S系技まとめ2

「S系技まとめ2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

S系技まとめ2」(2009/12/10 (木) 06:34:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 186 :名無しさん:2007/06/05(火) 21:12:52 ID:65TVEE1M0 遠S なんだこのくらい判定の大きさは こんな技開幕で使えん!俺は2Sを使うぞ! 188 :名無しさん:2007/06/06(水) 16:00:40 ID:nFFtlKPI0 俊夫さん落ち着いてください 開幕遠Sとかヴェノム戦くらいでしか使った記憶がないな 189 :名無しさん:2007/06/06(水) 16:02:57 ID:3r4CzRh20 遠S、リーチはあるんだけど牽制でCHした後6HSに繋げて 6HSが届かなかった時のむなしさは異常 下手に長いのも考え物だねぇ 97 :名無しさん:2006/12/28(木) 18:53:10 ID:xkmFaq.kO 前作までの癖でよく2S(遠S)>6HSの連携やるんだけど、ACではこれはどうなんだろ。 確実にCHとれそうなとこでは今まで通り使えそうだけど、それ以外の時の2S牽制には足払い入れ込んだほうがいいかな? 810 :名無しさん:2007/01/18(木) 20:25:52 ID:tNXzO3fs0 2Sch>6HSからってみんなどうしてる?いつも硬直切れたあとにファフ打って終わらせてるんだけどいいのかな。 98 :名無しさん:2006/12/28(木) 19:22:04 ID:wY7b3uW20 遠S→CCに対して、できれば飛んで逃げたい、ってキャラは多いと思うからジャンプ防止に振るのはいいと思う。 ただ、それガードされると逃げられるんだけど。 ---- 52 :名無しさん:2007/05/29(火) 22:31:26 ID:8.Zvr5cA0 2Sカウンター確認6HSってやってる? モーションでかい技を状況確認してならできるけど、小技とか全然できない。 家庭用/のランダムカウンターなんてもっての他だし…できる人は練習の仕方とかあれば教えてください! 53 :名無しさん:2007/05/29(火) 22:55:57 ID:N.rLM76g0 みんな入れ込みだと思うけど 54 :名無しさん:2007/05/29(火) 23:30:11 ID:F1ff57uU0 屈Sの後、常にレバーだけ前に入れるようにして、カウンターの赤いエフェクトを確認したらHSボタンを押す。 ただ、毎回屈S振る度に意識するのも疲れるし、必殺技キャンセルに意識が向かなくなるので そのへんは相手の状況を見て手抜いたりする。 55 :名無しさん:2007/05/30(水) 00:40:11 ID:0foRASL60 上手い人だと、2Sヒット確認から6HSとかできるんだろうか?俺じゃ到底出来そうにねぇわ。 ところで、相手側バースト有りor50%有りor無敵昇龍持ちでも、CHしそうだなってとき入れ込んでる? いやまぁ、ちゃんとCHさせりゃいい話なんだけどさ。 織田6HSって相手Jにまず引っ掛けられないし、硬直終了まで被CHってのも結構リスク高い気がするんだけど…… 56 :名無しさん:2007/05/30(水) 00:54:40 ID:6UBCbvsg0 有名人はCH確認から出してるね。 2SガードさせられたんならJには6HS引っかかると思うけど。直ガだと無理なのかな。 硬直差-6だから相手キャラによってはかなり痛い反撃もらうね。 相手キャラによって仕込み度を変えるといいとおも。 ファフと硬直差一緒だからそういうキャラにはファフぶっぱも少なめで。 57 :名無しさん:2007/05/30(水) 01:25:48 ID:0foRASL60 意見してくれてありがとう。やっぱキャラによって変えていくべきか。 特にゲージある髭とか死が見えるから絶対やんねぇ。ゲージなくてもやんねぇけど。 2S>6HSやるより、2S>2HSやる方が好き。 58 :名無しさん:2007/05/30(水) 02:14:44 ID:m.59Wphg0 2Sはほんの少しだけど、カウンター確認はしやすいと思うけど。 けど、遠Sはほとんど入れッぱ?攻撃レベルの差じゃね?よく分からんけど。 61 :名無しさん:2007/05/30(水) 10:17:17 ID:6UBCbvsg0 2Sと遠Sの攻撃Lvは同じ。CH確認6HSの難易度はほとんど変わらないと思う。 距離的に遠Sのほうが難しく感じるんだろうけど、6HSの持続1だし多分気のせい。 62 :名無しさん:2007/05/30(水) 10:31:31 ID:BDYelJmUO 俺は遠Sのがディレイかけられる分やりやすいな ディレイ掛けすぎると繋がらないが 59 :名無しさん:2007/05/30(水) 03:51:26 ID:zjBFY5wUO 前作での結論は、CH時に確実に6HSを繋げる事は可能。その場合、NH時に漏れることがある。 NH時に漏れないように意識する場合は6HSに繋げられないケースがある。相手と状況毎に素早く意識の切り替えが出来るのが理想。 60 :名無しさん:2007/05/30(水) 09:46:22 ID:XaPza8Rc0 それって結局、確実にCH確認で繋ぐのは無理ってこったよな。 ---- 563 :名無しさん:2008/03/14(金) 22:44:59 ID:sL6WvzjA0 スレイヤー、ジョニ以外には2Sが牽制で一番振れる技。 ---- **[[BACK>地上技まとめ]]
