HS系技まとめ2

「HS系技まとめ2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HS系技まとめ2」(2010/03/22 (月) 12:22:14) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 127 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:08:15 ID:??? 2HSはリーチが伸びてるから凄い使いやすくなってる。投げ無敵や分からん無敵が残ってたし。 カウンターバウンドにRCからのコンボが今回はLv関係なく結構ダメ取れそうだし。 696 :名無しさん:2007/04/28(土) 21:58:24 ID:UxaNyRhY0 2HSのリーチが伸びたってやつ、実感できるほど伸びてんの? どうしても近付いて出す癖が抜けなくて、よくわからんのだけど。 705 :名無しさん:2007/04/29(日) 00:02:48 ID:.m9DJa7A0 大分伸びてると思うよ。少しくらいならFD張られても問題ない。 815 :名無しさん:2008/05/12(月) 22:37:07 ID:5m/g4fYQO 2hsがカウンターするとスカッとするよな ---- 588 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:03:00 ID:??? 2HSの投げ無敵がなくなってたりしないか?持続重ねじゃなくて、わざと遅めに2HS重ねたのに投げられる事が何度かあったんで。 まあ2HSの投げ無敵はそんなに長くなかったから重ね方が悪かっただけかもしれないけど。 ※投げ無敵は無くなってません。ムックのFデータで記述漏れされているだけ 94 :名無しさん:2007/06/01(金) 09:29:02 ID:fHRhV4aMO 激しく今更だけど、2HSって数Fだけ投げ無敵あるのね 削除されたのかと思ってたわ 95 :名無しさん:2007/06/01(金) 11:00:18 ID:BL5PsKJs0 雀の涙程度はあるね 105 :名無しさん:2007/06/02(土) 16:29:39 ID:wEg7jOmc0 2HSって殆ど投げ無敵ないなー。家庭用でEX梅の覚醒投げとかち合って負けた 108 :名無しさん:2007/06/02(土) 21:35:10 ID:C4TMskOw0 織田2HSは投げ無敵が怪しい感じだけど、判定はかなり強いからいいじゃん。 先端当てだとソルのVVと相殺するよ。 113 :名無しさん:2007/06/02(土) 23:00:20 ID:KD3FfdbQO 2HSの先端にはソルの食らい判定がないんだから、うまく持続がVVとかち合えば相殺するのは当然 ---- 878 :名無しさん:2007/01/22(月) 03:26:26 ID:4smnSxsE0 暴れ潰しとして考えるとダストより2HSの方が使えるね。あと攻め継続しやすい。 879 :名無しさん:2007/01/22(月) 04:22:47 ID:TviZh3ak0 2HSの方がリーチ長いがゲージないとリターンあんまない でも謎の喰らい判定でなぜかいろんな技を潰せるしカウンターすればおいしい 137 :名無しさん:2006/12/30(土) 07:31:32 ID:e84dj7e6O 皆2HSロマキャンから何してる? ダッシュ2K>近S>2S足とかしかしてないけど 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0 俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。 2K>2HS  2K>2S>2HSorBRP  2K>2K  2K>投げ ---- 661 :名無しさん:2007/01/12(金) 20:59:07 ID:dnNp8oh20 2HSの持続増えてね?起き攻めの2HS>Kが繋がりやすくなった気がする ※増えてません 541 :名無しさん:2007/04/15(日) 17:16:28 ID:FRHnGwj2O よくかきゅんが2HS(屈HIT)>Kって繋いでるけど、あれってどれくらい猶予ある?死ぬほど繋がらないんだけど 542 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:25:50 ID:m.XWoN4I0 そんなに使ってたか?Lv4屈HITののけぞり時間が18F 2HSの持続が4F、硬直13F、立ちKの発生が3F 数字で見ると2HSの持続の最後を当てて猶予2Fかな? てか、大抵2HSRCから繋いでた気がするんだけど 543 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:38:18 ID:FRHnGwj2O サンクス2Fか・・・ スマンけどもう一つ質問が、 自分も基本はRCから繋いでるけど、皆は何を入れてる? 俺のは安くてしょうがないんだけども。2HS(RC)>FBファフ>エリアルってやってる夢を見た 546 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:28:41 ID:Nr.vfAm20 ゲージ75%使うのはトドメ専用かも 547 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:48:43 ID:DhKyIrTs0 s>2S>2Dでいいじゃん75%はもったいないべw ---- 729 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:32:16 ID:iJ4drQJ.0 2HSでカイのDAAを潰していた件…。この技も謎判定あるの? 730 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:40:43 ID:zmZejV3M0 2HSの謎判定も有名だぞ。/の頃じゃ梅のサクラを2HSで避けるとか一時話題になってた。 ソルの喰らい判定が途中から上へ行くとかで、無闇に2HSをやってると相手のジャンプ攻撃をえらく高い所から喰らうそうな。 それとは別に、剣の部分に喰らい判定が一切無いから、真上へ跳ぶヴェイパースラストには位置次第で一方的に潰せる・・・ってのもある。 732 :名無しさん:2007/01/15(月) 02:54:53 ID:SR39Rm6Y0 2HSでヴェノムの遠S避けた事あるよ ---- 863 :名無しさん:2007/05/14(月) 19:43:31 ID:kHMpePKk0 2S(CH)>6HSでゲージないとき、みなさんどうしてますか? 僕はダッシュ投げしてるんですが、必要ないですかね? 相手がよろけ回復してても、結構当たるんですが。 867 :名無しさん:2007/05/14(月) 23:42:27 ID:EW5HhHm6O チキンな俺は遠S重ねしてる。投げなんて暴れ事故が恐いからムリだわorz 868 :名無しさん:2007/05/15(火) 00:59:17 ID:gHVhoYho0 6HS後はレバー放置野郎にはファフは言うまでもない。 871 :名無しさん:2007/05/15(火) 06:53:12 ID:9faJ8Yg20 TG50%未満で6HSノーマルヒット後は、 投げかファフ、Lv3ならBRP 復帰後にこの3択は凌ぐは難しいと思う 復帰後にジャンプしてくるのが分かってる相手なら、空投げで 個人的には投げを多用してるけど、低リスクなのはファフか 872 :名無しさん:2007/05/15(火) 08:17:53 ID:8.0Uq1hU0 ケージ無し チャージ無しなら 画面端付近なら投げ 中央ならロッキか足にしてます 中央のロッキ、足は相手のレバガチャ暴れ対策かな〜 カウンターでズザーかエリアル入るし 個人的に7:3でロッキ:足です ゲージ25以上ならちょっとダッシュファフで追撃狙いで 追撃無しでも3割強+起き攻めで美味しいですね ---- **[[BACK>地上技まとめ]]
**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 127 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:08:15 ID:??? 2HSはリーチが伸びてるから凄い使いやすくなってる。投げ無敵や分からん無敵が残ってたし。 カウンターバウンドにRCからのコンボが今回はLv関係なく結構ダメ取れそうだし。 696 :名無しさん:2007/04/28(土) 21:58:24 ID:UxaNyRhY0 2HSのリーチが伸びたってやつ、実感できるほど伸びてんの? どうしても近付いて出す癖が抜けなくて、よくわからんのだけど。 705 :名無しさん:2007/04/29(日) 00:02:48 ID:.m9DJa7A0 大分伸びてると思うよ。少しくらいならFD張られても問題ない。 815 :名無しさん:2008/05/12(月) 22:37:07 ID:5m/g4fYQO 2hsがカウンターするとスカッとするよな ---- 588 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:03:00 ID:??? 2HSの投げ無敵がなくなってたりしないか?持続重ねじゃなくて、わざと遅めに2HS重ねたのに投げられる事が何度かあったんで。 まあ2HSの投げ無敵はそんなに長くなかったから重ね方が悪かっただけかもしれないけど。 ※投げ無敵は無くなってません。ムックのFデータで記述漏れされているだけ 94 :名無しさん:2007/06/01(金) 09:29:02 ID:fHRhV4aMO 激しく今更だけど、2HSって数Fだけ投げ無敵あるのね 削除されたのかと思ってたわ 95 :名無しさん:2007/06/01(金) 11:00:18 ID:BL5PsKJs0 雀の涙程度はあるね 105 :名無しさん:2007/06/02(土) 16:29:39 ID:wEg7jOmc0 2HSって殆ど投げ無敵ないなー。家庭用でEX梅の覚醒投げとかち合って負けた 108 :名無しさん:2007/06/02(土) 21:35:10 ID:C4TMskOw0 織田2HSは投げ無敵が怪しい感じだけど、判定はかなり強いからいいじゃん。 先端当てだとソルのVVと相殺するよ。 113 :名無しさん:2007/06/02(土) 23:00:20 ID:KD3FfdbQO 2HSの先端にはソルの食らい判定がないんだから、うまく持続がVVとかち合えば相殺するのは当然 ---- 878 :名無しさん:2007/01/22(月) 03:26:26 ID:4smnSxsE0 暴れ潰しとして考えるとダストより2HSの方が使えるね。あと攻め継続しやすい。 879 :名無しさん:2007/01/22(月) 04:22:47 ID:TviZh3ak0 2HSの方がリーチ長いがゲージないとリターンあんまない でも謎の喰らい判定でなぜかいろんな技を潰せるしカウンターすればおいしい 137 :名無しさん:2006/12/30(土) 07:31:32 ID:e84dj7e6O 皆2HSロマキャンから何してる? ダッシュ2K>近S>2S足とかしかしてないけど 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0 俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。 2K>2HS  2K>2S>2HSorBRP  2K>2K  2K>投げ ---- 661 :名無しさん:2007/01/12(金) 20:59:07 ID:dnNp8oh20 2HSの持続増えてね?起き攻めの2HS>Kが繋がりやすくなった気がする ※増えてません 541 :名無しさん:2007/04/15(日) 17:16:28 ID:FRHnGwj2O よくかきゅんが2HS(屈HIT)>Kって繋いでるけど、あれってどれくらい猶予ある?死ぬほど繋がらないんだけど 542 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:25:50 ID:m.XWoN4I0 そんなに使ってたか?Lv4屈HITののけぞり時間が18F 2HSの持続が4F、硬直13F、立ちKの発生が3F 数字で見ると2HSの持続の最後を当てて猶予2Fかな? てか、大抵2HSRCから繋いでた気がするんだけど 543 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:38:18 ID:FRHnGwj2O サンクス2Fか・・・ スマンけどもう一つ質問が、 自分も基本はRCから繋いでるけど、皆は何を入れてる? 俺のは安くてしょうがないんだけども。2HS(RC)>FBファフ>エリアルってやってる夢を見た 546 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:28:41 ID:Nr.vfAm20 ゲージ75%使うのはトドメ専用かも 547 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:48:43 ID:DhKyIrTs0 s>2S>2Dでいいじゃん75%はもったいないべw ---- 729 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:32:16 ID:iJ4drQJ.0 2HSでカイのDAAを潰していた件…。この技も謎判定あるの? 730 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:40:43 ID:zmZejV3M0 2HSの謎判定も有名だぞ。/の頃じゃ梅のサクラを2HSで避けるとか一時話題になってた。 ソルの喰らい判定が途中から上へ行くとかで、無闇に2HSをやってると相手のジャンプ攻撃をえらく高い所から喰らうそうな。 それとは別に、剣の部分に喰らい判定が一切無いから、真上へ跳ぶヴェイパースラストには位置次第で一方的に潰せる・・・ってのもある。 732 :名無しさん:2007/01/15(月) 02:54:53 ID:SR39Rm6Y0 2HSでヴェノムの遠S避けた事あるよ ---- **[[BACK>地上技まとめ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: