足払い始動コンボ

「足払い始動コンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

足払い始動コンボ」(2008/09/23 (火) 11:42:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>コンボレシピ]] ---- 484 :名無しさん:2008/03/03(月) 02:55:48 ID:482jU3M2O ●2D>LV1BHB>ACFRC>ダッシュJHS>JD>JHS>JD>〜 今はここまでしかやれてない、ていうかしらないから適当なんだけどどんな感じでやればよさげ? 485 :名無しさん:2008/03/03(月) 03:16:20 ID:bDqbhFpE0 二回目のJDのあとBRPに繋ぐくらい 486 :名無しさん:2008/03/03(月) 10:55:12 ID:OU05dCFQO 繋がる?LV2BHBじゃなきゃ繋がらなくね? 487 :名無しさん:2008/03/03(月) 12:24:10 ID:/RxwcfCoO ダッシュJHSでは無くダッシュJPのはずだな。間違いじゃない? 488 :名無しさん:2008/03/03(月) 13:21:44 ID:SIq7eHAsO 一応つながるけど、猶予1、2Fくらいだったはず 489 :名無しさん:2008/03/03(月) 13:23:01 ID:EVotApp60 BHB2ならJHSでいける、1はJPじゃないと無理。 491 :名無しさん:2008/03/03(月) 15:06:30 ID:/RxwcfCoO あれ?JHSって発生6Fだっけ?BHB1FRCって最速だと猶予7F生まれるんだよね? ん?どっちにしろ聖ソルのJ移行が3Fだから無理なのか? 492 :名無しさん:2008/03/03(月) 15:45:52 ID:aPtwUYwo0 JHSは9Fですよ 493 :名無しさん:2008/03/03(月) 16:48:28 ID:/RxwcfCoO 曖昧でサーセンW じゃあ尚更無理じゃね? 494 :名無しさん:2008/03/03(月) 17:06:10 ID:e6UcKaukO 足>1BHBAC青>ダッシュJHはキャラ限密着で可能だよ。確かミリ、ザパ、ヴェノ、闇慈辺り…他にもいる。 これらには密着で足>ディレイ無し1BHBてやると、BHBの二段目がズレてヒットするため、猶予が増える。 足>2BHBAC青てやコンと難易度はあまり変わらないよ 496 :名無しさん:2008/03/04(火) 12:15:07 ID:HB/Ir8ZQO 把握した。ザッパとかはJHDいけそうだけどミリアは高くなるから近S単発仕込みとかで妥協したほうが良さげだね。 499 :484:2008/03/06(木) 02:40:44 ID:BHx0R70wO ミリしか練習してないけど2D密着じゃなくても一応繋がるよ。立ちK>2Dとかでやってるから 123 :名無しさん:2007/03/14(水) 00:48:39 ID:9ggTEGhs0 ●ダッシュガト〜足払い>Lv2BHB>AC青>先行ダッシュJHSJD>JHSJD>Lv2BRP ジョニーとロボ以外確認しました ACゲージがLv2の半分くらいあればできると思います 大体どこからでも端までもっていけるうえにダウンをとれます ダメージは4割弱です 最後のLV2BRPを>着地近S>HJS>JHS>JDに変えることもできます ●足>SVLV3>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG220%以上) ほぼどこからでも端まで持っていける。アバはバウンドが変わってるから ダッシュJD>BRPかCGが220を超えないと、BRPLV2で締められない。 JD>BRPLV2はBRPLV2がすかるときもある。 CGに余裕があって中央付近から決めたならもう一回JHSDを決めてダメアップ。ゲージも25%近く溜まっていい。 ●足>BHBLV2AC青>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG120%以上) 上のコンボと同じように中央付近から決めたならJHSDをもう一度決められる。 ダメ重視ならJHSDからSVLV2決めて拾うといい。SVLV2で端に持っていければほとんど拾える。 基本的に端に持っていった上でダウン重視で。次の起き攻めで崩せれば一気に勝負を決められる。 498 :名無しさん:2008/03/05(水) 22:43:12 ID:HWHToW7I0 足>2BHBAC青>ダッシュJHSの猶予って実際何Fなんでしょうか?なかなか安定しなくて・・・ ---- 612 :名無しさん:2007/02/24(土) 23:35:27 ID:ImkmaR1k0 スラッシュであった足ロックコンだけど、今作ではJHS>JD2ループからの拾いがしやすくなったのでかなりダメが上がった。 ●足>ロックRC>JHSJD>JHSJD>着地SHS>HJSHSD アンジに確認、ダメは6割弱ほど。 髭にも確認して近Sで拾ってSHSDで、ダメは4割強ほど。 1ロックは発生遅くなったので当たるキャラと当たらないキャラがでるけど、 2ロックなら少なくともスラッシュで当たったキャラにはいけるはず。 レベル3なら確認サベから拾ったほうがいいと思うけど、レベル1ではかなりダメ高いし意外と画面端遠くても運んで拾える。 レベル3でもCK併用して全然使えるわ。3BRPとの対の選択肢で足>1ロック。 ヒット確認してRC、ガードされててもチャージゲージそのまんまでロックガード後の有利な状態。 ダメはどっちでも5割くらい。うん、キャラ限とはいえ十分実用に足ると思う。 足確認サベだとガードされた後攻めが途切れるしファフだとゲージ使う。足ならガトから直接出せるのもいい。難易度低いし。 671 :名無しさん:2007/02/27(火) 00:05:14 ID:xMDaPOec0 ・足>1ロックが当たらない カイ ロボカイ ・テヤコンの二回目のJDがすかる  アクセル メイ バイケン やってみた感じ中量級には大体いけそう。ミリアもいけた。以外に対応キャラ多いわ。 足先端>ロックだとRC後のJHSがすかることがあるけど、画面端なら大抵いける。ただ 画面端のほうが相手が高く浮くので二回目のJDがすかりやすくなったり。気が向いたら 実戦投入してみて。ダメは大体5割くらい。防御力により4〜6割に変動といった感じ。 615 :名無しさん:2007/02/25(日) 04:17:21 ID:8QKDzuPk0 LV3ならロック後はLV3サベ決めた方がいいんじゃない?25%くらいは上手くやれば回収できて、ダメはほとんど変わらないよ。 616 :名無しさん:2007/02/25(日) 12:30:28 ID:mKtqUkfE0 それと>>613は全くの別のお話だと思うぞ。613はチャージゲージをキープできるのが強み。 お前さんのはテンションゲージをある程度回収できるのが強み。ダメ変わらんなら尚更、 どっちのゲージを放出するか状況に合わせて使うべきなんじゃないかね。 619 :名無しさん:2007/02/25(日) 14:56:56 ID:Vkr7FNqQ0 ダメは明らかにサベ3入れたほうが高い。サベ3からでも多分テヤコンいけるしね。 だから613のメリットはヒット確認しつつ攻めを維持できる、チャージゲージ維持 デメリットはキャラ限なのと、ダメが多少落ちること。どれくらい落ちるかは家庭用ないからわからんけど、結構違うと思うよ。 でもまぁ5割奪ってなおレベル3ならどうとでもなる気はするけどね。 個人的に攻勢が維持できるのはとても使えると思うのでもちょい調べてみるわー 625 :名無しさん:2007/02/25(日) 20:42:03 ID:eZ.dIfzA0 今日>>612のコンボ試してきたんだけど、何回やっても黒ビート・・・これ猶予2Fくらいですか?ロックRC>JHSの繋ぎです 628 :名無しさん:2007/02/25(日) 21:08:14 ID:Vkr7FNqQ0 ロックRC>JHSはロックの時にレバーを斜め上にいれっぱにして最速JHS。 ずらし押しでやったほうが安定するよ。ダッシュしなくてもロック後は勝手に慣性つく。 猶予は4Fくらいはあるんじゃなかろうか。とにかくPKS同時押し後のHSを最速で入れることを意識すれば割と簡単。 ---- **[[BACK>コンボレシピ]]
**[[BACK>コンボレシピ]] ---- 484 :名無しさん:2008/03/03(月) 02:55:48 ID:482jU3M2O ●2D>LV1BHB>ACFRC>ダッシュJHS>JD>JHS>JD>〜 今はここまでしかやれてない、ていうかしらないから適当なんだけどどんな感じでやればよさげ? 485 :名無しさん:2008/03/03(月) 03:16:20 ID:bDqbhFpE0 二回目のJDのあとBRPに繋ぐくらい 486 :名無しさん:2008/03/03(月) 10:55:12 ID:OU05dCFQO 2D>LV1BHB>ACFRC>ダッシュJHSって繋がる?LV2BHBじゃなきゃ繋がらなくね? 487 :名無しさん:2008/03/03(月) 12:24:10 ID:/RxwcfCoO ダッシュJHSでは無くダッシュJPのはずだな。間違いじゃない? 488 :名無しさん:2008/03/03(月) 13:21:44 ID:SIq7eHAsO 一応つながるけど、猶予1、2Fくらいだったはず 489 :名無しさん:2008/03/03(月) 13:23:01 ID:EVotApp60 BHB2ならJHSでいける、1はJPじゃないと無理。 491 :名無しさん:2008/03/03(月) 15:06:30 ID:/RxwcfCoO あれ?JHSって発生6Fだっけ?BHB1FRCって最速だと猶予7F生まれるんだよね? ん?どっちにしろ聖ソルのJ移行が3Fだから無理なのか? 492 :名無しさん:2008/03/03(月) 15:45:52 ID:aPtwUYwo0 JHSは9Fですよ 493 :名無しさん:2008/03/03(月) 16:48:28 ID:/RxwcfCoO 曖昧でサーセンW じゃあ尚更無理じゃね? 494 :名無しさん:2008/03/03(月) 17:06:10 ID:e6UcKaukO 足>1BHBAC青>ダッシュJHはキャラ限密着で可能だよ。確かミリ、ザパ、ヴェノ、闇慈辺り…他にもいる。 これらには密着で足>ディレイ無し1BHBてやると、BHBの二段目がズレてヒットするため、猶予が増える。 足>2BHBAC青てやコンと難易度はあまり変わらないよ 496 :名無しさん:2008/03/04(火) 12:15:07 ID:HB/Ir8ZQO 把握した。ザッパとかはJHDいけそうだけどミリアは高くなるから近S単発仕込みとかで妥協したほうが良さげだね。 499 :484:2008/03/06(木) 02:40:44 ID:BHx0R70wO ミリしか練習してないけど2D密着じゃなくても一応繋がるよ。立ちK>2Dとかでやってるから 123 :名無しさん:2007/03/14(水) 00:48:39 ID:9ggTEGhs0 ●ダッシュガト〜足払い>Lv2BHB>AC青>先行ダッシュJHSJD>JHSJD>Lv2BRP ジョニーとロボ以外確認しました ACゲージがLv2の半分くらいあればできると思います 大体どこからでも端までもっていけるうえにダウンをとれます ダメージは4割弱です 最後のLV2BRPを>着地近S>HJS>JHS>JDに変えることもできます ●足>SVLV3>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG220%以上) ほぼどこからでも端まで持っていける。アバはバウンドが変わってるから ダッシュJD>BRPかCGが220を超えないと、BRPLV2で締められない。 JD>BRPLV2はBRPLV2がすかるときもある。 CGに余裕があって中央付近から決めたならもう一回JHSDを決めてダメアップ。ゲージも25%近く溜まっていい。 ●足>BHBLV2AC青>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG120%以上) 上のコンボと同じように中央付近から決めたならJHSDをもう一度決められる。 ダメ重視ならJHSDからSVLV2決めて拾うといい。SVLV2で端に持っていければほとんど拾える。 基本的に端に持っていった上でダウン重視で。次の起き攻めで崩せれば一気に勝負を決められる。 498 :名無しさん:2008/03/05(水) 22:43:12 ID:HWHToW7I0 足>2BHBAC青>ダッシュJHSの猶予って実際何Fなんでしょうか?なかなか安定しなくて・・・ ---- 612 :名無しさん:2007/02/24(土) 23:35:27 ID:ImkmaR1k0 スラッシュであった足ロックコンだけど、今作ではJHS>JD2ループからの拾いがしやすくなったのでかなりダメが上がった。 ●足>ロックRC>JHSJD>JHSJD>着地SHS>HJSHSD アンジに確認、ダメは6割弱ほど。 髭にも確認して近Sで拾ってSHSDで、ダメは4割強ほど。 1ロックは発生遅くなったので当たるキャラと当たらないキャラがでるけど、 2ロックなら少なくともスラッシュで当たったキャラにはいけるはず。 レベル3なら確認サベから拾ったほうがいいと思うけど、レベル1ではかなりダメ高いし意外と画面端遠くても運んで拾える。 レベル3でもCK併用して全然使えるわ。3BRPとの対の選択肢で足>1ロック。 ヒット確認してRC、ガードされててもチャージゲージそのまんまでロックガード後の有利な状態。 ダメはどっちでも5割くらい。うん、キャラ限とはいえ十分実用に足ると思う。 足確認サベだとガードされた後攻めが途切れるしファフだとゲージ使う。足ならガトから直接出せるのもいい。難易度低いし。 671 :名無しさん:2007/02/27(火) 00:05:14 ID:xMDaPOec0 ・足>1ロックが当たらない カイ ロボカイ ・テヤコンの二回目のJDがすかる  アクセル メイ バイケン やってみた感じ中量級には大体いけそう。ミリアもいけた。以外に対応キャラ多いわ。 足先端>ロックだとRC後のJHSがすかることがあるけど、画面端なら大抵いける。ただ 画面端のほうが相手が高く浮くので二回目のJDがすかりやすくなったり。気が向いたら 実戦投入してみて。ダメは大体5割くらい。防御力により4〜6割に変動といった感じ。 615 :名無しさん:2007/02/25(日) 04:17:21 ID:8QKDzuPk0 LV3ならロック後はLV3サベ決めた方がいいんじゃない?25%くらいは上手くやれば回収できて、ダメはほとんど変わらないよ。 616 :名無しさん:2007/02/25(日) 12:30:28 ID:mKtqUkfE0 それと>>613は全くの別のお話だと思うぞ。613はチャージゲージをキープできるのが強み。 お前さんのはテンションゲージをある程度回収できるのが強み。ダメ変わらんなら尚更、 どっちのゲージを放出するか状況に合わせて使うべきなんじゃないかね。 619 :名無しさん:2007/02/25(日) 14:56:56 ID:Vkr7FNqQ0 ダメは明らかにサベ3入れたほうが高い。サベ3からでも多分テヤコンいけるしね。 だから613のメリットはヒット確認しつつ攻めを維持できる、チャージゲージ維持 デメリットはキャラ限なのと、ダメが多少落ちること。どれくらい落ちるかは家庭用ないからわからんけど、結構違うと思うよ。 でもまぁ5割奪ってなおレベル3ならどうとでもなる気はするけどね。 個人的に攻勢が維持できるのはとても使えると思うのでもちょい調べてみるわー 625 :名無しさん:2007/02/25(日) 20:42:03 ID:eZ.dIfzA0 今日>>612のコンボ試してきたんだけど、何回やっても黒ビート・・・これ猶予2Fくらいですか?ロックRC>JHSの繋ぎです 628 :名無しさん:2007/02/25(日) 21:08:14 ID:Vkr7FNqQ0 ロックRC>JHSはロックの時にレバーを斜め上にいれっぱにして最速JHS。 ずらし押しでやったほうが安定するよ。ダッシュしなくてもロック後は勝手に慣性つく。 猶予は4Fくらいはあるんじゃなかろうか。とにかくPKS同時押し後のHSを最速で入れることを意識すれば割と簡単。 ---- **[[BACK>コンボレシピ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: