw1a4wi35gM1c8iFyU00&h=0&m=1&v=0.97]]
なんか1型でもパフェ取れたのでメモ。気が向いたらあとで検証する。3巡目のIホールドで持ち越してるので狙ってできる確率にはならない気がする。
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=PZaxDqRDjRb-clDO&ss=34MoNs6s01f4gO6qaw1bchhvcqg17cxdA9001F5cx2C8w35wmxzcm323q9w0000&m=1&v=0.97
ほかのパフェがありうる形
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=VPGAfuGtmVCsZhfM&ss=1z6ANc5M01f4gO6q8E1bcl36AhM1vcxdCao01fchO4wc038gVz8p3d1s5s00000&m=1&v=0.97
2型別ルート
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=PWFzOIfZcjNXImLpChYq&ss=34MoNf5M01F4gO6qo01t5coNA4c1bcw_yeb01A4MNfciz24ab0MCb01A0000000&m=1&v=0.97
2型LJTパターン
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=Gze_xHOvGNCpyLHk&ss=1b60p1x4k350O6GoBC146cNFcng1jcx1zeo01f5cw_C002408xyoo024GoO6bw020w000000&m=1&v=0.97
**ドラゴンSP
左右反転前提のテンプレなので、以下は2巡目のSTSDを左に作る左型について述べる。
2巡目の分岐が3種類。端にSZIを積む形を1型、1型の妥協でS回転入れが必要な形を2型、L立てからZ回転入れする形を3型とする。
***1型
比較的分かりやすい地形。
3巡目派生はツモ順に左右されがちで、組み分けが大変になりそう。(研究中)
3巡目パフェ率は、パフェ探索ツールによると6通り35.75%らしいが、どうも見づらい形が多い。
そのため、TSL空中パターン2種類で18.17%とするのが良いかもしれない。
TSL空中パターン2種類にIJSZ_Tパターンを加えると25.48%、さらにTO_LSパターンを加えると29.48%となる。
4巡目パフェに関しては、3巡目のセットアップ率と4ミノパフェの制約で相当厳しい。
&bold(){TSL空中ZJパターン(3巡目パフェ)}
パフェ率13.73%、O残し。
TSLで1ライン消しするとパフェが確定する。
Zを先に沈めてもよく、Z>TとできるとTSSパフェになる。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-TSL空中ZJパターン(3巡目パフェ)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=FPDhCZg&ss=1wcwRyIo0185wmw000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){TSL空中JOパターン(3巡目パフェ)}
パフェ率8.89%、Z残し。
上記の一部組み替え。8マス問題部分をJ>Oで解決する。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-TSL空中JOパターン(3巡目パフェ)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=HOxZkeo&ss=1wcwRCaNw1ocm34w00&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){TO_LSパターン(3巡目パフェ)}
パフェ率10.32%、Z残し。
こちらも似たような形でパフェがある。ややツモ順が厳しい。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-TO_LSパターン(3巡目パフェ)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=zNG-FqU&ss=35IwRCa001w5EN8000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JSZ_ITパターン(3巡目パフェ)}
パフェ率7.62%、L残し。
JSZで空中消ししてからIT>Oの順に置いてパフェを取る。Iは先置き可能。
結構ツモ順が厳しい。L残しを念頭においてネクストを見るべき。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-IJSZ_Tパターン(3巡目パフェ)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=lTpyuZw&ss=1f60Nkciw26ob00000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-IJSZ_Tパターン(3巡目パフェ)_I先置き>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=mfIp-Io&ss=1fcxC2Ec034ENo0000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){OSL_ZIパターン}
パフェあり。パフェ率8.57%(TST型)。
大体の記事でこれが紹介されている。TSTを諦めてI空中置きの方が多分パフェ率は上がる。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-OSL_ZIパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=kKvfjdCDH&ss=35wl35Ekg1z5wO3mcM38cxykoG0&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-OSL_ZIパターンI空中>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=YFPnbGQTF&ss=35wl36cNo1h6oO3mo025E9hyEbg&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){OZ_JSLパターン}
パフェあり。3巡目セットアップ率30.00%、パフェ率17.86%。
割と綺麗なパフェ地形が残る。Iが遅いならS>Jのスライド入れも可能。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-OZ_JSLパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=IfqOfHQlV&ss=350NA50pw24soICgqP1qcl38cw01a0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
種6の4列RENに見せかけて5巡目パフェを取るというネタができたので、これも載せておく。この型に限らず、TST後の残しと4列RENの相性は良い。種3のまま活用してもいいし、このように種6にすることもできる。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-OZ_JSLパターン-5巡目パフェ>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=zGNVClvCvlejDFhCLrmVBVGuDjFCyVHRQVjuZxjVCg&ss=1gcp24so01C5Ak38do1kcmNF50M1q6cNCcm31aciz5ci018cw80000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZLJ_ZS_IOパターン}
パフェあり。3巡目セットアップ率17.14%、パフェ率5.71%。
DDDDパフェがありうる形。パフェが取れなくても分かりやすい地形なので好印象。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-ZLJ_ZS_IOパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=fsRjQdnpW&ss=35wk34wN41r5wO9G0023qoO69xw1s0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZST_IOパターン}
パフェあり。パフェ率5.71%。
上のZLJ_ZS_IOパターンのTSD先行型。
Tスピンを諦めると3巡目セットアップ率46.11%だが、テンプレの意味がなくなる。TSS以上だと16.67%、TSD以上だと6.67%。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-ZLJ_ZS_IOパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=LQapqDK&ss=35wNr6sM023qoA420M180000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){ZJ_TSLIパターン}
パフェあり。多分確率めちゃくちゃ低い。
同じくZ沈めの系統。早めのTSDから形を整える。
下のテトシミュは一旦埋めてまとめ撃ちの形になったが、そんな都合良くいくことはないと思った方がいい。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-ZJ_TSLIパターン(TSD後打ち)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=LkpOCdXXO&ss=35wmxAciP1mck17c0029GoK6grj1g0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JL_OSZIパターン}
パフェあり(ツモ制限大)。3巡目の時点からツモ制約がかなり大きい。下記シミュもTSTを諦めている。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-JL_OSZIパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=jBeWvBeDF&ss=1l54m1wc023mbpyU0024MgP14c01a0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JZOパターン(パフェなし)}
パフェなし。STSDの後段を崩してTSDを別に作り、さらに先読みでTSDを作る。できればLはTスピン後に置きたい。パフェこそないが、継続火力の確保をしやすい形。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-JZOパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=nHQeDlpw&ss=1m5sxu60026Wa0yCcg&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){LOS_J後入れパターン}
パフェあり(ツモ制限大)。TST型ドネイトTSDで繋げる。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-LOS_J後入れパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=Tsdi-HxcT&ss=36cl1g5I01gcwRA6001scpz4Emg&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SJ_LZO_Iインペリパターン}
パフェあり(ツモ制限大)。DDDSからの10ラインパフェという魅力はあるが色々と厳しい。下記シミュはTSSを諦めた形。無理にパフェへいかず反対側のTSDを先読みで作ってしまうのが得策かもしれない。なお、インペリを作るだけなら3巡目アドリブでなんとかなる。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-SJ_LZO_Iインペリパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=uGVzneIHC&ss=1rckNi5YM23ub1yw00230cVyicg&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SL_JO_DT砲パターン(パフェなし)}
パフェなし。TSSを挟んでDT砲を作る。コンセプトは「にはち砲SDT」と同じ。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-SL_JO_DT砲パターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=RqYacXKRavz&ss=35smhv6s01s4kO3m8E1ociNl6gM1z0000000&h=0&m=1&v=0.97]]
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-SL_JO_DT砲パターン(別型)>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=ZqC9GDPsOZ8&ss=1D5smhv5M23m8Eyz801b5gnP5g0&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){SL_J残しパターン(パフェなし)}
パフェなし。上のと似ているがどうも上手く組めない妥協パターン。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP1型-SL_J残しパターン>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=LNzmcXlauYKU&ss=1n6cNt4g01pcwRw000&h=0&m=1&v=0.97]]
&bold(){JOI_JL_ZSパターン}
パフェあり。OSL_ZIパターンと同形に収束。
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=0000001280001N20000tN1o380tR&ns=q-IflNw&ss=35oNtcoNs1g5000000&h=0&m=1&v=0.97
***2型
微妙。
シミュしてたら3巡目SILOTZJで何をしたらいいか分からなくなった。
妥協パターンすら組めない。要検証。
***3型
どっかで紹介されていた形よりも4巡目パフェ率が高そうな地形を見つけた。しかしながら土台関係が複雑で、ここまで行くのに苦労しそう。
[[テトシミュリプレイ-ドラゴンSP3型-4巡目パフェ例>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=FuWBaz-TqBeyHVhX&ss=1c6snz4Y01y4gO6q9E1v4gO3Uaw36Axdyebo1v50m130024KcwBAcg1C0000000&m=1&v=0.97]]
Oが遅かったとき無理矢理似た形にもっていってみた。理論上パフェがある。
https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?ns=KzWasF-nteyNIXw&ss=1cch1u4Y01y6AO6qd835Yw-2qaw34gO4S8U01rcnP5wN838iVz8000&m=1&v=0.97
**テンプレ択振り
方針
-なるべく1巡目攻撃したい
-にはち砲を主軸にしたい
-3巡目パフェ(8ラインパフェ)があると嬉しい
これらをまとめて色々こねこねした結果が下のもの。まだ変わるかもしれない。
まず、1手目Tホールドでほかのミノ順を動かせないケースを考える。
また、LJを基準として左右反転を行うため、以下はL>Jのときについてである。J>Lの場合はSとZを入れ替る。
|L>Jのとき|O>S|S>O|
|O>Z|&bold(){にはち砲}&br()&bold(){カルデラ積み}|&bold(){にはち砲}|
|Z>O|&bold(){カルデラ積み}|S>Zのとき &bold(){ドラゴンSP}&br()Z>Sのとき (a)|
(a)について
L>Oのとき &bold(){もっちの怒り}
O>LかつO>Iのとき &bold(){Mr.T-Spin's STD}
ここまでのテンプレが組めないときの条件について考えると、
L>J かつ S>O かつ Z>O かつ Z>S かつ O>L かつ I>O となる。
これをまとめると、I>O かつ Z>S>O>L>J である。…(b)
ここで、Tが1手目ではなくTホールドまでにミノ順が変更可能な場合を考える。
まず、ホールドを使いS>Zとできた段階で、(b)の前提であるZ>Sを崩すことができる。
そのため、ホールドを考慮した上で(b)にTを加えると、
I>O かつ (Z>T>S>O>L>J または T>Z>S>O>L>J)となる。…(c)
この時点で残った組み合わせが8通りになるが、I>Sのときは&bold(){開幕TSD}が組める。
そこで(c)かつS>Iについて考えると、Z>T>S>I>O>L>J と T>Z>S>I>O>L>Jの2通りが残る。
1巡目が全5040通りであり、左右反転を考慮しても残りは0.08%である。このためにわざわざテンプレを用意するのが面倒になったので、残りは1巡目攻撃を諦めて&bold(){山岳積み2号}辺りに吸わせる。
そもそも&bold(){Mr.T-Spin's STD}を組み慣れてないので、現状ではその時点で&bold(){山岳積み2号}へ流れている。
実を言うと、(a)の条件では&bold(){けやぐSP}が確定で組めるため、そちらの検討もしたことがある。ただ、特殊な回転入れ、地形の高さ、という辺りから不便さを感じたため、不採用とした。
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2022-10-04T22:37:54+09:00
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