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**[[BACK>チャージシステム]]
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864 :名無しさん:2007/03/04(日) 16:51:51 ID:0V0pAOHk0
チャージゲージの仕様についてムックの記述
・使用済みチャージゲージはLv3開始〜終了まで28F、Lv2開始〜終了まで66F、Lv1開始から終了まで90F
・ヒットストップ中はゲージ減少停止
・使用済みチャージゲージ減少中にチャージゲージ使用技を使った場合は、減少タイミングまで減少停止
これを考慮すれば面白いコンボができそう
BHBの減少開始タイミングは、CG依存の技では最速の2F
逆に1番遅く減少がスタートするのはLv3のSV(空中も)、空中BRPの27F目から。
Lv3技を3連続は理論上無理っぽい。できてもネタコンにしかならないけどね
909 :名無しさん:2007/03/05(月) 18:26:40 ID:k3cCMnEo0
864から何か発展しないかなと思って Lv3にしてからLv3SV>Lv2SV即RCしてみた
何事も無くCGは空っぽになったけどね
Lv2SVのCG減少開始F前に技を終了すればCG残るかも、と思ったんだけど
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89 :名無しさん:2007/06/01(金) 06:50:56 ID:p.OBZarQ0
家庭用、スラッシュカラー使うとチャージゲージの枠の色がおかしくなるねぇ。
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**[[BACK>チャージシステム]]
**[[BACK>チャージシステム]]
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864 :名無しさん:2007/03/04(日) 16:51:51 ID:0V0pAOHk0
チャージゲージの仕様についてムックの記述
・使用済みチャージゲージはLv3開始〜終了まで28F、Lv2開始〜終了まで66F、Lv1開始から終了まで90F
・ヒットストップ中はゲージ減少停止
・使用済みチャージゲージ減少中にチャージゲージ使用技を使った場合は、減少タイミングまで減少停止
これを考慮すれば面白いコンボができそう
BHBの減少開始タイミングは、CG依存の技では最速の2F
逆に1番遅く減少がスタートするのはLv3のSV(空中も)、空中BRPの27F目から。
Lv3技を3連続は理論上無理っぽい。できてもネタコンにしかならないけどね
909 :名無しさん:2007/03/05(月) 18:26:40 ID:k3cCMnEo0
864から何か発展しないかなと思って Lv3にしてからLv3SV>Lv2SV即RCしてみた
何事も無くCGは空っぽになったけどね Lv2SVのCG減少開始F前に技を終了すればCG残るかも、と思ったんだけど
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89 :名無しさん:2007/06/01(金) 06:50:56 ID:p.OBZarQ0
AC家庭用、スラッシュカラー使うとチャージゲージの枠の色がおかしくなるねぇ。
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50 :名無しさん:2007/11/30(金) 13:26:43 ID:A5PGAWss0
最近、LV3を積極的に狙ってるんだが相手のバーストが邪魔すぎるんだけど、バースト対策とかどうしたらいいんかな?
俺はわからんからLV3になったら、LV1RIとか2HSやJHSとかCHしたらバースト使うたくなりそうなもんを振り回してるんだがw
51 :名無しさん:2007/11/30(金) 17:39:25 ID:28sDnGG.0
こっちがLV3の状態のときに強気で触れたら、崩してもいないのにガードバーストしてきたりするときもある。
それに、LV3なら、RI,SV,BHB,BRPはほとんどバースト確定。
バーストが気になるのは分かるけど、「使わせた」と思えばいんじゃね?LV1に戻るのと、相手がバーストあるのどっちがいい?
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