テスタメント対策5

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 662 :名無しさん:2007/04/27(金) 17:56:21 ID:mPDk/Wwg0 ・開幕 バックジャンプだとテスタ6Kは当たらず、空振り見てから空中ダッシュで突撃可 前エグゼも同様 ただしバッドランズで狩られる テスタ6Kは2Dで勝てる 2Sでも最速なら勝てる ・遠距離 走って接近 チャージは見てから後ろエグゼにやられる ・中距離 テスタ遠S、2Sは高めのJ攻撃で飛び込む もしくは空振り確認CKロックやBHB 遠目からのロックは前エグゼ、6HSに弱い 6HS空振り確認して撃つのが理想 6HSはガードしてファフが確定 これを印象づけるとジャンプし始めに鎌が刺さりにくくなる 他にも置き気味遠Sで出始めを潰すのも効果的 テスタ6Pが意外と対空能力あるので、JHSよりJPのほうが機能しやすい 地上戦は遠SCC様子見、植木みてからガンダッシュ2D、CKロック 罠の場所をしっかり覚えておくのも大切 ・近距離 JC使ってまとわりつく 中途半端に地上で固めていると相討ち上等前エグゼ喰らって面白くないのでこまめに飛ぶ 近距離ならテスタ6KにJPで勝てることが多い 他にも開幕くらいの距離までなら2Dで勝つことも可能 攻められたらガト最終段直ガ>JFDとかやってる 隙間あいたら即Lv2サーベイジとか DAA届かない事が多かったりするから俺はあまり使わない ・起き攻め 普通にF式とかいつもどおり ゲージあったらサーキュラ警戒 CHからランズループ+毒で悲惨なことに ・被起き攻め 前エグゼ青きっちり重ねられると20F強不利なので、下手に暴れずガードして耐える ・チャージポイント なし、と言っていいほどチャージしにくい 俺はさりげないロックAC青とかで溜めてる ・割り込みポイント ガト>2HSにタイラン ・その他 開幕ガンダッシュは、テスタが6K>6HSとやってくると 6Kを喰らって6HSすかるという状況になるのでこちらが1コンボ確定 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 939 :名無しさん:2007/05/19(土) 14:31:34 ID:qqlX28uE0 ・開幕 バックジャンプだとテスタ6Kは当たらず、空振り見てから空中ダッシュで突撃可 前エグゼも同様 バッドランズは空中ガード可能 テスタ6Kは2Dで勝てる 2Sでも最速なら勝てる ・遠距離 走って接近 チャージは見てから後ろエグゼにやられる ・中距離 テスタ遠S、2Sは高めのJ攻撃で飛び込む もしくは空振り確認CKロックやBHB 遠目からのロックは前エグゼ、6HSに弱い 6HS空振り確認して撃つのが理想 6HSはガードしてファフが確定 これを印象づけるとジャンプし始めに鎌が刺さりにくくなる 他にも置き気味遠Sで出始めを潰すのも効果的 テスタ6Pが意外と対空能力あるので、JHSよりJPのほうが機能しやすい 地上戦は遠SCC様子見、植木みてからガンダッシュ2D、CKロック 罠の場所をしっかり覚えておくのも大切 牽制から網を張ってくるようならファフで反撃 最低でもダウンさせた上で瞳と張られた網破壊 瞳はHJダッシュで消していくのも効果的 瞳があるとガード固めがちになるので着地投げが活きる 強化版は飛び越せないのでダッシュFDで一つ一つ消していく ・近距離 JC使ってまとわりつく 中途半端に地上で固めていると相討ち上等前エグゼ喰らって面白くないのでこまめに飛ぶ 近距離ならテスタ6KにJPで勝てることが多い 他にも開幕くらいの距離までなら2Dで勝つことも可能 攻められたらガト最終段直ガ>JFDとかやってる 隙間あいたら即Lv2サーベイジとか DAA届かない事が多かったりするから俺はあまり使わない ・起き攻め 普通にF式とかいつもどおり ゲージあったらサーキュラ警戒 CHからランズループ+毒で悲惨なことに ・被起き攻め 前エグゼ青きっちり重ねられると20F強不利なので、下手に暴れずガードして耐える 網を張ってない状況での2K重ねはリバサファフで反撃 ・チャージポイント なし、と言っていいほどチャージしにくい さりげないロックAC青とかで溜める ・割り込みポイント ガト>2HSにタイラン ・その他 開幕ガンダッシュは、テスタが6K>6HSとやってくると 6Kを喰らって6HSすかるという状況になるのでこちらが1コンボ確定 受身後に空中ダッシュ>網で着地をずらしてくるテスタには、 ガンダッシュから着地点の裏に回って近Sを刺し、再びエリアルへ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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