ジョニー対策3

「ジョニー対策3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジョニー対策3」(2007/08/06 (月) 01:48:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 920 :名無しさん:2007/05/18(金) 16:32:19 ID:6YW5b/1Q0 ジョニー ・開幕 コイン読みのダッシュ2K、ロック もしくはガード 2Dでジャンプ潰しのジョニー立ちHSにCH取れる 遠Sには通常ヒット ・遠距離 ジョニーのゲージが無ければチャージ 近づいていく時はダッシュFD停止なども織り交ぜる 遠Sなどが空ぶったらCKロックなどで突貫 ・中距離 ジョニー6HSが辛うじて届く距離 待ち気味に戦うのがポイント ぶっぱ6HSやミストによる被害を減らせる 自分から突撃してもジョニー立ちKに追い払われることが多い ステップは遠Sとかで追い払う 低空ダッシュはJPで叩き落とす 低空ダッシュ即JHSしてくるなら思い切ってしゃがんだり、直ガSVで対抗 ダッシュジャンプなどで飛び込みを意識させ、ダッシュ2DCCなどで触りに行く さり気なくCKロックを出していくのも効果あり 中距離での燕穿牙はガード後にファフ確定 RCしてこなかったら叩きこむ Lv1GBで避けた場合もこちら有利 硬直に攻め込む ・近距離 暴れ潰しを重視し、相手の2HS、立ちK暴れを狩る 常識的なことだけど、2HSはジャンプして避けるのも有効 中央では深追いしない バクステで避けられると攻守逆転する恐れあり バクステした後大抵技を振ってくるので、2Dを出しておくと立ちK、立ちHSにCHが望める 固めている時に2HS、ダストは控える ジョニー2HSで両断される 攻められているときはHJFD逃げがわりと安全 ミストキャンセル固めはFDで離して逃げる コインは直ガしてSVで暴れる やりすぎ注意 相手ゲージ50%以上のときは燕穿牙が来ることがあるので、ジョニー立ちK、近Sなどの後はファジーガード 対空潰しのディバ青は健在 上から来たら直ガや空中投げ推奨 ・チャージポイント 遠距離、相手のゲージが無い時 ゲージあるといきなりすっ飛んでくるので注意 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 920 :名無しさん:2007/05/18(金) 16:32:19 ID:6YW5b/1Q0 ・開幕 コイン読みのダッシュ2K、ロック もしくはガード 2Dでジャンプ潰しのジョニー立ちHSにCH取れる 遠Sには通常ヒット ・遠距離 ジョニーのゲージが無ければチャージ 近づいていく時はダッシュFD停止なども織り交ぜる 遠Sなどが空ぶったらCKロックなどで突貫 ・中距離 ジョニー6HSが辛うじて届く距離 待ち気味に戦うのがポイント ぶっぱ6HSやミストによる被害を減らせる 自分から突撃してもジョニー立ちKに追い払われることが多い ステップは遠Sとかで追い払う 低空ダッシュはJPで叩き落とす 低空ダッシュ即JHSしてくるなら思い切ってしゃがんだり、直ガSVで対抗 ダッシュジャンプなどで飛び込みを意識させ、ダッシュ2DCCなどで触りに行く さり気なくCKロックを出していくのも効果あり 中距離での燕穿牙はガード後にファフ確定 RCしてこなかったら叩きこむ Lv1GBで避けた場合もこちら有利 硬直に攻め込む ・近距離 暴れ潰しを重視し、相手の2HS、立ちK暴れを狩る 常識的なことだけど、2HSはジャンプして避けるのも有効 中央では深追いしない バクステで避けられると攻守逆転する恐れあり バクステした後大抵技を振ってくるので、2Dを出しておくと立ちK、立ちHSにCHが望める 固めている時に2HS、ダストは控える ジョニー2HSで両断される 攻められているときはHJFD逃げがわりと安全 ミストキャンセル固めはFDで離して逃げる コインは直ガしてSVで暴れる やりすぎ注意 相手ゲージ50%以上のときは燕穿牙が来ることがあるので、ジョニー立ちK、近Sなどの後はファジーガード 対空潰しのディバ青は健在 上から来たら直ガや空中投げ推奨 ・チャージポイント 遠距離、相手のゲージが無い時 ゲージあるといきなりすっ飛んでくるので注意 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: