ソル対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 738 :名無しさん:2007/05/02(水) 12:40:34 ID:maGnagFQ0 ・開幕 S系統の技はソル遠Sに勝てない P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい ソル立ちHS読んだら2S ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意 一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、立ちHS振ってくれば JP>(ソル遠S、立ちHS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える ・遠距離 チャージ お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める ・中距離 リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない 隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ GFみたらJP連打で飛び込む 2Sを適度に撒いていく ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れがあるのでやたら振り回すのはまずい 他にもソル遠Sに負けることも 遠Sはあまり機能しないから封印気味でいいかもしれない ソルが立ちHSを当てに来るのを読んだらCH狙いで振るのもいいかも CKロックもソル6Pで吹っ飛ばされるので多用は厳禁 2D同士の蹴り合いも、微妙に発生負けしているのでしないほうがよさそう ファフはソルのダッシュ2D、置き2D、GVに有効 相手がよく振るようなら混ぜていく ソル空中ダッシュJHSやライオットで返されるので、多用は禁物 ガトからのGFはLv2以上のBRPで飛び越えつつ攻撃可能 狙えるようなら行ってよし 基本的にガト>必殺技はJPで対応できる ソルが2Sで止めてきたらこちらも2Sで対応 立ちHS>JC空中ダッシュ読んだら直ガやバックJP、GBの準備 GBはBRに繋がれても落とすことが可能 飛び込みソルJHSは近S対空で勝てる事がある 他にも2Dで避けることも可能 ただし、ソルJHSは硬直が無いに等しいので、最低でもガードさせるように ・近距離 CC混ぜつつ地上から やはり割り込みVVはおっかないので常に注意 基本2S止めや2D、遠SCCで止め、必殺技へつながないようにする 2Sを多めに振っていくと、ソル2D暴れにCH取れる VV空振りさせたらできる限り痛いのを決めていく ライオットにも注意 J攻撃とかちあってこっちが負けたりすることがある 6Pで落としてもリターンあまり無いし勝てるか微妙なので、 安定して返したいならSV、大きくいくならLv1GBで潰す 腕に自信があればスラバして反撃 端に押し込まれたときは、ソル6HS、ファフに注意 聖ソルのJの低さが災いして引っ掛かりやすい JPもたまにソル6HSに負ける ・起き攻め 詐欺JSがメイン 投げと見せかけて立ちHSを出すと、 投げ読んだソルの投げ無敵ファフと互いに空振ってゲージ消費させた上こちら有利 GBはVVで火柱消されて終了したりするから控え目に ・被起き攻め 向こうも詐欺JS、JHSが多い 普通に読み合いになってる ・チャージポイント 遠距離 近距離ラッシュのCC 必殺技ACは危険な香り ・割り込みポイント ガト>GFにLv3BRP、Lv2サーベイジ ・VVガード後の反撃 叩き落としだしてくると踏んだら立ちHSCH>CCして追撃 安定して返したいならGB 叩き落としの有無に関係なくコンボ入れられる ・GVへの対処 ファフがリターン大きいが、ゲージがないならジャンプしての様子見を混ぜていく 近距離ではバックジャンプ、中距離では垂直ジャンプ、遠距離では前方ジャンプで ソルが下を通り過ぎたらダッシュして反撃 欲張りすぎるとまたGVで突っ込まれかねないので、ダッシュ6HSくらいで手を打っておく ・その他 ソル側の通常技牽制は2S、2D以外硬直が長いものが多いので、 バクステで避けてLv2サーベイジが決まりやすい 空振り見てからファフもいける 安易にSV使わない ソルJKなどでAC前に反撃され、SWCL×3>起き攻めとかされる ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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