闇慈対策3

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 637 :名無しさん:2007/04/25(水) 13:29:33 ID:vwQPxQtY0 ・ラウンド開始時 闇慈側の開幕はHS風神、6S、3K  HS風神はダッシュ2DでCH狙える 闇慈開幕3Kでダッシュ2Dを対処できるので読み合い 3KはJHS、2Sで潰せる だけど闇慈の6Sで落とされるのでまたまた読み合い ・遠距離 チャージ しっかり溜めたい 溜め終わったら接近開始 ・中距離 遠S、2D、ファフはHS風神にまず勝てない 潰すなら2P連打が一番楽 リターン欲しければ2D 後出しなら負けない 事故が怖ければGBですれ違う CKロックでCHもリターンあるので狙ってもいいかも ただし、闇慈6S、2Dに負けるので振りすぎ注意 2Dは闇慈6S、遅れて出した闇慈6Kに勝てる 置き2Dは闇慈2Dで空振りの隙を取られるので、ダッシュなどで当てに行く 闇慈置き2Sにも負けてしまうが、跳んでさえいればJHSから深手を負わせられる 他にも2S先端で勝つことも可能 5SはBHBで潰す 少なくとも状況打開にはなる 6Kには勝ちにくいけど、相手もよろけ回復されるとリターン皆無なのでめげない ・近距離 2DCCを利用し、下段GP技の派生の遅さを衝いて2SCHから持っていく ・起き攻め JS詐欺からのF式 投げ無敵、下段GP付きの闇慈3Kは、こちらHSで勝てたりするので構わずいく 2P>目押し2Pや2KでリバサHS風神、リバサバクステ封じ 2HSは投げと蒼を仕込んだ6KやHS風神で返される 控えめでよさそう GB>GBはHS風神で抜けられる 2度目のGBがLv2以上なら2本目CHで美味しくいただく ・被起き攻め 暴れ禁止 個人的にはバクステも危ないと思う 向こうに狩られやすい K戒からめてきたらGBで脱出 ・チャージポイント 遠距離 ・割り込みポイント 固め継続疾に2S、2Dなど ・その他 JHSはGP通常技や空中投げ以外に勝てる めくり狙いのP戒は立ちHSで避けられる ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 889 :名無しさん:2007/05/16(水) 12:58:37 ID:X0zy23XQ0 ・開幕 闇慈側の開幕はHS風神、6S、3K  HS風神はダッシュ2DでCH狙える 闇慈開幕3Kでダッシュ2Dを対処できるので読み合い 3KはJHS、2Sで潰せる だけど闇慈の6Sで落とされる ・遠距離 チャージ しっかり溜めたい 溜め終わったら接近開始 ・中距離 遠S、2D、ファフはHS風神にまず勝てない 潰すなら2P連打が一番楽 リターン欲しければ2D 後出しなら負けない 無敵で抜けられる事故が怖ければGBですれ違う CKロックでCHもリターンあるので狙ってもいいかも ただし、闇慈6S、2Dに負けるので振りすぎ注意 2Dは闇慈6S、遅れて出した闇慈6Kに勝てる 置き2Dは闇慈2Dで空振りの隙を取られるので、ダッシュなどで当てに行く 闇慈置き2Sにも負けてしまうが、跳んでさえいればJHSから深手を負わせられる 他にも2S先端で勝つことも可能 5SはBHBで潰す 少なくとも状況打開にはなる 置きP戒してきたらバックジャンプ即JHS 空中投げになるかJHSが刺さる 6Kには勝ちにくいけど、相手もよろけ回復されるとリターン皆無なのでめげない 飛んできても空対空は避ける 闇慈JDCHが痛いのでなるべくGBで迎撃していく ・近距離 2DCCを利用し、下段GP技の派生の遅さを衝いて2SCHから持っていく 画面端でのガト>P戒は立ちK、K戒はGBで返していく K戒で表裏どっちかわからなかったらバックジャンプFDで ・起き攻め JS詐欺からのF式 投げ無敵、下段GP付きの闇慈3Kは、こちらHSで勝てたりするので構わずいく 2P>目押し2Pや2KでリバサHS風神、リバサバクステ封じ 2HSは投げと蒼を仕込んだ6KやHS風神で返される 控えめでよさそう GB>GBはHS風神で抜けられる 2度目のGBがLv2以上なら2本目CH ・被起き攻め 暴れ禁止 個人的にはバクステも危ないと思う 向こうに狩られやすい K戒からめてきたらGBで脱出 ・チャージポイント 遠距離 ・割り込みポイント 固め継続疾に2S、2Dなど ・その他 JHSはGPや空中投げ以外に勝てる めくり狙いのP戒は立ちHSで避けられる ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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