ザッパ対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 852 :名無しさん:2007/05/14(月) 10:20:50 ID:GkxICCN.0 ・開幕 ムカデが怖いのでガード 2Sはザッパ立ちKに負け、遠Sはムカデに負ける ・無憑依:遠距離 チャージするか様子見しながら中距離へ ・無憑依:中距離 とりあえず出したムカデには見てから何か差し込んでいく 2Sはザッパ立ちKに勝てないが、2Dなら勝てる 嫌がって遠S撒いてくるならJHSで殴っていく ファフでも勝てる CKロックはザッパのダッシュに当たらず、6PにCH負けするのでほぼ封印 ・無憑依:近距離 地上からCCでねちねち固めていく 立ちK暴れが鬱陶しいので2Sは控えめ ・起き攻め 離し入力でムカデ出してこなくなったので、直3択やGB重ねで ・剣憑依:遠距離 チャージ Lv上がってないと厳しいので頑張って溜めていく ・剣憑依:中距離 攻撃を当て、解除することを第一に考える 逝きますの圏外あたりで様子を見る 牽制は先置きBHBくらいで 剣遠S、立ちHSとかは空振りに突っ込んだりしていく 置き遠Sで剣立ちHSに勝てるが、遠S同士だとどうにも厳しい 逝きます(剣を水平に振り回すやつ)は隙も小さいので少しずつ進む 痛そう(剣に刺さって突っ込んでくるやつ)は当たった瞬間に青がついたので、ガードしてもむやみに暴れない 先置き2Sで一応勝てる 垂直ジャンプしているならJHSを差し込んでいく ■痛そうガード後の攻防 ・最速追加攻撃…ガードして反確 ・ディレイ追加攻撃…ぶっぱファフ ・立ちHS、2HS、6HS…ガード後バクステやHJで逃げる J攻撃は落ちといて(剣昇竜)でほぼ落とされる 剣2HSもかなり厳しいので基本地上から ・剣憑依:近距離 青付き落ちぶっぱが厄介なことこの上ないので、固めようとせずにさっさと崩す やはりザッパ立ちKが鬱陶しいので2Sは控えめ ・剣憑依:被起き攻め 剣6HS先端重ねはリバサ届かないのでガード ・幽霊憑依:遠距離 そのまま(幽霊飛び道具)が飛んでくるので様子見しつつチャージ 青して突っ込んでこられるとガードしたら固められるので、ゲージがある時は様子見多め ・幽霊憑依:中距離 Pそのままは硬直が長いので、青してこなかったら走って触りに行く ガードするより避けたほうが戻りが遅いので、なるべくなら避けていく 幽霊遠Sがきつい ダッシュ2Dで潜れたと思ったけどちょっと曖昧 空中から行こうとしてもHSそのままで阻まれるので基本地上から ・幽霊憑依:近距離 無憑依と同じノリで攻めていく 幽霊6HSに注意 発生早い中段見えたらSVで返していきたい 幽霊昇りJHS>下りJHSは直ガして逃げられたと思うけど… ・幽霊憑依:被起き攻め JHS重ねてもう一発目の表裏2択は、遅いと裏になる そのまま青>ダッシュジャンプ>降り際JPor着地2Sはほぼ完全2択なので読み合う ・犬憑依:遠距離 じっくりチャージ 待っているなら一気にMAXまで溜めておく ・犬憑依:中距離 犬突進の着地点一歩外くらいをキープ 突っ込んできたら2Pなどで潰す 下手に大振りな技で潰すと犬犠牲2HSCHからS子にさらわれる可能性がある 遠S撒いてきてもぐっと我慢 犬サマーで返り討ちになるだけ ゲージがあればファフを合わせて本体叩くほうがいいかも ・犬憑依:近距離 犬がいる状態で攻めても返り討ちになるだけなので、中距離へ離脱する たまに意表を突いて投げるくらい 犬使って運んでいく時は、ザッパ2HSに注意 小技から出してきた時は小技直ガ>バクステで逃げられる 黙っているとそのまま運ばれて噛みハメされかねないので気をつける ・犬憑依:被起き攻め 噛みハメはバクステくらいでしか抜けられない リバサ出して2HSCHさせられたら気絶する可能性大 犬首重ね>ダッシュジャンプ表裏中下はリバサで無理やり抜けられる ・ラオウ憑依:遠距離 様子見 迂闊にチャージしない ・ラオウ憑依:中距離 ガードして耐える アンセムみてゲージあればサーベイジ ・ラオウ憑依:近距離 頑張って耐える JFD逃げが比較的安全だと思う ベロウズマリスはガードバランスあげてくるのでFDしておきたい ・ラオウ憑依:起き攻め さっさと距離とるかGB重ね ・ラオウ憑依:被起き攻め ガード重視 近S重ねは詐欺になってたはず アンセムはタイランで返せる ・割り込みポイント 無憑依、犬憑依…小技>2HSに直ガバクステ、SV、タイラン 剣憑依…通常技>痛そうに直ガタイラン 幽霊憑依…ガト>6HSに直ガSV、タイラン ・その他 無憑依、犬憑依遠Sは2D、BRPでもタイミング合わせれば勝てる 剣憑依時の牽制は振りが大きいので、見切ったらタイランで潰すのも面白い ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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