カイ対策5

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 657 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:19:43 ID:OA/FY3dwO カイの2P固めがかなりきついんだがどうすればいい? 2Sは近距離では発生負けするし、BRPじゃリターンとれないし、飛ぶのも怖いし・・・ 658 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:25:21 ID:qx59DO.k0 五分以下の状況でそこまで接近されてるんだから相手のターンってことだよね?普通にFDでOK。 切り返したいなら立KかSV。投げ読みも兼ねてる。 659 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:35:30 ID:OA/FY3dwO 立Kでかえせるのね、ありがとう。近距離で固められた時にこちらの2P機能しなかったんだが当て投げ以外にいならい子? とりあえずレイズ怖いから逃げるんだが、結局攻めあぐねてダウン→チャージの流れに・・・まぁこの辺は使っていって慣れるしかねーか 660 :名無しさん:2007/09/08(土) 01:45:21 ID:cAIl3M4QO まず連打してれば抜けられるって考えを捨てるんだ 661 :名無しさん:2007/09/08(土) 03:44:45 ID:xn5RoF0k0 LV3SVも思い出してあげて下さい 664 :658:2007/09/08(土) 09:36:12 ID:UrT53T5I0 聖の2P暴れ は強くない。基本的に起き攻めでしか使わない。 切り返しの常套手段は相手のガト直ガorFDで距離離してから2S。投げ読んだ時も暴れるよりJFDにしたほうがローリスク。 ターンを意識しつつ戦わないと相手の術中にはまるだけ。聖もカイも暴れ潰しが強いキャラだから下手に暴れた方が負ける。 665 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:23:14 ID:xUGfMh0oO 文脈から察するに、単に暴れを潰されてるだけじゃねーの?まずガードを覚えたらどうよ 666 :名無しさん:2007/09/09(日) 03:42:03 ID:lScEtwLUO どうしても暴れたいなら2Pより立ちKのほうがいいような 667 :名無しさん:2007/09/09(日) 05:40:35 ID:3FnpSPYQ0 k:発生3F  2P:発生4F 聖ソルのKはソルのKの1段目だけ。どうせならソルのKと同じでよかったよ。 ---- 842 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:35:43 ID:FbkQvK7c0 誰か前HJからバックダッシュ>空中スタンで逃げ回るカイの対処法を教えてくれ。 カイに限らずバッタで空中をフラフラしてる相手が倒せん。 立HSとかJP連打してみたがどうにもならんかった。俺の立ち回りがヘタレなだけか? 843 :名無しさん:2007/10/21(日) 20:23:18 ID:GG2sj3poO チャージして歩いてゲージためて近付く 844 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:05:13 ID:tyeqAL2g0 フェイントせずに突っ込んでもリーチのない聖ソルは楽々迎撃される。 立ち回りが弱いキャラだからその点工夫しないと勝てない。逃げてばかりならこまめにチャージしとけばいい。 845 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:52:14 ID:FbkQvK7c0 サンクス。チャージしてフェイントつかいながらいけばいいんだな?やってみる。 846 :名無しさん:2007/10/22(月) 12:23:45 ID:23y18y9QO 逃げてるカイはこまめにチャージ→スタンSB→カイ遠S外くらいまで近づく→牽制空振りさせてSBで稼いだゲージでごり押しにしてる 847 :名無しさん:2007/10/23(火) 05:12:09 ID:lNvUhQ460 カイ使いだが 逃げカイにたいしてだけど別にそこから何か痛いのを貰うわけじゃないから ガン無視してその場でチャージなりゲージ溜めてればカイ側から攻めざるおえない レベルがあるだけで刺しあいではカイがかなりリターン負けしてるので常にレベルは2にキープしておく 地上はスタンあるからバッタばっかやってる人いるけど カイは対空からの場合 ゲージが無くてもまとまったリターンが取れるので 空中から攻めるよりも地上戦へ持ち込んだほうが楽 848 :名無しさん:2007/10/23(火) 08:09:13 ID:G3w1e2r20 いろいろアドバイスもらったおかげで勝ち越すことができた。重ね重ねサンクス。 チャージしてたら空スタン青>空ダ>JHSで攻めてくることが多かったからレベル2ガンブレで返せた。 対聖ソルだとカイ側はあまり地上で勝負したくないみたいだな。 847のいうとおり向こうのリターンがつりあわない 下段を嫌ってぶっぱセバーとかもかなり多かった。 849 :名無しさん:2007/10/23(火) 10:11:14 ID:pWm9qhTwO そこでセバーに立ちHSですよ。あれは気持ち良すぎる 850 :名無しさん:2007/10/23(火) 15:03:16 ID:G3w1e2r20 確かにな。そっからJHS>JD>近S>HJS>JHS>JD>JHS>JDのフルコンいれたら6割近く減ってた。 ---- 859 :名無しさん:2007/10/23(火) 16:57:36 ID:RGs0OWH.O カイはコンボ安定するし勝ちやすいキャラだから勝てないのは知識か経験不足。 バッタは体力リードされるとキツイね。立HSはリスキーだし。織田の特性上リードから逆転しやすいが。 私的な対策だがJ軌道を予測して飛び込みをかぶせるのがいいかな。 対空が間に合わないタイミングが確実に存在するし、安定したいならこれを覚えるしかねーと思う。 もちろん状況判断して撃墜されそうならFDはるなりなんなり。 863 :名無しさん:2007/10/24(水) 00:04:38 ID:d.d9yeCoO カイ戦はやりづらいけど負けにくいよ。まずリターン差があるから。 相手の2回分のコンボを1コンボで返せるわけだし。セバーやダストもガードすればおいしいリターンが待ってる。 セバーは近S〜とかダストはファフ、近ければファフ>ダッシュ2S〜とかあるからガードしてきっちり反撃食らわせればダストはともかくセバーは振りづらいはず。 注意点としては近づく前にレベルを上げといて横からジリジリ行くこと。 上から行くと安易なものは容赦無く叩き落とされてカイのペースになっちゃうからたまに飛び込み見せるくらいで。 基本的にガードさえ出来てればそんなに辛くは無いはず。 カイもゲージ依存な所あるし崩しにゲージ回してもらってゲージ無くなってきたらごり押しでいける。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 85 :名無しさん:2007/12/02(日) 17:44:04 ID:0/4G7BSs0 カイのP>投げの起き攻めを読んだときにリターンの高い選択肢ないかな? 6Kは発生負けするし、Jだと仕込んだSに負けて散々だった。 86 :名無しさん:2007/12/02(日) 17:56:26 ID:uvb2dC.YO 立ちK 87 :名無しさん:2007/12/02(日) 18:09:33 ID:GvB8PkeYO 投げ返せよ 657 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:19:43 ID:OA/FY3dwO カイの2P固めがかなりきついんだがどうすればいい? 2Sは近距離では発生負けするし、BRPじゃリターンとれないし、飛ぶのも怖いし・・・ 658 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:25:21 ID:qx59DO.k0 五分以下の状況でそこまで接近されてるんだから相手のターンってことだよね?普通にFDでOK。 切り返したいなら立KかSV。投げ読みも兼ねてる。 659 :名無しさん:2007/09/07(金) 23:35:30 ID:OA/FY3dwO 立Kでかえせるのね、ありがとう。近距離で固められた時にこちらの2P機能しなかったんだが当て投げ以外にいならい子? とりあえずレイズ怖いから逃げるんだが、結局攻めあぐねてダウン→チャージの流れに・・・まぁこの辺は使っていって慣れるしかねーか 660 :名無しさん:2007/09/08(土) 01:45:21 ID:cAIl3M4QO まず連打してれば抜けられるって考えを捨てるんだ 661 :名無しさん:2007/09/08(土) 03:44:45 ID:xn5RoF0k0 LV3SVも思い出してあげて下さい 664 :658:2007/09/08(土) 09:36:12 ID:UrT53T5I0 聖の2P暴れ は強くない。基本的に起き攻めでしか使わない。 切り返しの常套手段は相手のガト直ガorFDで距離離してから2S。投げ読んだ時も暴れるよりJFDにしたほうがローリスク。 ターンを意識しつつ戦わないと相手の術中にはまるだけ。聖もカイも暴れ潰しが強いキャラだから下手に暴れた方が負ける。 665 :名無しさん:2007/09/08(土) 12:23:14 ID:xUGfMh0oO 文脈から察するに、単に暴れを潰されてるだけじゃねーの?まずガードを覚えたらどうよ 666 :名無しさん:2007/09/09(日) 03:42:03 ID:lScEtwLUO どうしても暴れたいなら2Pより立ちKのほうがいいような 667 :名無しさん:2007/09/09(日) 05:40:35 ID:3FnpSPYQ0 k:発生3F  2P:発生4F 聖ソルのKはソルのKの1段目だけ。どうせならソルのKと同じでよかったよ。 ---- 842 :名無しさん:2007/10/21(日) 19:35:43 ID:FbkQvK7c0 誰か前HJからバックダッシュ>空中スタンで逃げ回るカイの対処法を教えてくれ。 カイに限らずバッタで空中をフラフラしてる相手が倒せん。 立HSとかJP連打してみたがどうにもならんかった。俺の立ち回りがヘタレなだけか? 843 :名無しさん:2007/10/21(日) 20:23:18 ID:GG2sj3poO チャージして歩いてゲージためて近付く 844 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:05:13 ID:tyeqAL2g0 フェイントせずに突っ込んでもリーチのない聖ソルは楽々迎撃される。 立ち回りが弱いキャラだからその点工夫しないと勝てない。逃げてばかりならこまめにチャージしとけばいい。 845 :名無しさん:2007/10/21(日) 21:52:14 ID:FbkQvK7c0 サンクス。チャージしてフェイントつかいながらいけばいいんだな?やってみる。 846 :名無しさん:2007/10/22(月) 12:23:45 ID:23y18y9QO 逃げてるカイはこまめにチャージ→スタンSB→カイ遠S外くらいまで近づく→牽制空振りさせてSBで稼いだゲージでごり押しにしてる 847 :名無しさん:2007/10/23(火) 05:12:09 ID:lNvUhQ460 カイ使いだが 逃げカイにたいしてだけど別にそこから何か痛いのを貰うわけじゃないから ガン無視してその場でチャージなりゲージ溜めてればカイ側から攻めざるおえない レベルがあるだけで刺しあいではカイがかなりリターン負けしてるので常にレベルは2にキープしておく 地上はスタンあるからバッタばっかやってる人いるけど カイは対空からの場合 ゲージが無くてもまとまったリターンが取れるので 空中から攻めるよりも地上戦へ持ち込んだほうが楽 848 :名無しさん:2007/10/23(火) 08:09:13 ID:G3w1e2r20 いろいろアドバイスもらったおかげで勝ち越すことができた。重ね重ねサンクス。 チャージしてたら空スタン青>空ダ>JHSで攻めてくることが多かったからレベル2ガンブレで返せた。 対聖ソルだとカイ側はあまり地上で勝負したくないみたいだな。 847のいうとおり向こうのリターンがつりあわない 下段を嫌ってぶっぱセバーとかもかなり多かった。 849 :名無しさん:2007/10/23(火) 10:11:14 ID:pWm9qhTwO そこでセバーに立ちHSですよ。あれは気持ち良すぎる 850 :名無しさん:2007/10/23(火) 15:03:16 ID:G3w1e2r20 確かにな。そっからJHS>JD>近S>HJS>JHS>JD>JHS>JDのフルコンいれたら6割近く減ってた。 ---- 859 :名無しさん:2007/10/23(火) 16:57:36 ID:RGs0OWH.O カイはコンボ安定するし勝ちやすいキャラだから勝てないのは知識か経験不足。 バッタは体力リードされるとキツイね。立HSはリスキーだし。織田の特性上リードから逆転しやすいが。 私的な対策だがJ軌道を予測して飛び込みをかぶせるのがいいかな。 対空が間に合わないタイミングが確実に存在するし、安定したいならこれを覚えるしかねーと思う。 もちろん状況判断して撃墜されそうならFDはるなりなんなり。 863 :名無しさん:2007/10/24(水) 00:04:38 ID:d.d9yeCoO カイ戦はやりづらいけど負けにくいよ。まずリターン差があるから。 相手の2回分のコンボを1コンボで返せるわけだし。セバーやダストもガードすればおいしいリターンが待ってる。 セバーは近S〜とかダストはファフ、近ければファフ>ダッシュ2S〜とかあるからガードしてきっちり反撃食らわせればダストはともかくセバーは振りづらいはず。 注意点としては近づく前にレベルを上げといて横からジリジリ行くこと。 上から行くと安易なものは容赦無く叩き落とされてカイのペースになっちゃうからたまに飛び込み見せるくらいで。 基本的にガードさえ出来てればそんなに辛くは無いはず。 カイもゲージ依存な所あるし崩しにゲージ回してもらってゲージ無くなってきたらごり押しでいける。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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