ジョニー対策4

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**[[BACK>キャラ別対策]] ----    912 :名無しさん:2007/05/17(木) 23:13:51 ID:Ce9AExes0 ジョニーの技の範囲は頭に叩きこんでおいて損は無いよ 特にソルと聖ソル使いは 138 :名無しさん:2006/12/30(土) 08:22:14 ID:x9AZ4ErY0 ジョニ戦は遠Sと足払いがキモだよね。ただ遠S>Lv1RIは6Pで割り込まれる。 遠SからLv1RI、CCダッシュ遠S、CCダッシュ足払いを使い分けるといい。ダッシュ足払いから攻め込む時も同じ用にすればOK。 142 :名無しさん:2006/12/30(土) 23:31:44 ID:8/d4anQ.0 近距離だったら足払いロックでも充分安定するから6Pカウンターしない常態…コンボなら足ロックのが良い気がするのだが 286 :名無しさん:2007/01/03(水) 03:42:05 ID:g4TRCs.Y0 ジョニーは楽になったと思うよ 遠S強化でいままで届かなかった距離でも届く感じ 足もジョニーの牽制いろいろ狩れるし 175 :名無しさん:2007/12/14(金) 21:46:53 ID:xytZAqk.0 ジョニー立Kは2Sも2Dも空かされるから辛いよなー。ダッシュ2Sと見せかけて遠めで遠Sとか。他の選択肢にボロ負けするけど 176 :名無しさん:2007/12/14(金) 22:54:08 ID:yu0q5Yoo0 ジョニ立Kに遠S負けるから無駄。ダッシュ2Dか飛ぶしか選択肢がない。 177 :名無しさん:2007/12/14(金) 22:55:34 ID:t7B6CoTI0 ・ダッシュ2D重視 ・接近戦でコインをよく使う相手にはロックイット合わせるとCH狙える ・LV2をなるべく維持して、相手の前ダッシュにGBを合わせる ・起き攻めでは、俺の名をスカせる2D重ねも有効 182 :名無しさん:2007/12/15(土) 08:07:19 ID:GyxdZR4.0 ・ミスト上段、HSの間合いを把握する。HSをスカしたらファフでダウン取る。 178 :名無しさん:2007/12/14(金) 23:09:26 ID:0BjwJed.0 低空ダッシュJHSとかで突っ込んでくるジョニーならまだいいんだが 地上にどっしり構えて、攻め時と守り時ができてるジョニーはきついな 聖ソルJHSがジョニー6Pでなく5kに負けたのは泣ける… 180 :名無しさん:2007/12/15(土) 00:05:56 ID:nfFF6cIU0 ダッシュじゃ近寄れないし、相手の立HS間合い外からの飛び込みは絶対6Pとられる 181 :名無しさん:2007/12/15(土) 02:01:09 ID:ODrlnOl20 意識してるのはガンダッシュ2Dと相手の立ちHSに2Dくらいかなぁ。あとはJHSか…。6Pあるけどめげない。 立ちKしか振ってこられないとやることない気がするなぁ。ゲージ溜めて荒らしに行くとかかなぁ。 あとは画面端に追い詰められてもヒヨらないようにするとか…。投げからジョニーはほとんど入らないし。空投げは危険だけども。 正直強いジョニーとやったことないから俺もわからんね。6Pって相手の立ちHSとか遠Sに勝てるっけ?まぁ問題は立ちKだけど…。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ----    912 :名無しさん:2007/05/17(木) 23:13:51 ID:Ce9AExes0 ジョニーの技の範囲は頭に叩きこんでおいて損は無いよ 特にソルと聖ソル使いは 138 :名無しさん:2006/12/30(土) 08:22:14 ID:x9AZ4ErY0 ジョニ戦は遠Sと足払いがキモだよね。ただ遠S>Lv1RIは6Pで割り込まれる。 遠SからLv1RI、CCダッシュ遠S、CCダッシュ足払いを使い分けるといい。ダッシュ足払いから攻め込む時も同じ用にすればOK。 142 :名無しさん:2006/12/30(土) 23:31:44 ID:8/d4anQ.0 近距離だったら足払いロックでも充分安定するから6Pカウンターしない常態…コンボなら足ロックのが良い気がするのだが 286 :名無しさん:2007/01/03(水) 03:42:05 ID:g4TRCs.Y0 ジョニーは楽になったと思うよ 遠S強化でいままで届かなかった距離でも届く感じ 足もジョニーの牽制いろいろ狩れるし 175 :名無しさん:2007/12/14(金) 21:46:53 ID:xytZAqk.0 ジョニー立Kは2Sも2Dも空かされるから辛いよなー。ダッシュ2Sと見せかけて遠めで遠Sとか。他の選択肢にボロ負けするけど 176 :名無しさん:2007/12/14(金) 22:54:08 ID:yu0q5Yoo0 ジョニ立Kに遠S負けるから無駄。ダッシュ2Dか飛ぶしか選択肢がない。 177 :名無しさん:2007/12/14(金) 22:55:34 ID:t7B6CoTI0 ・ダッシュ2D重視 ・接近戦でコインをよく使う相手にはロックイット合わせるとCH狙える ・LV2をなるべく維持して、相手の前ダッシュにGBを合わせる ・起き攻めでは、俺の名をスカせる2D重ねも有効 182 :名無しさん:2007/12/15(土) 08:07:19 ID:GyxdZR4.0 ・ミスト上段、HSの間合いを把握する。HSをスカしたらファフでダウン取る。 178 :名無しさん:2007/12/14(金) 23:09:26 ID:0BjwJed.0 低空ダッシュJHSとかで突っ込んでくるジョニーならまだいいんだが 地上にどっしり構えて、攻め時と守り時ができてるジョニーはきついな 聖ソルJHSがジョニー6Pでなく5kに負けたのは泣ける… 180 :名無しさん:2007/12/15(土) 00:05:56 ID:nfFF6cIU0 ダッシュじゃ近寄れないし、相手の立HS間合い外からの飛び込みは絶対6Pとられる 181 :名無しさん:2007/12/15(土) 02:01:09 ID:ODrlnOl20 意識してるのはガンダッシュ2Dと相手の立ちHSに2Dくらいかなぁ。あとはJHSか…。6Pあるけどめげない。 立ちKしか振ってこられないとやることない気がするなぁ。ゲージ溜めて荒らしに行くとかかなぁ。 あとは画面端に追い詰められてもヒヨらないようにするとか…。投げからジョニーはほとんど入らないし。空投げは危険だけども。 正直強いジョニーとやったことないから俺もわからんね。6Pって相手の立ちHSとか遠Sに勝てるっけ?まぁ問題は立ちKだけど…。 ---- 184 :名無しさん:2007/12/15(土) 19:54:24 ID:RQw9z9Mo0 以前に強い聖ソルにやられてきつかったのは、 あんま攻めてこないで逃げて、対応とゲージ・レベル溜めを7:3くらいの割合でやる (開幕で捕まえ損ねるとかなりこう着状態続いた) ↓ 遠めからのガンダッシュ>FDやひきつけてスラバでの停止>こっちの立ちKとかスカ (スカせずにガードしたらまた仕切りなおす為に逃げるか、こっちの低空ダッシュやコインとかをダッシュでくぐったり対応) ↓ ・遠Sガードさせてきて暴れ潰しと逃げ(溜め)とラッシュの読み合い(6HSで暴れ潰し>サベで吹き飛ばしやファフダウンとかで端へ押していく) ・即ダッシュから足払いで暴れ潰しORそのままダッシュから触ってBHBAC青でラッシュ、たまに直投げ ・ファフやら6HSを差し込む(読み入ってると思うけど、結構な精度で刺された) って感じに、こっちの動きを誘う>その次でリターン求めた読み合いしかける、闘い方。 基本的にジョニー側の技でカウンターをとれることがあんまなかった。ダッシュとかに通常ヒットが多くてリターンが少なくてきつかった。 距離が離れたりこっちが逃げたりしてるとすぐにチャージとかでゲージ溜め始めるし、 かといって放っとくとレベル3になって無茶苦茶にされるし、ゲージがある時のジャックとか地上キラも ある程度の回数は「防がれて大惨事」ってのがあったから脊髄で振ってばかりもいられない、と ほんといろいろな場面で読み合い読み合い、ってのが強かったよ。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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