**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 186 :名無しさん:2007/06/05(火) 21:12:52 ID:65TVEE1M0 遠S なんだこのくらい判定の大きさは こんな技開幕で使えん!俺は2Sを使うぞ! 188 :名無しさん:2007/06/06(水) 16:00:40 ID:nFFtlKPI0 俊夫さん落ち着いてください 開幕遠Sとかヴェノム戦くらいでしか使った記憶がないな 189 :名無しさん:2007/06/06(水) 16:02:57 ID:3r4CzRh20 遠S、リーチはあるんだけど牽制でCHした後6HSに繋げて 6HSが届かなかった時のむなしさは異常 下手に長いのも考え物だねぇ 97 :名無しさん:2006/12/28(木) 18:53:10 ID:xkmFaq.kO 前作までの癖でよく2S(遠S)>6HSの連携やるんだけど、ACではこれはどうなんだろ。 確実にCHとれそうなとこでは今まで通り使えそうだけど、それ以外の時の2S牽制には足払い入れ込んだほうがいいかな? 810 :名無しさん:2007/01/18(木) 20:25:52 ID:tNXzO3fs0 2Sch>6HSからってみんなどうしてる?いつも硬直切れたあとにファフ打って終わらせてるんだけどいいのかな。 98 :名無しさん:2006/12/28(木) 19:22:04 ID:wY7b3uW20 遠S→CCに対して、できれば飛んで逃げたい、ってキャラは多いと思うからジャンプ防止に振るのはいいと思う。 ただ、それガードされると逃げられるんだけど。 ---- 52 :名無しさん:2007/05/29(火) 22:31:26 ID:8.Zvr5cA0 2Sカウンター確認6HSってやってる? モーションでかい技を状況確認してならできるけど、小技とか全然できない。 家庭用/のランダムカウンターなんてもっての他だし…できる人は練習の仕方とかあれば教えてください! 53 :名無しさん:2007/05/29(火) 22:55:57 ID:N.rLM76g0 みんな入れ込みだと思うけど 54 :名無しさん:2007/05/29(火) 23:30:11 ID:F1ff57uU0 屈Sの後、常にレバーだけ前に入れるようにして、カウンターの赤いエフェクトを確認したらHSボタンを押す。 ただ、毎回屈S振る度に意識するのも疲れるし、必殺技キャンセルに意識が向かなくなるので そのへんは相手の状況を見て手抜いたりする。 55 :名無しさん:2007/05/30(水) 00:40:11 ID:0foRASL60 上手い人だと、2Sヒット確認から6HSとかできるんだろうか?俺じゃ到底出来そうにねぇわ。 ところで、相手側バースト有りor50%有りor無敵昇龍持ちでも、CHしそうだなってとき入れ込んでる? いやまぁ、ちゃんとCHさせりゃいい話なんだけどさ。 織田6HSって相手Jにまず引っ掛けられないし、硬直終了まで被CHってのも結構リスク高い気がするんだけど…… 56 :名無しさん:2007/05/30(水) 00:54:40 ID:6UBCbvsg0 有名人はCH確認から出してるね。 2SガードさせられたんならJには6HS引っかかると思うけど。直ガだと無理なのかな。 硬直差-6だから相手キャラによってはかなり痛い反撃もらうね。 相手キャラによって仕込み度を変えるといいとおも。 ファフと硬直差一緒だからそういうキャラにはファフぶっぱも少なめで。 57 :名無しさん:2007/05/30(水) 01:25:48 ID:0foRASL60 意見してくれてありがとう。やっぱキャラによって変えていくべきか。 特にゲージある髭とか死が見えるから絶対やんねぇ。ゲージなくてもやんねぇけど。 2S>6HSやるより、2S>2HSやる方が好き。 844 :名無しさん:2008/05/15(木) 16:56:19 ID:LaBhulhUO 2SCHでLV2以上50%持ってる時ダメージ取りたいなら6HS>サベ2〜とかロッキ2>RCてやコン等々。 58 :名無しさん:2007/05/30(水) 02:14:44 ID:m.59Wphg0 2Sはほんの少しだけど、カウンター確認はしやすいと思うけど。 けど、遠Sはほとんど入れッぱ?攻撃レベルの差じゃね?よく分からんけど。 61 :名無しさん:2007/05/30(水) 10:17:17 ID:6UBCbvsg0 2Sと遠Sの攻撃Lvは同じ。CH確認6HSの難易度はほとんど変わらないと思う。 距離的に遠Sのほうが難しく感じるんだろうけど、6HSの持続1だし多分気のせい。 62 :名無しさん:2007/05/30(水) 10:31:31 ID:BDYelJmUO 俺は遠Sのがディレイかけられる分やりやすいな ディレイ掛けすぎると繋がらないが 59 :名無しさん:2007/05/30(水) 03:51:26 ID:zjBFY5wUO 前作での結論は、CH時に確実に6HSを繋げる事は可能。その場合、NH時に漏れることがある。 NH時に漏れないように意識する場合は6HSに繋げられないケースがある。相手と状況毎に素早く意識の切り替えが出来るのが理想。 60 :名無しさん:2007/05/30(水) 09:46:22 ID:XaPza8Rc0 それって結局、確実にCH確認で繋ぐのは無理ってこったよな。 ---- 563 :名無しさん:2008/03/14(金) 22:44:59 ID:sL6WvzjA0 スレイヤー、ジョニ以外には2Sが牽制で一番振れる技。 ---- **[[BACK>地上技まとめ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: