ミリア対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 43 :名無しさん:2007/05/28(月) 12:03:04 ID:c5pm4Jz60 ・開幕 ガードで 相手遠Sに2S負けたりした。俺の振り方が悪いのか… ・遠距離 空襲されないよう気をつけつつチャージ ・中距離 原則としてなるべく跳ばない JHSがミリア6P、2HSにほとんど勝てないうえ、 2段ジャンプで透かしても前転で逃げられる ロックも全Lv6Pに負け、前転で避けられるのでほぼ封印 相手もあまり地上にいないけど、地上で振ってくるのは6HS、2D 6HSは遠S、2Dは2S、ファフ、BRPで勝てる 2Sは6Kに負ける 後が続きにくい感があるのであまり気にしなくていいかも 地上に居続けるようならGBやファフで暴れまわる 空中戦では相手の上をとることを意識 毛針はなるべく触らないよう気をつける もし上を取られたら毛針を空中直ガしてJP暴れ、地上直ガ>GB あからさまに待っているならこちらも少し下がってチャージ 無理に追うと痛い目にあいやすい ガーデンは見逃さずダッシュで詰め寄る ・近距離 J逃げを抑制するため、BRPを多用して固めていく こちらの通常技は2D以外前転で逃げられてしまう BRPも立ちPで落とされることがあるのでCCなども混ぜていく 上入れっぱ逃げが多いようならファフも考えに入れておく 前転多めならCC多め>見えたら投げで対処 逃げ性能が高いのであまり固めずにさっさと崩す 相手の固めはFDで離す ・起き攻め 6K重ねは確か前転でかわされたと思った それ以外は特に気をつけることはない ゲージある時のウィンガーに気をつけるくらい F式の下段にファフ使ったり、出し惜しみせずに一気にダメージをとる ・被起き攻め 2K2SセイバーはリバサBRP、ファフで避けられる SVは2Kで詐欺られてるので出さないこと 2D>前転>タンデムからの中段は完璧に重ならないのでファジー、JFD、立ちKなどで割り込める バクステ狩り6Pとめくりはジャンプで避けられる 反撃開始 JS詐欺はGBで逃げられる ゲージある時は暴れ潰しの6K>レインに注意 タンデムとメイズはLv2以上のGBで抜けられるがフォローされる 青必須 ・割り込みポイント 立ちK、近S>バッドに直ガ立ちK 立ちHS、2D、6HS>必殺技に直ガファフ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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