ロボカイ対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 890 :名無しさん:2007/05/16(水) 13:38:08 ID:X0zy23XQ0 ・開幕 2S安定 ただし最速出しに自信が無いならガードで ロボ遠Sを予想してJP>JHSや、JP連打でいきなり接近するのも有りだが、 対空手段が豊富な相手なのでなるべく地上から 相手が飛んでくるようなら早めの立HSで対処 ・遠距離 充電されるだけなのでさっさと近づく 空ミサも高度によるが見てから走れば下潜っていける ・中距離 屈ミサと空ミサ、空対空JHSが結構痛いので、地上戦多めで Lv2排熱が邪魔 高め空中ダッシュで飛び越せるが、青されるとガードされてしまう 発生は遅めなので、2Sを振りまいて対処 ロボ遠Sとぶつかると微妙 早めに出して届けば勝てるが、遅れるとCHでダウンする 2Sばかり振っているとLv3カイ現象が怖いので、置き気味遠Sも少し混ぜていく 完全に読み切ったらGB 出し遅れなければ負けはほとんどない 決め打ち2S>6HSはやりすぎると直ガ立ちHSで割り込まれる CKBHBは相手のゲージある時は封印 空振り見てから駄目駄目>即頭突きで吹き飛ばされる 先端ガードさせても届くことがある Lv2排熱が聖ソル戦ではかなり機能するため、熱状態になることはあまりないが、 この時は相手の牽制からのリターンが跳ね上がるため、無理に付き合わないのが大事 ・近距離 Lv3開幕、立ちHSと切り返し要素が豊富なうえ、直ガでゲージを溜められるので早い段階で崩す 直ガに集中している相手は投げに弱くなるので、最初は投げ多めでいいかも ロボ側の固めは暴れ潰しが主 無理に暴れず機会を待つ 立ちK>近Sと出してくるロボなら近SまでFDして、ジャンプFDで逃げられることが多い 立ちPで締めてくるなら直ガして様子を見る 迂闊なバクステはLv3カイ現象で狩られるのでしないこと 屈ミサガードしても暴れない 青が早くなっているので立ちHSとか出されてCHすることが多い 発生20Fのダストが脅威 頑張って見切るしかない 立ちP、近Sから出されると隙間がほとんどないので、無理に潰そうとせずにガード ガードした後は確かLv問わずサーベイジが確定 ゲージあるなら叩きこむ 熱状態なら本当に暴れ厳禁 何当たってもエリアルに持っていかれて空ミサをもらってしまう ・起き攻め 時間差起き上がりが厄介 GB持続重ねなら起き上がりずらしされてももう一度重ねられる 面倒だったら適当に追討ちして受け身や起き上がりを狙う ・被起き攻め 痛カイ撃は直ガ操作のあとすぐにバクステと入力しておくと、痛カイ青からの投げをかわせる 立ちP詐欺の前では、なす術がないので大人しくガード Lv3カイ現象を遅めに重ねられると裏に回られてしまう その際、こちらが起き上がりにFDしていると向き(ガード方向)が変わらずCHする事があるので気をつける タイランも華麗にスルーされるので出さないこと ・その他 痛カイ撃を喰らっても慌ててバーストしない 充電モーション中にも短い無敵があって避けられる事が Lv3開幕は2段目持続終了まで無敵かつその直後に青が付いているので、迂闊に反撃しに行かない 万全を期すならGBを置いておくくらいで妥協する ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 46 :名無しさん:2007/05/28(月) 12:30:16 ID:c5pm4Jz60 ・開幕 2S安定 ただし最速出しに自信が無いならガードで ロボ遠Sを予想してJP>JHSや、JP連打でいきなり接近するのも有りだが、 対空手段が豊富な相手なのでなるべく地上から 相手が飛んでくるようなら早めの立HSで対処 ・遠距離 充電されるだけなのでさっさと近づく 空ミサも高度によるが見てから走れば下潜っていける ・中距離 屈ミサと空ミサ、空対空JHSが結構痛いので、地上戦多めで Lv2排熱が邪魔 高め空中ダッシュで飛び越せるが、青されるとガードされてしまう 発生は遅めなので、2Sを振りまいて対処 ロボ遠Sとぶつかると微妙 早めに出して届けば勝てるが、遅れるとCHでダウンする 2Sばかり振っているとLv3カイ現象が怖いので、置き気味遠Sも少し混ぜていく 完全に読み切ったらGB 出し遅れなければ負けはほとんどない 決め打ち2S>6HSはやりすぎると直ガ立ちHSで割り込まれる CKBHBは相手のゲージある時は封印 空振り見てから駄目駄目>即頭突きで吹き飛ばされる 先端ガードさせても届くことがある Lv2排熱が聖ソル戦ではかなり機能するため、熱状態になることはあまりないが、 この時は相手の牽制からのリターンが跳ね上がるため、無理に付き合わないのが大事 ・近距離 Lv3開幕、立ちHSと切り返し要素が豊富なうえ、直ガでゲージを溜められるので早い段階で崩す 直ガに集中している相手は投げに弱くなるので、最初は投げ多めでいいかも ロボ側の固めは暴れ潰しが主 無理に暴れず機会を待つ 立ちK>近Sと出してくるロボなら近SまでFDして、ジャンプFDで逃げられることが多い 立ちPで締めてくるなら直ガして様子を見る 迂闊なバクステはLv3カイ現象で狩られるのでしないこと 屈ミサガードしても暴れない 青が早くなっているので立ちHSとか出されてCHすることが多い 発生20Fのダストが脅威 頑張って見切るしかない 立ちP、近Sから出されると隙間がほとんどないので、無理に潰そうとせずにガード ガードした後は確かLv問わずサーベイジが確定 ゲージあるなら叩きこむ 熱状態なら本当に暴れ厳禁 何当たってもエリアルに持っていかれて空ミサをもらってしまう ・起き攻め 時間差起き上がりが厄介 GB持続重ねなら起き上がりずらしされてももう一度重ねられる 面倒だったら適当に追討ちして受け身や起き上がりを狙う ・被起き攻め 痛カイ撃は直ガ操作のあとすぐにバクステと入力しておくと、痛カイ青からの投げをかわせる 立ちP詐欺の前では、なす術がないので大人しくガード 地ミサはGBで潜れるがロボのほうが先に動けるのでやらないほうがいい Lv3カイ現象を遅めに重ねられると裏に回られてしまう その際、こちらが起き上がりにFDしていると向き(ガード方向)が変わらずCHする事があるので気をつける タイランも華麗にスルーされるので出さないこと ・その他 痛カイ撃を喰らっても慌ててバーストしない 充電モーション中にも短い無敵があって避けられる事が Lv3開幕は2段目持続終了まで無敵かつその直後に青が付いているので、迂闊に反撃しに行かない 万全を期すならGBを置いておくくらいで妥協する 立ちHSは青されない限りノーマルヒットでも反撃確定 見逃すな ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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