有利不利について6

「有利不利について6」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

有利不利について6」(2011/01/22 (土) 19:53:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>その他]] ---- 906 :名無しさん:2008/05/24(土) 18:44:12 ID:hwBU9rUAO 聖と紗夢ってどうなの?紗夢微有利だよな 908 :名無しさん:2008/05/25(日) 01:26:42 ID:RhkMmSXg0 オレは割と勝ち越してるが。強いジャム使いとあまり遭遇できてない FB百歩沁鐘をガンブレで捌きやすいのでオレはやりやすい相手だと思う 得意レンジが結構 被ってるから 接近戦がしたい聖は割といつも通りに立ち回れると、思うけど、どう? 910 :名無しさん:2008/05/25(日) 02:36:41 ID:TL1wj/PcO ジャムは織田有利な気がする 百歩は足払い、ガンブレ、ロックとかで避けたりもできるし2Sがかなり機能するから 911 :名無しさん:2008/05/25(日) 11:45:48 ID:1CYfHJTQ0 聖とジャムは聖有利 読み負けるとすげえ持っていかれるけど読み合い以外の部分が強い。 CGLV1のままガチ殴りすると間違いなくダメ負けするけど2以上(3は特に)にすると火力差はそこまで気にならない。 912 :名無しさん:2008/05/25(日) 21:25:41 ID:P5V9mXA6O 聖とジャムの有利不利は人によって変わるよな。そんな俺は23キャラ中一番楽かなとか思ってる。 個人的には待ちの方がやりやすい 913 :名無しさん:2008/05/26(月) 01:11:45 ID:k6njALG6O 俺は5分だと思う 火力でごちゃごちゃにされることがあるから ただ技潰しやすいから立ち回り有利 そして火力不利よって5分 ダイアなんて主観だけどね 39 :名無しさん:2008/07/22(火) 15:09:58 ID:hCdt5/QA0 ジャムが得意で髭が苦手とかね 40 :名無しさん:2008/07/22(火) 17:22:26 ID:DSSP1B4s0 正 得意スレイヤー 苦手ジャム 誤 得意ジャム 苦手スレイヤー 42 :名無しさん:2008/07/22(火) 19:39:20 ID:FQVG7OjU0 牽制相性では聖有利。火力では紗夢有利。 48 :名無しさん:2008/07/22(火) 22:26:43 ID:nvrKXM8g0 爆蹴にGB 牽制は遠S、2Sでほぼ勝ち 聖ソルそんなにジャム苦手なのか? 52 :名無しさん:2008/07/22(火) 23:57:48 ID:vTKqUmSYO 俺はじゃむ有利だと思ってるぜ 牽制も勝てるしてやこんで6割は飛ばせるしどこが不利なのか 53 :名無しさん:2008/07/23(水) 06:36:51 ID:7eXqv4cYO 俺もジャム有利だと思う 54 :名無しさん:2008/07/23(水) 12:42:25 ID:UifveMHE0 ジャム使い皆聖ソルキツイって言ってる 55 :名無しさん:2008/07/23(水) 12:43:55 ID:4N91N/ck0 俺はじゃむ不利だと思ってるぜ 牽制も負けるし端コンループで6割以上は飛ばされるしどこが有利なのか 56 :名無しさん:2008/07/23(水) 13:06:31 ID:UifveMHE0 でも最近のジャムは強い 端で特逆CH、ビターン→クルッ逆鱗!→ビターン→クルッほぁあ!→百歩しんしょ→ビターンってわけのわからんコンボやられて9割持っていかれたが 60 :名無しさん:2008/07/23(水) 18:01:19 ID:qSkTxTvQ0 ジャム使い皆聖ソルラクって言ってる 63 :名無しさん:2008/07/23(水) 19:53:43 ID:UifveMHE0 待て待てマジレスで返答頼む 対ジャムは聖ソル不利なの?全体的に 64 :名無しさん:2008/07/23(水) 20:12:13 ID:Z3x.a/XI0 個人的には五分。JPやら2Sやらを撒いておけば相手はかなりやりにくいらしい。 でも結局は荒らし合いみたいな対戦になるんだよな 65 :名無しさん:2008/07/23(水) 22:21:04 ID:fBMcJOioO 技の噛み合わせ自体はちょい有利やけど、リターン違いすぎる。 火力あげるために溜めようとしても向こうのゲージやらラインやら、状況が悪化しやすいのも困る。 67 :名無しさん:2008/07/23(水) 23:47:58 ID:h/wqcuhc0 対ジャムって微不利じゃないの? さっき対戦してきたら2S、足払いが結構機能するんだけど FB百歩にビビってGBで荒らしてたら台パンされた・・・ 68 :名無しさん:2008/07/23(水) 23:58:21 ID:4N91N/ck0 有利派はおそらくacからやり始めたじゃないか? 69 :名無しさん:2008/07/24(木) 00:39:23 ID:.PT1TlOE0 牽制2Sに対して通常立ち>硬直に反撃してくるレベルの紗夢には勝てる気がしない 喰らっても安い2Sを嫌がってリターン取りに来ない紗夢には負ける気がしあに 70 :名無しさん:2008/07/24(木) 01:14:57 ID:yAuEwYrg0 つかジャム不利って言ってる人は何がどう不利なのか言ってくれ。 空対空JP>空コンSV〆とか足チャージとかでさっさと2LVにできるのに まさか遠〜中距離とかで生チャージとかしてて言ってる訳じゃないよな? 80 :名無しさん:2008/07/24(木) 18:33:10 ID:wLh0yzNw0 牽制で勝ってもFD停止でフェイントして硬直に挿して来る超ジャムとかたくさん居る スピードは5分でも火力が違いすぎる 聖ソルは がちょ式 やりやすいキャラだしワンコンボが相手のほうが圧倒的 がちょ式で1コンボで死ぬことだってあるやっぱりプレッシャーは半端じゃない 言えば火力負け、牽制勝ち よって五分に近い でもジャム対策きっちりできてて立ち回りだけで勝てれば超有利 てか今作のジャムってエディ以外に不利なキャラいなくない? どんなに立ち回りつらくてもワンコンボの火力とそこからのがちょ式で殺せる破壊力がある… ---- **[[BACK>その他]]
**[[BACK>その他]] ---- 906 :名無しさん:2008/05/24(土) 18:44:12 ID:hwBU9rUAO 聖と紗夢ってどうなの?紗夢微有利だよな 908 :名無しさん:2008/05/25(日) 01:26:42 ID:RhkMmSXg0 オレは割と勝ち越してるが。強いジャム使いとあまり遭遇できてない FB百歩沁鐘をガンブレで捌きやすいのでオレはやりやすい相手だと思う 得意レンジが結構 被ってるから 接近戦がしたい聖は割といつも通りに立ち回れると、思うけど、どう? 910 :名無しさん:2008/05/25(日) 02:36:41 ID:TL1wj/PcO ジャムは織田有利な気がする 百歩は足払い、ガンブレ、ロックとかで避けたりもできるし2Sがかなり機能するから 911 :名無しさん:2008/05/25(日) 11:45:48 ID:1CYfHJTQ0 聖とジャムは聖有利 読み負けるとすげえ持っていかれるけど読み合い以外の部分が強い。 CGLV1のままガチ殴りすると間違いなくダメ負けするけど2以上(3は特に)にすると火力差はそこまで気にならない。 912 :名無しさん:2008/05/25(日) 21:25:41 ID:P5V9mXA6O 聖とジャムの有利不利は人によって変わるよな。そんな俺は23キャラ中一番楽かなとか思ってる。 個人的には待ちの方がやりやすい 913 :名無しさん:2008/05/26(月) 01:11:45 ID:k6njALG6O 俺は5分だと思う 火力でごちゃごちゃにされることがあるから ただ技潰しやすいから立ち回り有利 そして火力不利よって5分 ダイアなんて主観だけどね 39 :名無しさん:2008/07/22(火) 15:09:58 ID:hCdt5/QA0 ジャムが得意で髭が苦手とかね 40 :名無しさん:2008/07/22(火) 17:22:26 ID:DSSP1B4s0 正 得意スレイヤー 苦手ジャム 誤 得意ジャム 苦手スレイヤー 42 :名無しさん:2008/07/22(火) 19:39:20 ID:FQVG7OjU0 牽制相性では聖有利。火力では紗夢有利。 48 :名無しさん:2008/07/22(火) 22:26:43 ID:nvrKXM8g0 爆蹴にGB 牽制は遠S、2Sでほぼ勝ち 聖ソルそんなにジャム苦手なのか? 52 :名無しさん:2008/07/22(火) 23:57:48 ID:vTKqUmSYO 俺はじゃむ有利だと思ってるぜ 牽制も勝てるしてやこんで6割は飛ばせるしどこが不利なのか 53 :名無しさん:2008/07/23(水) 06:36:51 ID:7eXqv4cYO 俺もジャム有利だと思う 54 :名無しさん:2008/07/23(水) 12:42:25 ID:UifveMHE0 ジャム使い皆聖ソルキツイって言ってる 55 :名無しさん:2008/07/23(水) 12:43:55 ID:4N91N/ck0 俺はじゃむ不利だと思ってるぜ 牽制も負けるし端コンループで6割以上は飛ばされるしどこが有利なのか 56 :名無しさん:2008/07/23(水) 13:06:31 ID:UifveMHE0 でも最近のジャムは強い 端で特逆CH、ビターン→クルッ逆鱗!→ビターン→クルッほぁあ!→百歩しんしょ→ビターンってわけのわからんコンボやられて9割持っていかれたが 60 :名無しさん:2008/07/23(水) 18:01:19 ID:qSkTxTvQ0 ジャム使い皆聖ソルラクって言ってる 63 :名無しさん:2008/07/23(水) 19:53:43 ID:UifveMHE0 待て待てマジレスで返答頼む 対ジャムは聖ソル不利なの?全体的に 64 :名無しさん:2008/07/23(水) 20:12:13 ID:Z3x.a/XI0 個人的には五分。JPやら2Sやらを撒いておけば相手はかなりやりにくいらしい。 でも結局は荒らし合いみたいな対戦になるんだよな 65 :名無しさん:2008/07/23(水) 22:21:04 ID:fBMcJOioO 技の噛み合わせ自体はちょい有利やけど、リターン違いすぎる。 火力あげるために溜めようとしても向こうのゲージやらラインやら、状況が悪化しやすいのも困る。 67 :名無しさん:2008/07/23(水) 23:47:58 ID:h/wqcuhc0 対ジャムって微不利じゃないの? さっき対戦してきたら2S、足払いが結構機能するんだけど FB百歩にビビってGBで荒らしてたら台パンされた・・・ 68 :名無しさん:2008/07/23(水) 23:58:21 ID:4N91N/ck0 有利派はおそらくacからやり始めたじゃないか? 69 :名無しさん:2008/07/24(木) 00:39:23 ID:.PT1TlOE0 牽制2Sに対して通常立ち>硬直に反撃してくるレベルの紗夢には勝てる気がしない 喰らっても安い2Sを嫌がってリターン取りに来ない紗夢には負ける気がしあに 70 :名無しさん:2008/07/24(木) 01:14:57 ID:yAuEwYrg0 つかジャム不利って言ってる人は何がどう不利なのか言ってくれ。 空対空JP>空コンSV〆とか足チャージとかでさっさと2LVにできるのに まさか遠〜中距離とかで生チャージとかしてて言ってる訳じゃないよな? 80 :名無しさん:2008/07/24(木) 18:33:10 ID:wLh0yzNw0 牽制で勝ってもFD停止でフェイントして硬直に挿して来る超ジャムとかたくさん居る スピードは5分でも火力が違いすぎる 聖ソルは がちょ式 やりやすいキャラだしワンコンボが相手のほうが圧倒的 がちょ式で1コンボで死ぬことだってあるやっぱりプレッシャーは半端じゃない 言えば火力負け、牽制勝ち よって五分に近い でもジャム対策きっちりできてて立ち回りだけで勝てれば超有利 てか今作のジャムってエディ以外に不利なキャラいなくない? どんなに立ち回りつらくてもワンコンボの火力とそこからのがちょ式で殺せる破壊力がある… 86 :名無しさん:2008/07/24(木) 20:05:32 ID:yAuEwYrg0 がちょ式は複合入力で防ぐ事。詳しくはジャムスレへ。 FDフェイントは聖にも言える事。空振りに差し込もうとするのは足が速いキャラなら 必須とまではいかないけど推奨レベル(ジャム両ソル㍉チプとか) 差し込みだけでいうならFDよりバクステ→微ダッシュ足のが辛いはず。 FDフェイントできないならテスタの6K、アバの断罪(ガードしない)とかで練習してくれ。 一部の人達を除きCGとTGの管理が出来てない上に妥協コンボしてるから 火力差はあって当然だしそもそも聖はコンボキャラ。 さらにヒット確認も必要なのにそれも出来てない人が多い。負けて当然。 例えば聖2Sが勝てる間合いで2SをCHでヒットさせた時入れ込みで2LVRIとか 出来てたら低ダコンで4割行くのにそういう時に限ってLV1だったり 立ち回りでCG使って近づいた時にTGだけあってCGなかったりとか それでどうやってリターンとるんだと言いたい。 優先順位はCG>TG。CG無ければリターン取れない。 CG溜めれないと言う人はTG50あって接近できたら全てCKBHB青にTG使え。 81 :名無しさん:2008/07/24(木) 18:48:07 ID:.NuX3JNY0 スラッシュの時超有利だったとでも言いたいの? 86 :名無しさん:2008/07/24(木) 20:05:32 ID:yAuEwYrg0 超はつかないが有利。GBが強すぎた。GB読んで足で止めてるのに足のヒットストップ中に GBがCHで当たったりとか向こうからしたら台パンものだろうし 飛び込みは置き遠Sでよかったし2LVBHBの牽制という名の中距離の 読み合い拒否とかジャムが朝凪とTG50使って5割だったのに対し GB当たればゲージなしで3.5割等々。牽制相性悪いのに火力があまり変わらなかった時代。 91 :名無しさん:2008/07/24(木) 22:32:23 ID:yAuEwYrg0 つかwikiや本スレやうらいたの聖スレにあるキャラ対のテンプレ (㍉、チプ、ジャム、ジョニー、鎖、髭、イノ、アバ)はほぼ全て俺が書いたものだし文句あるなら君等が書けばいいじゃん。 93 :名無しさん:2008/07/24(木) 23:59:18 ID:qpWnXozc0 じゃあ逆に聞くけどさジャムが爆蹴を出すのは何のため? 君が推奨するやり方ってcc温存だけどそれだと立ち回りではlv1gbになるよな するとかなり密着させないといけない ジャム側は爆蹴をかなりめり込み気味で打つことになるじゃん? このやり方ジャムは織田の何に勝ちたくてこんな行動すんの? 94 :名無しさん:2008/07/25(金) 01:18:44 ID:QziZoWE60 百歩撃ってるだけでも相手はゲージ溜まるんだよ それにCHしたら10割コンに行けるし 95 :名無しさん:2008/07/25(金) 01:20:00 ID:GJR.FQhY0 >ジャムが爆蹴を出すのは何のため? TG溜めと置き百歩だな。中距離百歩は飛び込み防止の意味もある。 >君が推奨するやり方ってcc温存だけどそれだと立ち回りではlv1gbになるよな 別にCG使うなと言ってる訳じゃない。自分から攻める時に2以上にしてると リターンが取れるし3LVならダメ取れてTG回収しつつダウン取れる。 つか俺は開幕とかじゃない限りLV1GBとか使わん。 爆蹴とかダッシュ足でいいだろ。FB狩れるしGBよりリスクが無いし。 朝龍溜まってたらたまーにダッシュ様子見混ぜたらいいじゃん。 てか対戦してるのどんなジャム? ジャム遠Sか足から即百歩ならわかるけど爆蹴のズサーの部分で聖に密着するとか 爆→足払い以外全てGBで狩れるからそんなジャムは居ないと思うんだが。 96 :名無しさん:2008/07/25(金) 01:40:11 ID:.9cc3Efs0 開幕にLV1GB? 99 :名無しさん:2008/07/25(金) 04:55:20 ID:HiZuh3nE0 支離滅裂過ぎんだろ じゃあ強すぎるGBは前作では何に勝つつもりだったんだよ ---- **[[BACK>その他]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: