ポチョムキン対策3

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 153 :名無しさん:2007/02/05(月) 17:43:56 ID:Mdsda5nMO RIでスラヘ空かせるのね 154 :名無しさん:2007/02/05(月) 18:06:00 ID:XYJZjEYk0 うん。スラッシュ時代から既出ですな 160 :名無しさん:2007/02/05(月) 21:35:58 ID:ClyvZr2c0 まあでもロックイットは鈍化したしスラへは早くなったし。今度試してみる。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13:04:16 ID:tZR.fxgU0 中距離からのロックイットはスラヘと同時発生でガチるとなぜかポチョ側が勝つので振りすぎ注意。 414 :名無しさん:2007/01/05(金) 15:59:42 ID:UMulKXSoO スラヘって立HSでスカせるのね まぁ使い道は微妙そうだけど 238 :名無しさん:2007/02/09(金) 23:18:15 ID:Rsz2Qmjk0 距離問わずHS出しゃ成功するもんなの? 242 :名無しさん:2007/02/10(土) 00:21:14 ID:P03u7vz6O 安定はするけどBRPとかFDとかのが良いかも 相手が近くなきゃリターンがねぇ(・ω・) ---- 426 :名無しさん:2007/01/05(金) 21:10:55 ID:jCphsj4A0 一回だけあった出来事だからよくわからんが、ダッシュ停止モーションで地震避けれた。 469 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00:58:08 ID:sM4NcgiE0 ソルも聖ソルもダッシュ停止時下段無敵だから 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23:34:27 ID:BYB40hog0 ダッシュの終わり際でスラへ避けたってネタは前からあったけど 起き攻めをダッシュ回避とかはないよね。端~端でちょいダッシュ連発しながらいやらしく接近するくらいしか。 ガイガンからスラへ重ねられたことないから分かんないけど直ガで避けれるんじゃなかったっけ。 467 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00:44:15 ID:fpVqXRKw0 端はわからんけどバクステでおk。最初避け方知らないとあれは萎える。こっちのJpバッタも相手が萎えるみたいだが・・・。 ---- 195 :名無しさん:2007/02/07(水) 22:32:13 ID:QMedNz8gO ポチョ側からしたら逃げられて溜められるときついらしいです それに加えやっぱりスライド誘って空中から攻めるのがいいな 196 :名無しさん:2007/02/07(水) 23:24:16 ID:CvJ99XAY0 ポチョは対空強いキャラだから読まれない程度にではあるけど。 地上も遠S 2Sで結構押していけるので、飛び込み待たれてると思ったら素直に横押しで。 440 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:32:12 ID:DBWgFxuo0 こっちの起き上がりにスライドを50%以上の確率で重ねられる相手だとどの距離でも不利くさいのはどうにかならないのか 遠距離でチャージ読まれたらゲージ半分溜められながら起き攻めされて死んだりするしチャージしやすいとも言い切れない気がする 441 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:35:22 ID:xRtce2zoO つまり スライドと6Kを見分ければ良いんだよ! 442 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:54:21 ID:YcmWTrNAO スライドと6Kは音が聞こえるなら余裕でわかる。 443 :名無しさん:2007/01/06(土) 04:09:00 ID:RTmB33tk0 音とかいってゲーセン依存が激しすぎるだろw 445 :名無しさん:2007/01/06(土) 05:50:12 ID:8K3D6VIA0 音なくても大丈夫じゃない? 普通に見極められるでしょ。遠距離ならなおさら。 ---- 899 :名無しさん:2008/05/23(金) 06:58:01 ID:8V4TqqQkO デコピンがどうにもならない 902 :名無しさん:2008/05/23(金) 15:27:21 ID:0lY8rEEQ0 凸ピンてえのはF.D.B.の事か? 903 :名無しさん:2008/05/23(金) 15:43:16 ID:0lY8rEEQ0 置いておく感じで使われるとやっかいだが 毎回 突っ込んでいくところに置いてあるならそれはまず間違いなく行動が読まれてる だけ、と思われる こちらの攻め手が単調だとポチョ側は処理するだけなので ダッシュからの攻めとかに少し変な行動を混ぜるといいのではないかと。 あんま苦労した覚えがないので参考にならなかったらゴメン 904 :名無しさん:2008/05/23(金) 16:00:54 ID:0lY8rEEQ0 ジャンプしたときに「来る」と思ったら、 ・早めに2段ジャンプ→JKで捲る or JHS or JP連打で真上から降りてく ・空中バクステで仕切直し ・JHSで真上から殴る ・JP連打        とか。 ダッシュしたときに「置かれる」気がしたら ・早めにぶっぱ →ファフ、サベ、タイラン、SV(3だとリターンとれて嬉しい。TG50%以上orバーストのある時推奨) ・バックジャンプDで牽制 ・垂直ジャンプで様子見→空振り見えたら空ダッシュで突っ込む とかかなぁ。相手の技を「読む」のが前提になるので他の技が来たらまずい行動ばっかりだけどね ダッシュスラバとか出かかりをつぶす通常技とかFDで停止とかその他の基本的なのも忘れずに ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 153 :名無しさん:2007/02/05(月) 17:43:56 ID:Mdsda5nMO RIでスラヘ空かせるのね 154 :名無しさん:2007/02/05(月) 18:06:00 ID:XYJZjEYk0 うん。スラッシュ時代から既出ですな 160 :名無しさん:2007/02/05(月) 21:35:58 ID:ClyvZr2c0 まあでもロックイットは鈍化したしスラへは早くなったし。今度試してみる。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13:04:16 ID:tZR.fxgU0 中距離からのロックイットはスラヘと同時発生でガチるとなぜかポチョ側が勝つので振りすぎ注意。 414 :名無しさん:2007/01/05(金) 15:59:42 ID:UMulKXSoO スラヘって立HSでスカせるのね まぁ使い道は微妙そうだけど 238 :名無しさん:2007/02/09(金) 23:18:15 ID:Rsz2Qmjk0 距離問わずHS出しゃ成功するもんなの? 242 :名無しさん:2007/02/10(土) 00:21:14 ID:P03u7vz6O 安定はするけどBRPとかFDとかのが良いかも 相手が近くなきゃリターンがねぇ(・ω・) ---- 426 :名無しさん:2007/01/05(金) 21:10:55 ID:jCphsj4A0 一回だけあった出来事だからよくわからんが、ダッシュ停止モーションで地震避けれた。 469 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00:58:08 ID:sM4NcgiE0 ソルも聖ソルもダッシュ停止時下段無敵だから 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23:34:27 ID:BYB40hog0 ダッシュの終わり際でスラへ避けたってネタは前からあったけど 起き攻めをダッシュ回避とかはないよね。端~端でちょいダッシュ連発しながらいやらしく接近するくらいしか。 ガイガンからスラへ重ねられたことないから分かんないけど直ガで避けれるんじゃなかったっけ。 467 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 00:44:15 ID:fpVqXRKw0 端はわからんけどバクステでおk。最初避け方知らないとあれは萎える。こっちのJpバッタも相手が萎えるみたいだが・・・。 ---- 195 :名無しさん:2007/02/07(水) 22:32:13 ID:QMedNz8gO ポチョ側からしたら逃げられて溜められるときついらしいです それに加えやっぱりスライド誘って空中から攻めるのがいいな 196 :名無しさん:2007/02/07(水) 23:24:16 ID:CvJ99XAY0 ポチョは対空強いキャラだから読まれない程度にではあるけど。 地上も遠S 2Sで結構押していけるので、飛び込み待たれてると思ったら素直に横押しで。 440 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:32:12 ID:DBWgFxuo0 こっちの起き上がりにスライドを50%以上の確率で重ねられる相手だとどの距離でも不利くさいのはどうにかならないのか 遠距離でチャージ読まれたらゲージ半分溜められながら起き攻めされて死んだりするしチャージしやすいとも言い切れない気がする 441 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:35:22 ID:xRtce2zoO つまり スライドと6Kを見分ければ良いんだよ! 442 :名無しさん:2007/01/06(土) 03:54:21 ID:YcmWTrNAO スライドと6Kは音が聞こえるなら余裕でわかる。 443 :名無しさん:2007/01/06(土) 04:09:00 ID:RTmB33tk0 音とかいってゲーセン依存が激しすぎるだろw 445 :名無しさん:2007/01/06(土) 05:50:12 ID:8K3D6VIA0 音なくても大丈夫じゃない? 普通に見極められるでしょ。遠距離ならなおさら。 ---- 899 :名無しさん:2008/05/23(金) 06:58:01 ID:8V4TqqQkO デコピンがどうにもならない 902 :名無しさん:2008/05/23(金) 15:27:21 ID:0lY8rEEQ0 凸ピンてえのはF.D.B.の事か? 903 :名無しさん:2008/05/23(金) 15:43:16 ID:0lY8rEEQ0 置いておく感じで使われるとやっかいだが 毎回 突っ込んでいくところに置いてあるならそれはまず間違いなく行動が読まれてる だけ、と思われる こちらの攻め手が単調だとポチョ側は処理するだけなので ダッシュからの攻めとかに少し変な行動を混ぜるといいのではないかと。 あんま苦労した覚えがないので参考にならなかったらゴメン 904 :名無しさん:2008/05/23(金) 16:00:54 ID:0lY8rEEQ0 ジャンプしたときに「来る」と思ったら、 ・早めに2段ジャンプ→JKで捲る or JHS or JP連打で真上から降りてく ・空中バクステで仕切直し ・JHSで真上から殴る ・JP連打        とか。 ダッシュしたときに「置かれる」気がしたら ・早めにぶっぱ →ファフ、サベ、タイラン、SV(3だとリターンとれて嬉しい。TG50%以上orバーストのある時推奨) ・バックジャンプDで牽制 ・垂直ジャンプで様子見→空振り見えたら空ダッシュで突っ込む とかかなぁ。相手の技を「読む」のが前提になるので他の技が来たらまずい行動ばっかりだけどね ダッシュスラバとか出かかりをつぶす通常技とかFDで停止とかその他の基本的なのも忘れずに ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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