闇慈対策6

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 401 :名無しさん:2008/02/08(金) 18:24:42 ID:4qxUMd.6O まず開幕JPなんだがこれは闇慈の6Sを潰せるんだよね。で、この位置で6Sを潰せるというのを意識させとくと後々楽になる。 横の差し合いでアンジ2Dを狩りたいんだったらまず2Sを振りまくる。 この時CH確認からロッキ2とか行けるといい。で、あんま2Sブンブンしてると6S先端が出てくる。 これを振られたら開幕位置くらいの距離まで走った時昇りJPとかで攻めてみる。 上手いことJPで6Sを潰せたならそのままJHSで触りに行く。 これに限らなくてもまずはJHSでガンガン攻めていけばいい。 闇慈の立ちPで潰されるってのは浅過ぎるか振りが遅いかだと思う。アンジの頭にJHS先端を重ねる感じで。 そしたら大抵のアンジ使いは6P対空やらGP狙いの6Kやらに切り替えると思うのでJ対空を意識させられたら桶。 ガンダッシュが通りやすくなる。 アンジが上からってのはJD>JSとかの事かな?もしアンジが斜め上空からなら昇りJP安定。 低ダ攻めには先出しCKロッキとか遠Sをばらまく。真上からの場合はLV問わずGB打てるといい。SVは封印。 全ての状況に於けることだがガードは大前提で。アンジの固めはあんま怖くないから転けないことだけを意識しておく。 転ばされたら色々めんどくさい。 風神ぶっぱ(HSだよね?)だが潰しに行くなら足やロッキ2ぶっぱでもいいかも知れないがやはりガードしたほうがいい。 で、対策。 〜凪刃→生出しだった場合ファフ確定。大体青かけるだろうが生だったら刺しとくと楽。 〜一足飛び→投げor立ちK暴れ 〜臨、FB臨→実は大チャンス。臨は勿論だがFB臨も光ったのに合わせて風神直ガでファフ打てば戦況ひっくり返る。アンジ側が少しでもディレイかけた場合も同じ。 25%無い場合はLV2以上のGB、足、小足。GB1は臨のGPで取られるとアバの断罪と同じく背後に振り返ってくる。 まぁガードしても戦況は特に悪くならないのでおとなしくゲージ使ってもらうのも手。 扇子投げにはLV2以上サベ確定だったかな? HJで固めは抜けれるし読み合い放棄が安定かと。 やはり上からゴリ押し。まとわりついてJP〜がよく機能する。F式もやりやすいしダッシュ慣性近SからJHD×4にいけたりとJPが強い。 402 :名無しさん:2008/02/08(金) 19:40:42 ID:OtXR.z.EO オレは地上で戦う派 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 401 :名無しさん:2008/02/08(金) 18:24:42 ID:4qxUMd.6O まず開幕JPなんだがこれは闇慈の6Sを潰せるんだよね。で、この位置で6Sを潰せるというのを意識させとくと後々楽になる。 横の差し合いでアンジ2Dを狩りたいんだったらまず2Sを振りまくる。 この時CH確認からロッキ2とか行けるといい。で、あんま2Sブンブンしてると6S先端が出てくる。 これを振られたら開幕位置くらいの距離まで走った時昇りJPとかで攻めてみる。 上手いことJPで6Sを潰せたならそのままJHSで触りに行く。 これに限らなくてもまずはJHSでガンガン攻めていけばいい。 闇慈の立ちPで潰されるってのは浅過ぎるか振りが遅いかだと思う。アンジの頭にJHS先端を重ねる感じで。 そしたら大抵のアンジ使いは6P対空やらGP狙いの6Kやらに切り替えると思うのでJ対空を意識させられたら桶。 ガンダッシュが通りやすくなる。 アンジが上からってのはJD>JSとかの事かな?もしアンジが斜め上空からなら昇りJP安定。 低ダ攻めには先出しCKロッキとか遠Sをばらまく。真上からの場合はLV問わずGB打てるといい。SVは封印。 全ての状況に於けることだがガードは大前提で。アンジの固めはあんま怖くないから転けないことだけを意識しておく。 転ばされたら色々めんどくさい。 風神ぶっぱ(HSだよね?)だが潰しに行くなら足やロッキ2ぶっぱでもいいかも知れないがやはりガードしたほうがいい。 で、対策。 〜凪刃→生出しだった場合ファフ確定。大体青かけるだろうが生だったら刺しとくと楽。 〜一足飛び→投げor立ちK暴れ 〜臨、FB臨→実は大チャンス。臨は勿論だがFB臨も光ったのに合わせて風神直ガでファフ打てば戦況ひっくり返る。アンジ側が少しでもディレイかけた場合も同じ。 25%無い場合はLV2以上のGB、足、小足。GB1は臨のGPで取られるとアバの断罪と同じく背後に振り返ってくる。 まぁガードしても戦況は特に悪くならないのでおとなしくゲージ使ってもらうのも手。 扇子投げにはLV2以上サベ確定だったかな? HJで固めは抜けれるし読み合い放棄が安定かと。 やはり上からゴリ押し。まとわりついてJP〜がよく機能する。F式もやりやすいしダッシュ慣性近SからJHD×4にいけたりとJPが強い。 402 :名無しさん:2008/02/08(金) 19:40:42 ID:OtXR.z.EO オレは地上で戦う派 415 :名無しさん:2008/02/20(水) 02:03:19 ID:UdtWtpqY0 >〜凪刃→生出しだった場合ファフ確定。 >〜臨、FB臨→実は大チャンス。臨は勿論だがFB臨も光ったのに合わせて風神直ガでファフ打てば戦況ひっくり返る。 >アンジ側が少しでもディレイかけた場合も同じ。 これって相手の派生確認しないで出すってことみたいだけど、針・壱式には完全に負けるんだが 416 :名無しさん:2008/02/20(水) 12:29:14 ID:aAbxjbsoO 凪刃はガードした後。FB臨はかなりきついけど光ったの見るまでファフコマンド仕込んどいて光ったらボタンで勝てたと思うんだが… まぁ無理にバクチしなくてもいいんだけどね。足払いでもリターン取れるわけだし。 417 :名無しさん:2008/02/20(水) 17:15:20 ID:UdtWtpqY0 うーん、でもそれだとコマンドの関係上凪刃に負けるよね・・ 418 :名無しさん:2008/02/20(水) 18:32:46 ID:bRet/5RE0 状況限定でダメージが控えめな2サベを勧めるなんて参考にならない 419 :名無しさん:2008/02/20(水) 19:16:26 ID:uvZ1o/ro0 光ってからガンブレじゃダメなん?w 420 :名無しさん:2008/02/20(水) 20:19:40 ID:1b4SpJ720 凪刃にファフ負けるぞ。 421 :名無しさん:2008/02/21(木) 16:45:48 ID:eqpLQKu2O 確かにFB臨じゃなくて凪刃だったら負ける。だからバクチなわけです。 凪刃はバイケンの足とかみたいに上にも判定あるからファフじゃ勝てないね。 ただ凪刃ガード後に生だったらファフ刺しましょうって事。前にも言ったけど全部リスク負いたくないならガード安定で。 まぁガードするに越したことは無いよ。ただFB臨とファフが噛み合ったらもの凄いリターン取れるって言いたかった。 光ってからガンブレはLV2以上ならありかと。25%使えばLV2維持だしね。 針・壱式にサベ2を勧めてるわけじゃなくて当たるよねって話。端とかでめんどくさい時にとか攻守交代したい時とか。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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