テスタメント対策4

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 118 :名無しさん:2007/03/13(火) 13:25:53 ID:5pRhCDaAO 主観だが、テスタ戦で気をつけてる事を挙げとく。開幕は足払いによる6K潰しか様子見。 遠S→ロックで仕掛けるのはTG25%↑なら有効だが、開幕に使うのはたまに程度。 遠距離からのロックは、前後エグゼと先置き6HSに弱いので厳禁。6HSスカシ後なら可。 中距離飛び込みも、同じく6HSとぶっぱグレイブに弱い。 通常技キャンセルRIや前ダッシュで距離を詰めて、テスタの苦手な近距離ジャンプ攻撃で攻めてる。 119 :名無しさん:2007/03/13(火) 15:35:21 ID:I5o943uo0 相手6HSはガードすればファフ確定。しっかり狙う。これで相手は6HSを振りづらくなるから JPでの網つぶしとかも多少はしやすくなる。ぶっぱのランズ、ディガーを誘うためにもある程度はダッシュ>急停止なんかも混ぜる。 接近はジャンプ攻撃とLV1RIが基本になると思うけど、どっちも読まれると落とされるのでバランスよく。 ジャンプで近づく場合は距離が遠いならディガーや6Kを警戒してFD張っとくのがいい。近ければ6Kつぶせる昇りJPも結構使える あとは相手の罠の位置をしっかり把握して事故らないように。ゲージ行動が強い相手なので ぶっぱサーキュラーとかを誘ってゲージ浪費させるのも結構重要だと思う。 主観ですが、やっぱり罠つぶせるRI接近は大事だと思う。見てから対応しようとする相手は自然と他の行動への対応が遅くなるしね。 あと近づいてからもジャンプ超重要。空投げされない程度に 120 :名無しさん:2007/03/13(火) 18:16:48 ID:DmQ2ooHs0 6KはJPで勝てる。だけど安定して潰せるわけじゃないからリスクリターンが釣り合わないってだけ。 あんまりぶん回すのもよくないと思う。6Kの間合い外でジャンプとかもしないと2HSで抜けられやすい。 121 :名無しさん:2007/03/13(火) 19:28:03 ID:VpKe.c2s0 開幕JP特攻だとテスタの開幕ダストにカウンターもらって乙るから注意。 122 :名無しさん:2007/03/13(火) 23:14:01 ID:uTwNCOrY0 いや、流石にダスト見てから2段JHS決めるくらいは出来るわ。JP読みきられてバックJDorJS食らうと死にかねないが。 129 :名無しさん:2007/03/14(水) 16:48:37 ID:rrvBKuMIO 2HSでも乙 つうか潰せるのは6P6Kだけだろ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 118 :名無しさん:2007/03/13(火) 13:25:53 ID:5pRhCDaAO 主観だが、テスタ戦で気をつけてる事を挙げとく。開幕は足払いによる6K潰しか様子見。 遠S→ロックで仕掛けるのはTG25%↑なら有効だが、開幕に使うのはたまに程度。 遠距離からのロックは、前後エグゼと先置き6HSに弱いので厳禁。6HSスカシ後なら可。 中距離飛び込みも、同じく6HSとぶっぱグレイブに弱い。 通常技キャンセルRIや前ダッシュで距離を詰めて、テスタの苦手な近距離ジャンプ攻撃で攻めてる。 119 :名無しさん:2007/03/13(火) 15:35:21 ID:I5o943uo0 相手6HSはガードすればファフ確定。しっかり狙う。これで相手は6HSを振りづらくなるから JPでの網つぶしとかも多少はしやすくなる。ぶっぱのランズ、ディガーを誘うためにもある程度はダッシュ>急停止なんかも混ぜる。 接近はジャンプ攻撃とLV1RIが基本になると思うけど、どっちも読まれると落とされるのでバランスよく。 ジャンプで近づく場合は距離が遠いならディガーや6Kを警戒してFD張っとくのがいい。近ければ6Kつぶせる昇りJPも結構使える あとは相手の罠の位置をしっかり把握して事故らないように。ゲージ行動が強い相手なので ぶっぱサーキュラーとかを誘ってゲージ浪費させるのも結構重要だと思う。 主観ですが、やっぱり罠つぶせるRI接近は大事だと思う。見てから対応しようとする相手は自然と他の行動への対応が遅くなるしね。 あと近づいてからもジャンプ超重要。空投げされない程度に 120 :名無しさん:2007/03/13(火) 18:16:48 ID:DmQ2ooHs0 6KはJPで勝てる。だけど安定して潰せるわけじゃないからリスクリターンが釣り合わないってだけ。 あんまりぶん回すのもよくないと思う。6Kの間合い外でジャンプとかもしないと2HSで抜けられやすい。 121 :名無しさん:2007/03/13(火) 19:28:03 ID:VpKe.c2s0 開幕JP特攻だとテスタの開幕ダストにカウンターもらって乙るから注意。 122 :名無しさん:2007/03/13(火) 23:14:01 ID:uTwNCOrY0 いや、流石にダスト見てから2段JHS決めるくらいは出来るわ。JP読みきられてバックJDorJS食らうと死にかねないが。 129 :名無しさん:2007/03/14(水) 16:48:37 ID:rrvBKuMIO 2HSでも乙 つうか潰せるのは6P6Kだけだろ ---- 166 :名無しさん:2007/03/16(金) 02:29:39 ID:anmZ.vAkO テスタ6Kには足、JP、RI 6HSには踏み込んで足、遠S、直ガファフ 遠S、2Sには高め空中ダッシュ攻撃、RI、BHB。てか遠Sに足で勝てたっけ? 2HS、前エグゼはスカさせるか飛ぶのがいいのかな。一応BRPで避けつつ攻撃できるけど JD先端は空対空じゃキツイけど、空対地なら立HS対空で落とせる ぶっぱランズに困る・・・ガードして二段目スラバくらいしか出来てない 牽制面はこんくらいしかわからんですわー。そいやテスタのガトで、2S>足の2Sを直ガかスラバして足をファフで割れたっけ? 167 :名無しさん:2007/03/16(金) 09:53:11 ID:rQDkCa6EO テスタの6HSとランズは、わざわざ直ガとかスラバとか難しい事しなくても、普通に反撃出来たはず。 ぶっぱグレイブが反撃しにくいかな。硬直差が-5Fしかないから、密着か2サベじゃないと反撃し辛い。 168 :名無しさん:2007/03/16(金) 11:17:47 ID:aXhQaFIYO ぶっぱティガーなら大抵密着になるな立ちKがあるだけ反撃しやすい スキの少ない空中ランズでも最低-7Fだから、二段目直ガしとけばおk ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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