ファウスト対策4

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 348 :名無しさん:2007/06/27(水) 13:04:28 ID:vru19NI20 ・開幕 立ちPと2Pに2Sで勝てることがある ・遠距離 レレレに注意しつつチャージ 見切ったらきっちりSV 無理っぽかったら直ガ ・中距離 医者の通常技が届くあたり 相手の振る技を見てこちらの動きを決めていく 基本は2DとJHS JHSは医者6Pで相討ちになってもダウンしてしまうので、医者側としては嫌らしい むしろ相打ち狙いみたいに振ってもいいかもしれない 飛んでばかりいるとドリキャンJHSに阻まれるので、地上で頑張るのも大切 2P2HSをやたら振り回してくる相手はファフで叩き潰す ただし、ファフは立ちK、FBオイッスなどに負けるので、あくまで2P、2HS対策という位置付けで ・近距離 ロックはしゃがみ歩きで抜けられることがあるので、BHBや 投げ間合い外に着地するよう調節してのCKBRP、CCで攻め立てる バクステ多めの相手ならロックもOK 相手のドリル暴れの頻度を見て立ちHSCCを混ぜていく FBオイッスも潰せるのでお得 ・起き攻め JS詐欺、GB重ね ・被起き攻め バクステ逃げが割と機能する ・割り込みポイント 今時やられないと思うけど、ガト>レレレにSVやタイラン 遠S>物投げに直ガファフ ・物投げアイテム対処法 ちび系:JP>JHSで飛び越しつつ無理矢理攻撃 お菓子:お菓子 聖ソル 医者 のポジションに持っていって物投げ封じ メテオ:地上ガードだけはしない 上空でガードするか1、2発喰らって逃げる 毒薬 :離れる 近くにいると身動きとりにくい タライ:よくわからない とりあえず走ったりしてごまかしてる ・その他 立ちKはダッシュでくぐれる 一点読みだがリターン大きめ 2HSはBRPでも飛び越せる テンションなくてチャージゲージがある時に 中央で投げればチャージできるけど、一気に距離詰めたほうが楽な気がする ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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