エディ対策5

「エディ対策5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エディ対策5」(2007/07/15 (日) 13:54:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13:21:07 ID:vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらいことになるので、空振り確認して突っ込むこと テンションあればLv2サーベイジで召喚した瞬間を狙ったり、タイランで分身通り越して本体を叩く ファフはあまり機能しない様子 空中から攻め入るなら、ダッシュジャンプ後即レバー後ろ推奨 伸びるは空中ガード可能なので、事故りにくくなる 浮遊常時してくるようならJKで蹴りに行く 聖ソルのジャンプ頂点やや上の高度をキープしてくることが多いので、俺はJPよりJKが使いやすいと思う とにかく触って地面に落すのが大事 GBは分身に阻まれることが多いが、リターン大きいのでたまに行く分にならアリかも ・近距離 勢いで潰す とにかくまとわりつき、逃げたり考えたりする暇を与えないのが大事 エディの有効な切り返しはDAAくらいしかない ドランカーCHすると振り出しに戻されるので、投げに行く時は注意 中央で投げたらチャージとかせずに一気に距離を詰め、近距離を維持する 攻められていたら回る直ガバクステ、本体打撃にFDなどで耐えるしかない **2D、2Sからの回るはジャンプやバクステ逃げ可能 レバー入れっぱなしで ・起き攻め 普通にF式とかGBとか 崩したらLv2BRPでダウン重視 逃がしただけ死が近づく ・被起き攻め 回る1段目重ねは例によって直ガバクステ 2段目重ねはリバサバクステ ただし伸びるで引っ掛けられるとピンチ Sドリルとか絡めてきたらもう根性で リバサは厳禁 6HSCHとかで大変なことに ・チャージポイント 隙をついてCKBHBAC CKロックAC青 ほとんど溜める機会が無いので、CK必殺技ACで少しずつ稼いでいく なるべく青とセットで ・割り込みポイント 回る1段目直ガ>バクステ ・その他 ホールハメは立ちガード、ゲロスペは屈ガードで補正がかかるからダメージは減る エディJK>空中バックダッシュはCKBHBACでチャージのチャンス 急げば2回いける ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13:21:07 ID:vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらいことになるので、空振り確認して突っ込むこと テンションあればLv2サーベイジで召喚した瞬間を狙ったり、タイランで分身通り越して本体を叩く ファフはあまり機能しない様子 空中から攻め入るなら、ダッシュジャンプ後即レバー後ろ推奨 伸びるは空中ガード可能なので、事故りにくくなる 浮遊常時してくるようならJKで蹴りに行く 聖ソルのジャンプ頂点やや上の高度をキープしてくることが多いので、俺はJPよりJKが使いやすいと思う とにかく触って地面に落すのが大事 GBは分身に阻まれることが多いが、リターン大きいのでたまに行く分にならアリかも ・近距離 勢いで潰す とにかくまとわりつき、逃げたり考えたりする暇を与えないのが大事 エディの有効な切り返しはDAAくらいしかない ドランカーCHすると振り出しに戻されるので、投げに行く時は注意 中央で投げたらチャージとかせずに一気に距離を詰め、近距離を維持する 攻められていたら回る直ガバクステ、本体打撃にFDなどで耐えるしかない **2D、2Sからの回るはジャンプやバクステ逃げ可能 レバー入れっぱなしで ・起き攻め 普通にF式とかGBとか 崩したらLv2BRPでダウン重視 逃がしただけ死が近づく ・被起き攻め 回る1段目重ねは例によって直ガバクステ 2段目重ねはリバサバクステ ただし伸びるで引っ掛けられるとピンチ Sドリルとか絡めてきたらもう根性で リバサは厳禁 6HSCHとかで大変なことに ・チャージポイント 隙をついてCKBHBAC CKロックAC青 ほとんど溜める機会が無いので、CK必殺技ACで少しずつ稼いでいく なるべく青とセットで ・割り込みポイント 回る1段目直ガ>バクステ ・その他 ホールハメは立ちガード、ゲロスペは屈ガードで補正がかかるからダメージは減る エディJK>空中バックダッシュはCKBHBACでチャージのチャンス 急げば2回いける ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: