スレイヤー対策4

「スレイヤー対策4」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スレイヤー対策4」(2008/05/18 (日) 01:12:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 468 :名無しさん:2007/02/17(土) 03:30:30 ID:10fpYA3A0 対策を建てられるほど攻略が進んでないがポイントをいくつか ・(1)ビッパー硬直はカウンター判定 屈S>前HSかファフか覚醒辺りでリターンを取ること。何が一番重いかは模索中。 ・(2)マッパ直ガしたら小技が入るのは有名 聖ソルは近Sとか全然入ると思う。無補正でコンボへ。あとサべも入る。2サべは3フレ、3サべは4フレ発生。 ・(3)相手の近Sを直ガして読み合いを増やす ・(4)JHSのバッタにはHSでもまず勝てない。 相手のJにJPで突っ込んだりして自ら触れるのも避けたいところ。自分から近づかない、相手に近づいてもらう ・(5)地上戦は相手が距離誤らない限り勝てない。 中間距離で相手が何振るか見とく。下HSにはJ、前Pはすかして刺す、屈SはJ読まれてる、立ちKはきつい こちらの選択肢としては遠Sなんかもあるが下HSが怖いよ 下HS直ガしたらサべが入りそうな気がする。ファフは入るのかな?誰か調べてくれるとありがたい。 割と使えない中距離ファフ。JやDステとかみ合うと死んでしまう。Jして相手にプレッシャーを与えてミス待ち ・(6)ロックガードさせてDステの選択肢潰した有利状況からの攻め。 数少ない近づきやすいポイントなんで強気ダッシュしてもいいと思う。どうせ相手は前Pくらいしか振る技ない。 477 :名無しさん:2007/02/17(土) 10:07:23 ID:HXHAommk0 2HSガード後のファフは無理臭い。ジャンプでかわされるくらい。 ---- 465 :名無しさん:2007/02/17(土) 02:38:17 ID:bbZpSKDk0 ・1:地上技は相性悪いので基本は上から攻める。髭も上にきたらJKも使う。 ・2:髭2HSがリーチ長く判定強下段+下段無敵なので2D,ファフ使いすぎは×。 ・3:髭TG50%以上のときはDOT警戒。近、中距離では出し得技。 ・4:髭2Dが見えたらファフ。距離あればたまにLv1RI。 252 :名無しさん:2007/03/20(火) 18:42:07 ID:hOB5dc1kO 開幕は読み合い。飛ぶか地上かでお互いハイリスクハイリターンの差し合い。 ・遠距離 相手のTGがないときはチャージ。なるべくレベル2以上は常にキープ。相手にTGがある場合はDOTに注意。 強気に近づいてみるのもいいかも。ただ他の牽制に負けたりするのでダッシュFD推奨 ・中距離 Dステ派生は先出しロックで潰す。CK推奨。この距離でうかつに飛ぶと危ないので地上戦で。一点読みもあり。ただファフは負けやすいので使わない ・近距離 暴れたら死ぬ。2HSとファフではなぜかファフ負けたりするので危険。立Kは足払いで勝てた気がする 656 :名無しさん:2007/04/27(金) 02:43:54 ID:vU96S3vE0 髭戦開幕追記。 髭側立ちK大安定。これに対するものはない。バクステしてもKマッパが飛んでくるので多用禁物。 強気のJPでもいいが髭2Sがあるのでお勧めできん。2Dでもいいけど、6HSや5HSに負けたような気がする。 たまに開幕ダッシュもしてくるので注意。なんか振ってたら2割持ってかれる。 遠〜中距離時の髭HJしてきたらJ2Kでいきなり近づいてくる。 被起き攻め時は、落ち着いて相手の行動を見てHSのときはSVで潰す。 レイトはSV。アンプレは直ガ。レイト来たら5Kが間に合うので確実に 2K、2Dにはファフ。 Pステは様子見か強気のファフ。 Kステは様子見で。RIは微妙かな? Sステはガードで。暴れるとFBバンカーでビターン。もしくはWヒールで華麗に回られます。 無敵ダッシュはHJダッシュ逃げ安定。 受身狩りの6HSに注意。 判定の強いJHSは直ガ。高めの直ガならそのあと5kやSVで割り込める。但しジャーニーもあるので注意。 JHS直ガ>SVは一度見せとけばガードしてくるので強気ダッシュ投げが美味しい。 逃げJD(直JDも)結構使えるのでたまにばら撒いとく。マッパ特攻してくるとカウンタ。 659 :名無しさん:2007/04/27(金) 14:18:21 ID:mjOyng1gO 聖ソル対髭の開幕について、俺からの追記。 以下、全て聖ソル側の行動: ・遠S:髭の2HSに勝てるが、パイルと立K立HSに負け。 ・足払い:マッパに勝てる。2HSとパイルに負け。立Kとの相性は未確認。 ・ジャンプ:割りと安定。 聖ソルJP連打で髭6HS相殺→潰し。髭6Pとの相性は未確認。髭2SとクロスY'sは最強対空だからあっさりと負ける。 660 :名無しさん:2007/04/27(金) 17:19:24 ID:FISUhPNs0 自分はvs髭は遠Sor2Sからガードさせて相手の様子みるのが安定かと。 人によって6Pやパイル等で割り込みもしてきますし、髭戦は相手の2HSの部分でいかに飛び込めるかですよね・・・。 ---- 203 :名無しさん:2007/12/17(月) 21:35:03 ID:K9nPlQnk0 低ダJHSから近づかれてくずされて死ぬ。まとめサイトみたらGBで処理って書いてたけど見てから反応するの無理じゃない? 204 :名無しさん:2007/12/17(月) 22:08:19 ID:DJoA5xE2O 低ダ見てからガンブレは基本中の基本。 207 :名無しさん:2007/12/18(火) 00:26:05 ID:0zNfvDkMO 髭の低ダJHSって見てからロッキじゃ駄目なんだよな。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 468 :名無しさん:2007/02/17(土) 03:30:30 ID:10fpYA3A0 対策を建てられるほど攻略が進んでないがポイントをいくつか ・(1)ビッパー硬直はカウンター判定 屈S>前HSかファフか覚醒辺りでリターンを取ること。何が一番重いかは模索中。 ・(2)マッパ直ガしたら小技が入るのは有名 聖ソルは近Sとか全然入ると思う。無補正でコンボへ。あとサべも入る。2サべは3フレ、3サべは4フレ発生。 ・(3)相手の近Sを直ガして読み合いを増やす ・(4)JHSのバッタにはHSでもまず勝てない。 相手のJにJPで突っ込んだりして自ら触れるのも避けたいところ。自分から近づかない、相手に近づいてもらう ・(5)地上戦は相手が距離誤らない限り勝てない。 中間距離で相手が何振るか見とく。下HSにはJ、前Pはすかして刺す、屈SはJ読まれてる、立ちKはきつい こちらの選択肢としては遠Sなんかもあるが下HSが怖いよ 下HS直ガしたらサべが入りそうな気がする。ファフは入るのかな?誰か調べてくれるとありがたい。 割と使えない中距離ファフ。JやDステとかみ合うと死んでしまう。Jして相手にプレッシャーを与えてミス待ち ・(6)ロックガードさせてDステの選択肢潰した有利状況からの攻め。 数少ない近づきやすいポイントなんで強気ダッシュしてもいいと思う。どうせ相手は前Pくらいしか振る技ない。 477 :名無しさん:2007/02/17(土) 10:07:23 ID:HXHAommk0 2HSガード後のファフは無理臭い。ジャンプでかわされるくらい。 ---- 465 :名無しさん:2007/02/17(土) 02:38:17 ID:bbZpSKDk0 ・1:地上技は相性悪いので基本は上から攻める。髭も上にきたらJKも使う。 ・2:髭2HSがリーチ長く判定強下段+下段無敵なので2D,ファフ使いすぎは×。 ・3:髭TG50%以上のときはDOT警戒。近、中距離では出し得技。 ・4:髭2Dが見えたらファフ。距離あればたまにLv1RI。 252 :名無しさん:2007/03/20(火) 18:42:07 ID:hOB5dc1kO 開幕は読み合い。飛ぶか地上かでお互いハイリスクハイリターンの差し合い。 ・遠距離 相手のTGがないときはチャージ。なるべくレベル2以上は常にキープ。相手にTGがある場合はDOTに注意。 強気に近づいてみるのもいいかも。ただ他の牽制に負けたりするのでダッシュFD推奨 ・中距離 Dステ派生は先出しロックで潰す。CK推奨。この距離でうかつに飛ぶと危ないので地上戦で。一点読みもあり。ただファフは負けやすいので使わない ・近距離 暴れたら死ぬ。2HSとファフではなぜかファフ負けたりするので危険。立Kは足払いで勝てた気がする 656 :名無しさん:2007/04/27(金) 02:43:54 ID:vU96S3vE0 髭戦開幕追記。 髭側立ちK大安定。これに対するものはない。バクステしてもKマッパが飛んでくるので多用禁物。 強気のJPでもいいが髭2Sがあるのでお勧めできん。2Dでもいいけど、6HSや5HSに負けたような気がする。 たまに開幕ダッシュもしてくるので注意。なんか振ってたら2割持ってかれる。 遠〜中距離時の髭HJしてきたらJ2Kでいきなり近づいてくる。 被起き攻め時は、落ち着いて相手の行動を見てHSのときはSVで潰す。 レイトはSV。アンプレは直ガ。レイト来たら5Kが間に合うので確実に 2K、2Dにはファフ。 Pステは様子見か強気のファフ。 Kステは様子見で。RIは微妙かな? Sステはガードで。暴れるとFBバンカーでビターン。もしくはWヒールで華麗に回られます。 無敵ダッシュはHJダッシュ逃げ安定。 受身狩りの6HSに注意。 判定の強いJHSは直ガ。高めの直ガならそのあと5kやSVで割り込める。但しジャーニーもあるので注意。 JHS直ガ>SVは一度見せとけばガードしてくるので強気ダッシュ投げが美味しい。 逃げJD(直JDも)結構使えるのでたまにばら撒いとく。マッパ特攻してくるとカウンタ。 659 :名無しさん:2007/04/27(金) 14:18:21 ID:mjOyng1gO 聖ソル対髭の開幕について、俺からの追記。 以下、全て聖ソル側の行動: ・遠S:髭の2HSに勝てるが、パイルと立K立HSに負け。 ・足払い:マッパに勝てる。2HSとパイルに負け。立Kとの相性は未確認。 ・ジャンプ:割りと安定。 聖ソルJP連打で髭6HS相殺→潰し。髭6Pとの相性は未確認。髭2SとクロスY'sは最強対空だからあっさりと負ける。 660 :名無しさん:2007/04/27(金) 17:19:24 ID:FISUhPNs0 自分はvs髭は遠Sor2Sからガードさせて相手の様子みるのが安定かと。 人によって6Pやパイル等で割り込みもしてきますし、髭戦は相手の2HSの部分でいかに飛び込めるかですよね・・・。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: