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「アクセントコアRロケテ_2」(2012/11/14 (水) 00:58:08) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
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■ロケ会場
ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。
一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。
会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も
順番待ち列の途中に置かれていた。
2×2台のうち、片方は配信台でした。
■筐体のインスト
デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。
■導入
クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。
ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。
■カラーセレクト
キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、
スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。
COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、
パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる模様。
ただしサムネイルが何も表示されないので、
どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。
家庭版の歴代カラーも登場していたので、COLOR SETは恐らく家庭用AC+の、
ノーマルカラー、SPカラー、#RELOADカラー、SLASHカラーに対応していると思われます。
■処理
ゲーム全体のF(フレーム)遅延が改善された。
ロケテアンケートでも遅延が気になったかどうかの質問項目があり、
スタッフ側もかなり気にしている様子。
■ステージ
メイシップステージの背景キャラを一新。
変更されたのはあくまでキャラだけで、船の外装に変化なし。
もともとハル○をモチーフにしたパロディキャラが居たが、
今回は契約して魔法少女になりそうな面々と、
同アニメに登場する魔女をモチーフにした女の子が居る。
さすがアークシステムワークス、こういうところでブレない。
むしろブレなくて大丈夫か。
ちなみに左端で上げ下げされる「カンペ」は健在で、
今回は、後に女神化しそうな女の子が持っている。
その隣は誰も居なくなってしまったのでちょっと寂しい。
眼鏡をかけた女子は、クールに立っていることもあれば、
ゴルフクラブを振り回しているパターンもあり、ランダムで切り替わる模様。
演出がんばりすぎである。
■体力ゲージ
配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に
■コンボ表示
途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように
■よろけ(レバガチャ)表示
復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。
レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、
レバガチャするたびに減っていく。
■ネガティブペナルティ
発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった
■気絶
気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった
■黄サイクバースト
地上ヒット時に受身可能
■スラッシュバック
・失敗後に2Fの全体硬直を追加
・スラッシュバック成功後、
次に出すスラッシュバックの有効F延長がさらに長く +2F ⇒ +4F
・スラッシュバック成功後の、
有効F延長の適用期間増加 30F ⇒ 45F
※第一回ロケでの、「失敗時のガード不能期間なし」「使用時のガードバランス急上昇」
といった特性はすべて撤廃された
■22(レバー↓↓)入力で出される必殺技
しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから
22を入れないと認識されなくなった
■ロケテスト限定の変更
挑発一回あたりのテンションゲージ上昇量アップ
一回で100%溜まるが、RC直後などテンションが上がりにくい状態では
25%〜90%しか溜まらない事もあった。
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■ロケ会場
ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。
一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。
会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も
順番待ち列の途中に置かれていた。
2×2台のうち、片方は配信台でした。
■筐体のインスト
デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。
■導入
クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。
ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。
■カラーセレクト
キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、
スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。
COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、
パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる模様。
ただしサムネイルが何も表示されないので、
どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。
家庭版の歴代カラーも登場していたので、COLOR SETは恐らく家庭用AC+の、
ノーマルカラー、SPカラー、#RELOADカラー、SLASHカラーに対応していると思われます。
■処理
ゲーム全体のF(フレーム)遅延が改善された。
ロケテアンケートでも遅延が気になったかどうかの質問項目があり、
スタッフ側もかなり気にしている様子。
■ステージ
メイシップステージの背景キャラを一新。
変更されたのはあくまでキャラだけで、船の外装に変化なし。
もともとハル○をモチーフにしたパロディキャラが居たが、
今回は契約して魔法少女になりそうな面々と、
同アニメに登場する魔女をモチーフにした女の子が居る。
さすがアークシステムワークス、こういうところでブレない。
むしろブレなくて大丈夫か。
ちなみに左端で上げ下げされる「カンペ」は健在で、
今回は、後に魔女化しそうな女の子が持っている。
その隣は誰も居なくなってしまったのでちょっと寂しい。
眼鏡をかけた女子は、クールに立っていることもあれば、
ゴルフクラブを振り回しているパターンもあり、ランダムで切り替わる模様。
演出がんばりすぎである。
■体力ゲージ
配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に
■コンボ表示
途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように
■よろけ(レバガチャ)表示
復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。
レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、
レバガチャするたびに減っていく。
■ネガティブペナルティ
発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった
■気絶
気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった
■黄サイクバースト
地上ヒット時に受身可能
■スラッシュバック
・失敗後に2Fの全体硬直を追加
・スラッシュバック成功後、
次に出すスラッシュバックの有効F延長がさらに長く +2F ⇒ +4F
・スラッシュバック成功後の、
有効F延長の適用期間増加 30F ⇒ 45F
※第一回ロケでの、「失敗時のガード不能期間なし」「使用時のガードバランス急上昇」
といった特性はすべて撤廃された
■22(レバー↓↓)入力で出される必殺技
しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから
22を入れないと認識されなくなった
■ロケテスト限定の変更
挑発一回あたりのテンションゲージ上昇量アップ
一回で100%溜まるが、RC直後などテンションが上がりにくい状態では
25%〜90%しか溜まらない事もあった。
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