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934 :名無しさん:2007/05/19(土) 13:06:20 ID:qqlX28uE0
・開幕(管理人追記)
以下の3つが無難だが、それぞれに弱点はある。
2S: 飛び込みに弱い
バクステ: ロックに弱い
JP特攻: GBと立HSに弱い
・遠距離
空気読みつつチャージ お互いレベル3MAXになるまで溜め合いになったりしてる
溜めずに突っ込んでくるようなら適度なところで止めて迎撃態勢に
・中距離
大体は 立ちHS>JP連打>2S>立ちHS という具合のじゃんけん 2Sはファフにも負ける
ファフの先端付近ではジャンプしての様子見を混ぜていく 読み切ったら後出しでこちらもファフ
空中ダッシュでの突貫は、ジャンプ見てから置き立ちHSで迎撃 空振りに突っ込んで来られてもGBが間に合う
Lv2サーベイジに注意
・近距離
立ちK暴れがいやらしいので、超至近距離は避ける 2D暴れを抑制する意味で2S刻み多め
やりすぎてファフでブッ潰されないように
投げに行く時は近S仕込みで 発生早いから6Kに勝てる
昇りJP>下りJHSに対してはGBでCH Lv3BRPとCCファフを常に警戒すべし
・起き攻め
詐欺JS、GB重ねでやってる
・被起き攻め
詐欺JSは大人しくガード GB重ねのことも考えて、起き上がりにFDしてない
GBは重ねられ方次第で、6HSで避けつつ反撃できることもある
6K重ねてきたらSV、GBで返す SVが安定
・チャージポイント
遠距離での睨み合いで
・割り込みポイント
2S>ロックにGB、6HSにSV
・その他
6HSはガードできればサーベイジがCH、直ガ出来ていればファフも確定
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