東方無境界
http://w.atwiki.jp/128_571/
東方無境界
ja
2024-03-18T23:04:45+09:00
1710770685
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theHunterメモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/79.html
theHunter:Call of the Wildの自分用メモなど。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**外部リンク
-[[theHunter:Call of the Wild 日本語 wikiのようなもの>>https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/]]
**Steam実績メモ
狙って取るやつ
-アカギツネ(見張り台から)
-アメリカグマ(ブロンド,ブラウン,シナモン)
-七面鳥(ダイヤモンド)
-オグロジカ(サイトなし,150m以遠,1発)
-コヨーテ(ショットガン,同じ群れの2匹)
-ハイイロオオカミ(アルビノ)
-タイガ(弓,ハートショット1発,同じ群れ5頭)
-&bold(){アメリカアカシカ}のメーティングコールを25m以内で聞く
**DLC
***所持中
-メドヴェド・タイガ(MAP)
-ヴルホンガ・サバンナ(MAP)
-パルケ・フェルナンド(MAP)
-テント/ブラインド
-Weapon Packs2
-サセカ・サファリ(トロフィーロッジ)
-コスメティックパック色々(塗装)
***欲しい
今のところなし
***DLC所感
メドヴェド・タイガ(MAP)
-お部屋に居ながらシベリア旅行
-晴れると痕跡が見づらい
-ヒルシュよりもイノシシが攻撃的な気がする
ヴルホンガ・サバンナ(MAP)
-未プレイ
パルケ・フェルナンド(MAP)
-未プレイ
ユーコンバレー(MAP)
-未プレイ
--強そうな武器が付いてくるので
ミシシッピ・エーカーズ(MAP)
-未プレイ
-鳥用ライフルはかなり優秀
シルバーリッジ・ピークス(MAP)
-未プレイ
-ロングボウは少し触ったけど面白そう
レボントゥリ海岸(MAP)
-未プレイ
-鳥デコイセット付き
テント/ブラインド
-単純にファストトラベル地点が増えて便利
--アウトポストのボロノイ境界、マップ端、良いニードゾーンの約300m先などに置く
-普段から持ち歩くのは微妙(重い,設置時の爆音判定)
-ブラインドはマップ既存のものよりかなり視野が広くて使いやすい
-ブラインド+弓だと何匹狩っても狩猟圧が低い値に収束する
Weapon Packs2
-バードショット散弾のバリエーションを増やすため購入
2024-03-18T23:04:45+09:00
1710770685
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テトリス備忘録2
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/78.html
「[[テトリス備忘録]]」のページが長くなってきたので別ページ化。
こちらのページは開幕以外の内容。ほとんどDPC研究。
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このページの主な目的:
-まとめることで(私が)覚えやすくする
-忘れたときに自分の言葉だと思い出しやすい
このページの内容:
-ほかのサイトに書いてあることを自分なりにかみ砕いたもの
-自分の手を動かして作ったもの
一応ぷよテト2前提での記述。(火力についての記述は少ないけども)
左右反転は適宜読み替え。
できればちゃんと画像とか付けた記事にしたいけども多分その前に力尽きる。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**3巡目パフェ後
既存のDPCのまとめ直しと、自身で研究したものと。
パフェ率やTSDパフェ率に関してはパフェ探索ツール(solution-finder)を使用。他サイトの受け売りな部分もあるが。
既存のものも自分でツール走らせてかみ砕いた方が解像度上がるなぁと思ってる昨今。
**I残し
全体的に強い形を組みやすい。4ライン直列攻撃に対してテトリスパフェ→再度開幕テンプレなんてネタも。
5巡目パフェ率100%。
***4巡目組み分け
優先順位(左右反転形は省略)
IL(O)土台 > IIL土台 > II(L)土台 > IIZ第二土台 > IL土台 > II(O)土台右
5巡目TSDパフェ率40%超えの新パターンであるIL(O)土台、IIL土台を優先する。なお、この2つとその左右反転でツモの81.75%がカバーできる。
IIZ第二土台は優先順位に入れたものの、導入に踏み切れてない。上記の順で組み分けをしていくと組む機会が少ない、難しいコーナーケースを含み学習コストが高い、といった辺りが理由。
ILS土台は一応紹介するが、IL土台に対する優位性が僅かであるため組み分けから除外した。
既存組み分けにあったIL土台は不要になった訳ではなく、強い形を組めなかったツモを拾う役割が未だ残っている。元々はこれを主軸にしていたぐらい強い存在だったのだが、今では「4巡目で組める確率が高い」という長所が残るのみである。
そしてII(O)土台の出現により、既存IO土台が不要になった。単体で組める率は劣るものの、II(L)土台やIL土台と組み合わせると4巡目全ツモをカバー
2023-03-24T01:52:27+09:00
1679590347
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東方原作の改造ツールに関して色々思うこと
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/77.html
8000字以上あるのでまったり推奨。
**前提
TWCのビンゴマッチでthpracを使うことについて、TWC2022のでぃすこーど鯖で少しばかり議論が起こった。
それを受けて、7月11日に箇条書きでこのページを作り、そのまま放置していた。何回かに分けて書いたが、最終的にまとめたのは2022年10月中旬。
**結論
TWCは「プレイヤーのための大会」であって欲しい。
TWCには「プレイヤーは、練習のために改造ツールを使い己を高め、スポーツマンシップに則り競技を行っている」ということを発信する責任があると思う。
「不正ができること」と「不正をすること」は違うということを広めたい。
**改造あれこれ
「[[改造に対する考え方]]」という記事を6年ぐらい前(2016年6月)に書いた。この記事とかなり重複するところがあるが、それらも含めて今の言葉で書き直そうと思う。
***Vパッチ
これは「東方の描画を改善し入力遅延を減らす改造ツール」である。なお、このツールでは作者の意図から、ゲームスピードを(上げることはできても)落としてプレイすることができない仕様となっている。
そういう点もあってか、かなり昔(それこそ2010年ぐらい)でも、さほど叩かれるようなことはなかったと思う。当時のPCスペック環境で、配信で東方を安定させる、という点からかなり歓迎されていた。一方、スコアボードではこれを禁止しており、それに関しては厳しかったが。
そして今、スコアボードもなくなり、紅魔郷に至ってはVパッチなしでの正常な起動が困難な時代となっている。上の記事で書いた6年前もそうだったが、私としては「Vパッチはスタートライン」という扱いで、足並みを揃えていくのがいいのではないか、と思っている。
***SpoilerAL
私はこのツールをまともに使用したことがないので、よく分かっていないところもあるが、メモリ操作の汎用ツールである。要は、東方に限らず使用できる改造ツール。SSGファイルというものを本体のプログラムと分離することで、法的な黒度を下げる意図が見える。「汎用的なツール」と「別のユーザーが作成した謎のファイル」だから。
記憶が定かではないが、当時(2010年ぐらい)だと、知ってる人だけがこっそり使っていたように思う。その辺のコミュニティ風潮については下で書く予定。
***専用のプラク
2022-10-17T01:18:16+09:00
1665937096
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テトリス備忘録
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/76.html
長くなったので2つに分離→「[[テトリス備忘録2]]」
このページは開幕テンプレメイン。
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このページの主な目的:
-まとめることで(私が)覚えやすくする
-忘れたときに自分の言葉だと思い出しやすい
このページの内容:
-ほかのサイトに書いてあることを自分なりにかみ砕いたもの
-自分の手を動かして作ったもの
一応ぷよテト2前提での記述。(火力についての記述は少ないけども)
左右反転は適宜読み替え。
できればちゃんと画像とか付けた記事にしたいけども多分その前に力尽きる。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**にはち砲派生
にはち砲好きなのに、派生っぽい派生があんま紹介されてないの悲しい。( ´・ω・)
パフェがメインだとか、アドリブでも十分強い地形にできるとか、そもそも使ってる人が少ないとか、色んな要因はあると思う。。。
1巡目左右組み分けるのが前提のテンプレなので、火力部左の場合(LOが土台になるやつ)へ表記を揃えることにする。
また、2巡目の時点で4パターンある。パフェ率の高い理想形が1型、平らな地形が綺麗な2型、置けなかったLが微妙な位置に残るのが3型、3型回避のためにJの上にLを乗せて2型に近くするのが2.5型。なおこの「1型」とかいうのは個人的にそう呼んでるだけ。伝わればそれでいいかなって。2巡目組み分けに関しては色んなサイトに書いてあるので、以下では3巡目以降について書く。
***DT砲派生(1型)
個人的に「にはち砲SDT」と呼んでいる。3巡目をTSSにしてからDT砲を組む。5巡のTスピン火力は「STSDT」で合計24ライン。
パフェが取りにくいLJ先行用として作ったのが元だけど、結構組みやすくて火力もある型。組める条件はJ>TまたはZ>S。
対ぷよだと5巡目にまとめ撃ちできるのが案外噛み合う。4巡目Tをホールドして5巡目にTが来た段階でまとめ撃ちをする。Tが早ければシンプルな速度重視、遅ければREN火力盛りと後撃ち駆け引きを狙う。
途中のSOZは組み替えで大体同じ地形にできるが、できないときもある。そのときは適当に妥協する。
以下、にはち砲SDTの6巡目以降のさらなる派生。
&bold(){
2022-10-04T22:37:54+09:00
1664890674
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STG雑文
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/75.html
いろいろな持論をつらつらと。
**パターンを難易度と効果の2軸で考える(執筆中)
STGのパターンを、自分の適性と目的に応じて、「難しい←→簡単」と「効果が小さい↓↑大きい」の2軸に分ける考え方。自分の適性も込みなのでこのグラフは人によって変化する。
スコアアタックについて考える中で浮かんできた考え方ではあるけども、クリア重視にも適用できる考え方だと思う。たとえば、少し難しいことをしてボムやエクステンドを増やすとか、そもそも「簡単で効果が大きいパターン」であると評価できることがスタートラインになるとか。
右上「簡単で効果が大きいパターン」
王道。
右下「簡単で効果が小さいパターン」
小技。
左上「難しくて効果が大きいパターン」
大技。
左下「難しくて効果が小さいパターン」
芸術点。
理論値に近いスコアタだと、ここで差がつくこともあるかもしれない。
もっと左「難しすぎて人間が可能かどうかわからない」
修羅。
スコアのトッププレイヤーがここを開拓していく印象。
**パターンに著作権はない(執筆中)
STGのパターンに著作権はないし、特許権もない。
そのパターンを作ったということを客観的に保証してくれるものはないし、そのパターンを誰が使おうと損害賠償は得られない。文句ぐらいは言えるけど。
だのに、我々――パターンを作る事に悦びを得る民――は存在する。自分自身がそのパターンを体現できれば最良なのではあるが、おおよそはそういかない。
結論:そのパターンを作ったことを私は知っている
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_(:3ゞ∠)_
2022-03-19T02:03:57+09:00
1647623037
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テトリス雑多
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/74.html
つらつらと。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
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**TSD基礎問題
テトシミュで初心者向けに試作。思いつくままに作ったので傾向に偏りあり。いくつかはネタ。
***屋根(1手)
[[A-1>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g014h14h0h4h8y828y8&ns=CAAw&h=0&v=0.97]]
[[A-2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g014h14h0h4h8y828y8&ns=uAAw&h=0&v=0.97]]
[[A-3>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g014h14h0h4h8y828y8&ns=mAAw&h=0&v=0.97]]
[[A-4>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g014h14h0h4h8y828y8&ns=eAAw&h=0&v=0.97]]
[[A-5>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g014h14h0h4h8y828y8&ns=SAAw&h=0&v=0.97]]
[[A-6>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/?f=8y000008y000008y000008y000008y000008y000008y0000014g004h14h0h4h8y828y8&ns=KAAw&h=0&v=0.97]
2022-03-11T22:11:12+09:00
1647004272
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テトリス自分用メモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/73.html
まったり。
テトシミュの練習用リンクが多分メイン。
目次
#region(closeed,クリック展開)
#contents()
#endregion
**外部サイトリンク
***シミュレーター
-[[テトリスシミュレーター>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu/]]
-[[Tetsimu2>>https://cuboktahedron.github.io/q/tetsimu2/]]
-[[連続テト譜エディタ>>https://fumen.zui.jp/]]
-[[ぷよシミュレータ(とことんぷよぷよ)>>https://www.pndsng.com/puyo/tokopuyo.html]]
-[[ぷよぷよ連鎖シミュレータ>>http://www.puyop.com/s/]]
***テンプレ類
1巡目攻撃
-[[にはち砲 - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A1%E7%A0%B2]]
-[[カルデラ積み - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E7%A9%8D%E3%81%BF]]
-[[けやぐSP - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%81%91%E3%82%84%E3%81%90SP]]
-[[もっちの怒り - テトリス開幕テンプレWiki>>https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E6%80%92%E3%82%8A]]
-[[メカニカルTSD v3 - テトリス堂>>https://shiwehi.com/tetris/template/mechanicaltsdv3.php]]
-[[Mr.T-Spin's STD - テトリス開幕テンプレWiki>>https://
2023-11-11T22:26:59+09:00
1699709219
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ポエム草稿
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/72.html
**ログ
遺跡建立の舞
偉大なる敗北への旅
無限の未来(そら)へ続く薄角の階段
枯れ葉を熾す乾いた雷光
----
2020-11-26T03:38:44+09:00
1606329524
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CookieClickerメモ
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/71.html
v2.019
[[日本語wiki>>https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/]]で不足してたり古かったりする情報の補足をメインにして書こうかと思います。
個人wikiですので、ご意見等はTwitterへよろしくお願いします。 → [[@Gasoline_S>https://twitter.com/Gasoline_S]]
**CG・RCの効果確率
日本語wikiがSweet追加前の数値だったので自分で計算しなおしてみた。
GC効果確率[%]
|Frenzy|43.7343453|
|Lucky|43.7343453|
|Building special|8.0275715|
|Click frenzy|3.0883079|
|Cookie chain|0.6986702|
|Cookie storm|0.6986702|
|Sweet|0.0150750|
|Blab|0.0030147|
RC効果確率[%]
|Clot|25.2956294|
|Ruin|25.2956294|
|Lucky|25.2956294|
|Building special|5.2062409|
|Cookie chain|5.0783988|
|Cookie storm|5.0783988|
|Elder frenzy|4.6887544|
|Cursed finger|2.0246914|
|Click frenzy|2.0246914|
|Sweet|0.0099468|
|Blab|0.0019892|
直前効果\GC効果確率[%]
||Fr|Lu|BS|CF|CC|CS|Sw|Bl|
|Fr|8.7468691|74.1272939|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018|
|Lu|74.1272939|8.7468691|11.1273206|4.2306427|0.8716302|0.8716302|0.0205115|0.0041018|
|BS|46.8340944|46.8340944|1.6055143|3.2519355|0.7276644|0.7276644|0.0
2019-05-24T01:03:36+09:00
1558627416
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妖精大戦争-既知の不具合
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/70.html
妖精大戦争を楽しむために大事なこと。
→[[全解説の目次>妖精大戦争]]
**ルートがずれる不具合
いわゆる「ルートバグ」
***条件
(1)A2・B2・C2ルートの2面以降において、ポーズメニューの「最初から始める」を選択する。
(2)ルートに関わらずクリアする。
タイトル画面に戻ればこの状態は解除される。
***結果
実際とは異なったルートで記録される。
ハイスコアの記録やリプレイの保存に悪影響を及ぼし、この状態で保存したリプレイは再生不可能となる。
***対策
2面以降からやり直すときは「タイトルへ戻る」もしくは「リプレイを保存して終了」を選ぶ。
1面やEx、A1・B1・C1ルートでは起こらないので、「最初から始める」を選択しても問題ない。
**クリアできずゲームが終わらなくなる不具合
いわゆる「スリフェバグ」
***条件
「ボス」と「サポートボス」を、アイスやPFで同時撃破する。
「サポートボス」と「(他方の)サポートボス」の同時撃破は問題無い。「ボス」が含まれていることが条件。
***結果
ボス撃破にも関わらずクリア画面へ移行しなくなる。
そうなるとポーズメニューでタイトル画面に戻ることしかできない。
***対策
(a)ボスだけを倒してしまう
クリア狙いなら中央のボスに対して集中してショットを撃てばよい。
この弾幕では選択的にアイスバリアで攻撃することが難しいため、ショットが重要となる。
(b)サポートボスを先に倒してしまう
稼ぎでは、サポートボスをアイス撃破した方が高いのでこちらを選択する。
なお、サポートボスの方がボスよりも多くライフを持っている(ボス42000・サポートボス50000)。
そのため、中途半端なサポートボスへの攻撃は、危険性を増やす。
**3面中ボスサニーミルクの残時間減少
サニーちゃんはせっかち
***条件
3面中ボスサニーミルクで必ず発生する。
***結果
戦闘前の会話中も通常弾幕の時間が経過する。
そのため、会話を最速スキップした場合と、ギリギリまで会話を引き延ばした場合とでは、残時間に大きな隔たりができる。
なお、他のキャラだとこの不具合は発生しない。
***根本的な対策はできないが
稼ぎでは残時間減少がスコア減少に繋がるため、最速で会話スキップする。
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**執筆メモ
初版完
2023-07-30T12:19:21+09:00
1690687161