アクセントコアRロケテ_2

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**[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ---- ■ロケ会場 ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。 一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。 会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も 順番待ち列の途中に置かれていた。 2×2台のうち、片方は配信台でした。 ■筐体のインスト デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。 ■導入 クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。 ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。 ■カラーセレクト キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、 スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。 COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、 パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる模様。 ただしサムネイルが何も表示されないので、 どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。 家庭版の歴代カラーも登場していたので、COLOR SETは恐らく家庭用AC+の、 ノーマルカラー、SPカラー、#RELOADカラー、SLASHカラーに対応していると思われます。 ■処理 ゲーム全体のF(フレーム)遅延が改善された。 ロケテアンケートでも遅延が気になったかどうかの質問項目があり、 スタッフ側もかなり気にしている様子。 ■ステージ メイシップステージの背景キャラを一新。 変更されたのはあくまでキャラだけで、船の外装に変化なし。 もともとハル○をモチーフにしたパロディキャラが居たが、 今回は契約して魔法少女になりそうな面々と、 同アニメに登場する魔女をモチーフにした女の子が居る。 さすがアークシステムワークス、こういうところでブレない。 むしろブレなくて大丈夫か。 ちなみに左端で上げ下げされる「カンペ」は健在で、 今回は、後に女神化しそうな女の子が持っている。 その隣は誰も居なくなってしまったのでちょっと寂しい。 眼鏡をかけた女子は、クールに立っていることもあれば、 ゴルフクラブを振り回しているパターンもあり、ランダムで切り替わる模様。 演出がんばりすぎである。 ■体力ゲージ 配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に ■コンボ表示 途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように ■よろけ(レバガチャ)表示 復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。 レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、 レバガチャするたびに減っていく。 ■ネガティブペナルティ 発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった ■気絶 気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった ■黄サイクバースト 地上ヒット時に受身可能 ■スラッシュバック ・失敗後に2Fの全体硬直を追加 ・スラッシュバック成功後、  次に出すスラッシュバックの有効F延長がさらに長く +2F ⇒ +4F ・スラッシュバック成功後の、  有効F延長の適用期間増加 30F ⇒ 45F ※第一回ロケでの、「失敗時のガード不能期間なし」「使用時のガードバランス急上昇」  といった特性はすべて撤廃された ■22(レバー↓↓)入力で出される必殺技 しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから 22を入れないと認識されなくなった ■ロケテスト限定の変更 挑発一回あたりのテンションゲージ上昇量アップ 一回で100%溜まるが、RC直後などテンションが上がりにくい状態では 25%〜90%しか溜まらない事もあった。 ---- **[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]
**[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ---- ■ロケ会場 ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。 一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。 会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も 順番待ち列の途中に置かれていた。 2×2台のうち、片方は配信台でした。 ■筐体のインスト デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。 ■導入 クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。 ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。 ■カラーセレクト キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、 スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。 COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが1)、 パターンごとPKSHSDのカラーがそれぞれ変わる模様。 ただしサムネイルが何も表示されないので、 どういうカラーなのかは選んでみるまで分からず不便。 家庭版の歴代カラーも登場していたので、COLOR SETは恐らく家庭用AC+の、 ノーマルカラー、SPカラー、#RELOADカラー、SLASHカラーに対応していると思われます。 ■処理 ゲーム全体のF(フレーム)遅延が改善された。 ロケテアンケートでも遅延が気になったかどうかの質問項目があり、 スタッフ側もかなり気にしている様子。 ■ステージ メイシップステージの背景キャラを一新。 変更されたのはあくまでキャラだけで、船の外装に変化なし。 もともとハル○をモチーフにしたパロディキャラが居たが、 今回は契約して魔法少女になりそうな面々と、 同アニメに登場する魔女をモチーフにした女の子が居る。 さすがアークシステムワークス、こういうところでブレない。 むしろブレなくて大丈夫か。 ちなみに左端で上げ下げされる「カンペ」は健在で、 今回は、後に魔女化しそうな女の子が持っている。 その隣は誰も居なくなってしまったのでちょっと寂しい。 眼鏡をかけた女子は、クールに立っていることもあれば、 ゴルフクラブを振り回しているパターンもあり、ランダムで切り替わる模様。 演出がんばりすぎである。 ■体力ゲージ 配色変更。MAX時は緑色、体力が1ドットでも減ると黄色に ■コンボ表示 途切れて黒BEATになった際、何ヒット目で途切れたかが併記されるように ■よろけ(レバガチャ)表示 復帰までに必要な残り時間が分かるようになった。 レバガチャを始めると、レバーの絵の下に青いゲージが表示され、 レバガチャするたびに減っていく。 ■ネガティブペナルティ 発生前に表示されるDANGERの文字が点滅するようになった ■気絶 気絶が近付くとキャラクターの顔アイコンが赤く点滅するようになった ■黄サイクバースト 地上ヒット時に受身可能 ■スラッシュバック ・失敗後に2Fの全体硬直を追加 ・スラッシュバック成功後、  次に出すスラッシュバックの有効F延長がさらに長く +2F ⇒ +4F ・スラッシュバック成功後の、  有効F延長の適用期間増加 30F ⇒ 45F ※第一回ロケでの、「失敗時のガード不能期間なし」「使用時のガードバランス急上昇」  といった特性はすべて撤廃された ■22(レバー↓↓)入力で出される必殺技 しゃがみ中に入力する場合、レバーをニュートラルにしてから 22を入れないと認識されなくなった ■ロケテスト限定の変更 挑発一回あたりのテンションゲージ上昇量アップ 一回で100%溜まるが、RC直後などテンションが上がりにくい状態では 25%〜90%しか溜まらない事もあった。 ---- **[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]

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