今作の調整について8

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**[[BACK>その他]] ---- 374 :名無しさん:2007/02/14(水) 15:39:20 ID:oYDKqoik0 関東や関西は色んなキャラがいていいな 俺のとこなんて、ソルカイしかいねぇよ。あとたまにデズテスタ 375 :名無しさん:2007/02/14(水) 16:18:30 ID:FT4AlL7M0 俺のところは テスタ 肉 中華 影 アバ 織田 ソル カイ しかいない 376 :名無しさん:2007/02/14(水) 16:54:33 ID:KIQYwqb20 そんだけいればいいんじゃないか 293 :名無しさん:2007/02/11(日) 18:34:11 ID:0TPA6s9w0 ACになって地元ゲーセンの聖ソル使い増えた~って人いますか?ウチの地元じゃ自分以外全然見かけません。 他の店回ってもダイヤグラムは下から二番目くらいだし、このキャラ人気ないのかね? 166 :名無しさん:2007/02/06(火) 16:47:13 ID:eTrwfQyM0 最近聖ソル使いが減ってきた。最強クラスじゃないとの評価が浸透してきたからか 167 :名無しさん:2007/02/06(火) 17:08:49 ID:IY.mJgRIO いきなり使って連勝できるキャラじゃないからだろうな 特に今テスタ増えてるし 169 :名無しさん:2007/02/06(火) 18:45:53 ID:XxF3Fglc0 聖に比べりゃ、肉やテスタなんかお手軽強キャラすぎだろ。そっちに流れたんだろ。嬉しい限りだ。 170 :名無しさん:2007/02/06(火) 19:59:06 ID:ud2iUIBY0 いまだに強い方だからいいじゃん 負けたときの言い訳がしたい厨が増えたな 171 :名無しさん:2007/02/06(火) 20:08:20 ID:eTrwfQyM0 /に比べれば強化点が多いからいいけどね。もしファフが全身無敵だったら叩かれていただろうな 175 :名無しさん:2007/02/06(火) 23:16:39 ID:CJzZxKpo0 不便さが取り除かれただけだしな 火力はもはや兼並み、通常技リーチ不足解消、 ファフは周り見れば落ち着いてる性能だし ロケテ初期中段ファフじゃなくてホントよかった ---- 780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00:10:30 ID:UCuLGonQ0 皆頑張っているなー…キャラ対策しても中々勝てない…orz 叩かれそうだけど/の方が勝率良かった… 357 :名無しさん:2007/02/13(火) 21:06:02 ID:dAkHXI5kO ACになって/より勝率が下がったのは俺だけではないはず。 782 :名無しさん:2007/01/17(水) 01:28:39 ID:CWDGKE7U0 心配するな、俺も/の方が安定してたクチだw 358 :名無しさん:2007/02/13(火) 21:11:57 ID:IIHwsemsO 初めは下がってたけど、今は/より勝率いい。 362 :名無しさん:2007/02/14(水) 01:07:13 ID:dn/fhh4w0 勝率下がったって奴はきっとバッタとかの厨行動が足りない。 見栄なんて捨てて、やっちゃいなよ! 83 :名無しさん:2007/02/01(木) 16:32:26 ID:AlUWY40s0 ファフスト、ザッパと戦ってると思う。糞贅沢だろうが… カムバ~ック前作LV1GB、LV1RI、全LVBHB 172 :名無しさん:2007/02/06(火) 21:17:57 ID:ePwmRExc0 昔のロッキとガンブレが好きだったのになー ロッキ乱射してるだけで楽しかった 173 :名無しさん:2007/02/06(火) 21:38:23 ID:ux/1YBbY0 BHBがスラのままか、せめてロケのように団子3兄弟だったらエディに並んだと思う。 174 :名無しさん:2007/02/06(火) 22:03:05 ID:GKcfhkjc0 あえて言おう、愚痴スレに行け ---- 248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:??? 個人的に2K>S>2S>2Dが安定してつながるのがうれしい。 342 :名無しさん:2007/02/13(火) 13:26:28 ID:QCusBSlQ0 一時期、CKやCCをとにかく意識して戦ってみたんだけど・・・ 俺の場合ひたすら突っ込んでいく/時代からの戦法のほうが勝率いいようだ。 ゲージは主に2サべ、たまに思い出したようにファフ撃ちますが何か? 343 :名無しさん:2007/02/13(火) 14:20:18 ID:/Kz5pwjU0 あれ、俺が居る 349 :名無しさん:2007/02/13(火) 15:59:05 ID:QqPX4IqA0 まだまだ/の戦法でやってるぜ。リアルにファフの存在を忘れてることが多いwww 355 :名無しさん:2007/02/13(火) 17:13:52 ID:FcYK12u20 /の戦い方でやってるけどBRP青>投げしなくなったわ俺 348 :名無しさん:2007/02/13(火) 15:56:21 ID:wwfdw6iIO 俺は2Sヒット確認2サべに命かけてたな 350 :名無しさん:2007/02/13(火) 15:59:32 ID:MVyKWduc0 聖ソル同キャラ戦でどっちかのTG100%、CGレベル3になると緊張感が凄い 352 :名無しさん:2007/02/13(火) 16:08:50 ID:jxpiRqKw0 でも、このキャラいつの間にテンションゲージ100%になってるよな 353 :名無しさん:2007/02/13(火) 16:12:19 ID:67hC3evo0 100%になったところでファフの存在を思い出し連発するが全部ジャンプで避けられる 356 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/13(火) 17:41:30 ID:Fv.tEx3I0 俺はもう別キャラみたいな感じで使ってるがなー。/と一緒の立ち回りじゃつらい。 2BHBと相打ちガンブレ事故に頼ってたところは正直あるw 対空弱いせいで逃げバッタを潰しがたいので、チャージでためて相手に攻めさせて「逃げ」を意識させないで迎撃、 ってスタイルが今の俺の中で一番勝率が安定する。ブレイズとファフは主力だが、どちらも対応技っていう点で 微妙にゴリ押しキャラのコンセプトと合ってないと思っている俺ガイル。 ---- 311 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:28:12 ID:??? Lv1の立ち回りはほんと微妙な感じだな。遠Sも2DもつぶしたりつぶされたりだしJSの薄さは結構痛い。 髭の2HSとかに2S遠S2D全部つぶされる。飛び込みも落としにくい。 CCは面白いけどFDのノックバックがすごくてあっという間に射程外。 まあ立ち回り思ったより弱いと感じたのは髭と医者しか戦ってないからかもしれん。 しかしFB絡めた2択はガチで糞ってのは否定できる要素が無いな。コレだけで勝てる。 588 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:34:18 ID:PBwqc5BI0 コンボダメ云々じゃなく、性能を把握してない素人からすると、CCの胡散臭さとファフの早くて浮く>ぶっぱ推奨 なイメージが大きいからだろ。 あとバッタで分からん殺しされたり遠距離放置でチャージされ放題とかで火病発症。 587 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:25:55 ID:eVe0cxRE0 ワンコンボで大ダメ取れない。その辺は/と変わらないな。コンスタントに3,4割ずつ削って勝つのがほとんどだわ。 5割近いダメはファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃くらい。そう考えるとこのキャラ大して強くないんだが、なぜか叩くやつがいるんだよな。 589 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:35:07 ID:M7iaiEVg0 そりゃファフカウンタから5割取れるチャンスを常に持ってるからだろ 591 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:58:51 ID:esqQsCfc0 そんな事言ったら、周りはループコンボや、足払い>ノーゲージエリアルで4割だぞ?TG回収率もすごいし。 お手軽さなら他キャラも変わらん。受付フレームで考えたら聖はマシ。 254 :名無しさん:2007/01/02(火) 23:09:51 ID:wFJUH8Fs0 どんなに立ち回り苦しくても、ファフ一発でひっくり返る可能性があるからなぁ。というか融通の利かなさは前作以上じゃね? テスタ医者ジョニアクセルあたりにK系で牽制されると合間にファフぶっ放すしかないし、 梅ザッパ(幽霊・剣)あたりに逃げジャンプばっかりされると追いすがってLv3シュトルムぶっ放すしかないし、 ガンブレイズ死んだから、相当ぬるい飛び込みもガードするか距離開けて仕切りなおすかしかない。 前回は「KOFに行け」とか言われてたが、今回は「メルブラへ行け」とか言われるかもなw 594 :名無しさん:2007/01/10(水) 19:37:05 ID:B.NM85vs0 聖ソルが五割取れるところが、ファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃 くらいと申すか? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20:26:11 ID:Zx1ktKj6O 簡単なやつでいいなら CKLV1ガンブレ>LV3タイラン でも5割いくんじゃね チップに7割いったし 起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ滅多にないだろうけど。 610 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:13:53 ID:z.oq4xrc0 3ゲージとTG50%使って5割なんておかしくもなんともないと思うが。 むしろ、オレだったら留め以外ではやらずにレベルかTGどちらかはキープしたい派。 ---- 559 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:39:15 ID:zZqHDjAs0 聖ソルは基本的にゲージ無い立ち回りがきついから、開幕からガンガン来るキャラがどうしても弱いかな・・・? 見た感じとは逆にこのキャラスロースターターだと思う。 564 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:24:40 ID:BqJsM/bI0 全然問題ないんだけど LV1固定で殴り合いなんて/から嫌になる程やってきたんだが 565 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:36:15 ID:LBYYX4tQO 足も長くなったし、遠Sで相手寄せ付けずチャージだ! 足のお陰で牽制相性逆転しまくりだよ 91 :名無しさん:2007/02/01(木) 21:31:33 ID:rgmz4AAk0 安定感のないキャラではあるが、それ以上に相手に強引な攻めが出来るキャラだろ しかも、安定感ないかと思いつつ、そろってるもんはホント何でもそろってる リバサ 防御力 速さ ジャンプ軌道による飛び込みの早さ 高火力コンボ F式 ゲージ使うけどリターンとリスクが破格のリーチのある技 勝率が安定しないのは、押し付けるように、強引な攻めをしなければいけないという点からでてくるものだろ 対応が上手かったり、思わぬ事故があったり 少しゲージ関連の管理が難しい点もあるか 99 :名無しさん:2007/02/02(金) 01:55:12 ID:VPdp8Lpc0 要は、所詮接近戦キャラだから空間制圧能力の高い相手には不利がつく、ってこったろ。 んで他の接近戦キャラと比べてダウンコンボが少ないから、こかしたらそのままぬっころす、 というスタイルが取りづらいため、いかにその機会を増やすか、ということで頻繁に立ち回りを要求される。 高いポテンシャルから生まれる自由度が選択肢を増やすため、択一行動が減って安定性が損なわれる。 だからそういう意味じゃ、かきゅん聖ソルはひとつの完成型のように見える。 スラのころと戦い方あんま変わってないし、多い選択肢をあえて潰して洗練してる印象が強い。 かわって、せきど聖ソルなんかは色々やってて見てて楽しい。変な発見とかも多い。 ゲームチャリオットでのふたりの動画見てそんな印象受けた。 かきゅん聖ソルに親近感がわかず、しかしせきど聖ソルには親近感を感じたのは、 そういった印象の違いからきてるのかなーと思ったり。 チャージゲージの汎用性が高まるだけでこんな難しいキャラになるとはね。 ---- **[[BACK>その他]]
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Lv1の立ち回りはほんと微妙な感じだな。遠Sも2DもつぶしたりつぶされたりだしJSの薄さは結構痛い。 髭の2HSとかに2S遠S2D全部つぶされる。飛び込みも落としにくい。 CCは面白いけどFDのノックバックがすごくてあっという間に射程外。 まあ立ち回り思ったより弱いと感じたのは髭と医者しか戦ってないからかもしれん。 しかしFB絡めた2択はガチで糞ってのは否定できる要素が無いな。コレだけで勝てる。 588 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:34:18 ID:PBwqc5BI0 コンボダメ云々じゃなく、性能を把握してない素人からすると、CCの胡散臭さとファフの早くて浮く>ぶっぱ推奨 なイメージが大きいからだろ。 あとバッタで分からん殺しされたり遠距離放置でチャージされ放題とかで火病発症。 587 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:25:55 ID:eVe0cxRE0 ワンコンボで大ダメ取れない。その辺は/と変わらないな。コンスタントに3,4割ずつ削って勝つのがほとんどだわ。 5割近いダメはファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃くらい。そう考えるとこのキャラ大して強くないんだが、なぜか叩くやつがいるんだよな。 589 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:35:07 ID:M7iaiEVg0 そりゃファフカウンタから5割取れるチャンスを常に持ってるからだろ 591 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:58:51 ID:esqQsCfc0 そんな事言ったら、周りはループコンボや、足払い>ノーゲージエリアルで4割だぞ?TG回収率もすごいし。 お手軽さなら他キャラも変わらん。受付フレームで考えたら聖はマシ。 254 :名無しさん:2007/01/02(火) 23:09:51 ID:wFJUH8Fs0 どんなに立ち回り苦しくても、ファフ一発でひっくり返る可能性があるからなぁ。というか融通の利かなさは前作以上じゃね? テスタ医者ジョニアクセルあたりにK系で牽制されると合間にファフぶっ放すしかないし、 梅ザッパ(幽霊・剣)あたりに逃げジャンプばっかりされると追いすがってLv3シュトルムぶっ放すしかないし、 ガンブレイズ死んだから、相当ぬるい飛び込みもガードするか距離開けて仕切りなおすかしかない。 前回は「KOFに行け」とか言われてたが、今回は「メルブラへ行け」とか言われるかもなw 594 :名無しさん:2007/01/10(水) 19:37:05 ID:B.NM85vs0 聖ソルが五割取れるところが、ファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃 くらいと申すか? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20:26:11 ID:Zx1ktKj6O 簡単なやつでいいなら CKLV1ガンブレ>LV3タイラン でも5割いくんじゃね チップに7割いったし 起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ滅多にないだろうけど。 610 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:13:53 ID:z.oq4xrc0 3ゲージとTG50%使って5割なんておかしくもなんともないと思うが。 むしろ、オレだったら留め以外ではやらずにレベルかTGどちらかはキープしたい派。 ---- 559 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:39:15 ID:zZqHDjAs0 聖ソルは基本的にゲージ無い立ち回りがきついから、開幕からガンガン来るキャラがどうしても弱いかな・・・? 見た感じとは逆にこのキャラスロースターターだと思う。 564 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:24:40 ID:BqJsM/bI0 全然問題ないんだけど LV1固定で殴り合いなんて/から嫌になる程やってきたんだが 565 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:36:15 ID:LBYYX4tQO 足も長くなったし、遠Sで相手寄せ付けずチャージだ! 足のお陰で牽制相性逆転しまくりだよ 91 :名無しさん:2007/02/01(木) 21:31:33 ID:rgmz4AAk0 安定感のないキャラではあるが、それ以上に相手に強引な攻めが出来るキャラだろ しかも、安定感ないかと思いつつ、そろってるもんはホント何でもそろってる リバサ 防御力 速さ ジャンプ軌道による飛び込みの早さ 高火力コンボ F式 ゲージ使うけどリターンとリスクが破格のリーチのある技 勝率が安定しないのは、押し付けるように、強引な攻めをしなければいけないという点からでてくるものだろ 対応が上手かったり、思わぬ事故があったり 少しゲージ関連の管理が難しい点もあるか 99 :名無しさん:2007/02/02(金) 01:55:12 ID:VPdp8Lpc0 要は、所詮接近戦キャラだから空間制圧能力の高い相手には不利がつく、ってこったろ。 んで他の接近戦キャラと比べてダウンコンボが少ないから、こかしたらそのままぬっころす、 というスタイルが取りづらいため、いかにその機会を増やすか、ということで頻繁に立ち回りを要求される。 高いポテンシャルから生まれる自由度が選択肢を増やすため、択一行動が減って安定性が損なわれる。 だからそういう意味じゃ、かきゅん聖ソルはひとつの完成型のように見える。 スラのころと戦い方あんま変わってないし、多い選択肢をあえて潰して洗練してる印象が強い。 かわって、せきど聖ソルなんかは色々やってて見てて楽しい。変な発見とかも多い。 ゲームチャリオットでのふたりの動画見てそんな印象受けた。 かきゅん聖ソルに親近感がわかず、しかしせきど聖ソルには親近感を感じたのは、 そういった印象の違いからきてるのかなーと思ったり。 チャージゲージの汎用性が高まるだけでこんな難しいキャラになるとはね。 968 :名無しさん:2008/06/16(月) 09:27:06 ID:SqOUvzBA0 0の展開重視の立ち回りは本当にすごいな あれだけ動ければ強キャラだわ… ---- **[[BACK>その他]]

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