アクセントコアRロケテ_3

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**[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ---- ■ロケ会場 筆者は例によって秋葉原の会場に行ってきましたが(8月18日[土]昼間)、 会場は多いときでも10人、平均すると5人くらいしかプレイヤーが居ないという かなりガラガラの状態。ギャラリーはそれなりに居るのに。 事前の告知がほぼ無かったのは大きいか(ともあれ店の表ではロケの案内看板は出てます)・・・ 稼働後が少々心配です。 ■内容は? 第二回ロケの内容がフィードバックされ、 あれからさらにキャラ調整が行われています。 今回のロケテの時期からして、恐らく製品版と同等のもの。 第二回ロケで重宝した「挑発すると相手のテンションゲージ+100%」という仕様が 撤廃されていたことからも、その可能性が高いです。 なお、アンケートも行われていません。 ちなみに2台だけでしたので、人が少ないとは言え微妙に待たされました。 それでも1プレイまで15分未満ですが。 ■変更点 第二回ロケのときと違い、変更点を纏めた資料の配布はナシ。 とはいえ、第二回ロケのキャラ性能は大半が引き継がれているようなので さらにコンボが激変!・・・なんてことは、良くも悪くもそんなに無いようです。 第二回ロケから、さらに変更された内容は以下。 ※キャラクター調整周りは調べきれていませんので省きます。 ・【戦闘中の体力ゲージ、制限時間、バーストゲージのデザイン変更】 バーストゲージの字体が変化し、従来より一回りも大きいサイズに。見辛くて迷惑するレベルではない。 体力ゲージはよりメタリックなデザインに。 そして制限時間は数字の色が黄色になり、他のゲージ類から浮くほど超目立つ配色に。 ・【戦闘中、画面左上に電波3本っぽいマークが】 アルカディア誌によると「本作のネットワーク対応は未定」ということでしたが、 対応クルー? ・【ロボカイの戦闘BGM】 環境音(工場の音)から変更され、カイの「Holy Orders」になってました。 あの半音ずれた奇天烈アレンジ版である「Holy Orders?」ではないっぽかったよ。 僕の聴き違いでなければ・・・ ・【ノーマルカラーの変更】 ノーマルカラーにあたるCOLOR SET1は、第二回ロケではGGXXACと全く同じカラーしか 用意されていませんでしたが、P以外のカラーが刷新されていました。 ・【メイシップステージの背景キャラ】 ま○か風のキャラ達のうち、モデルの女の子にわりと配色が近かったほ○ら風の女の子が 金髪赤服に変更されていて、元ネタが分からないレベルに。 何か問題でもありましたか・・・ キャラの勝利メッセージや背景やボイスは 特に変更無さそうでした。お馴染みのものばかりです。 他の画面もデザインに変更無し。 個人的な雑感としては、変更点の数がキャラによりまちまちで、 主要技からコンボまでほぼAC戦法で戦っているプレイヤーが散見されたのが残念。 稼働後にまた状況は変わるでしょうけど。 CPU戦は分からず終いでしたが、あとは稼働を待ちましょう。 ---- **[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]
**[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ---- ■ロケ会場 筆者は例によって秋葉原の会場に行ってきましたが(8月18日[土]昼間)、 会場は多いときでも10人、平均すると5人くらいしかプレイヤーが居ないという かなりガラガラの状態。ギャラリーはそれなりに居るのに。 事前の告知がほぼ無かったのは大きいか(ともあれ店の表ではロケの案内看板は出てます)・・・ 稼働後が少々心配です。 ■内容は? 第二回ロケの内容がフィードバックされ、 あれからさらにキャラ調整が行われています。 今回のロケテの時期からして、恐らく製品版と同等のもの。 第二回ロケで重宝した「挑発すると相手のテンションゲージ+100%」という仕様が 撤廃されていたことからも、その可能性が高いです。 なお、アンケートも行われていません。 ちなみに2台だけでしたので、人が少ないとは言え微妙に待たされました。 それでも1プレイまで15分未満ですが。 ■変更点 第二回ロケのときと違い、変更点を纏めた資料の配布はナシ。 とはいえ、第二回ロケのキャラ性能は大半が引き継がれているようなので さらにコンボが激変!・・・なんてことは、良くも悪くもそんなに無いようです。 第二回ロケから、さらに変更された内容は以下。 ※キャラクター調整周りは調べきれていませんので省きます。 ・【戦闘中の体力ゲージ、制限時間、バーストゲージのデザイン変更】 バーストゲージの字体が変化し、従来より一回りも大きいサイズに。見辛くて迷惑するレベルではない。 体力ゲージはよりメタリックなデザインに。 そして制限時間は数字の色が黄色になり、他のゲージ類から浮くほど超目立つ配色に。 ・【戦闘中、画面左上に電波3本っぽいマークが】 アルカディア誌によると「本作のネットワーク対応は未定」ということでしたが、 対応クルー? ・【ロボカイの戦闘BGM】 環境音(工場の音)から変更され、旧ロボカイの「Holy Orders?」になっていました。 あの半音ずれた奇天烈アレンジ版。 ゲームセンターは騒がしいため、なんとなく聴くとカイの原曲のようにも聴こえたのですが、 やっぱり半音ずれてました。 ・【ノーマルカラーの変更】 ノーマルカラーにあたるCOLOR SET1は、第二回ロケではGGXXACと全く同じカラーしか 用意されていませんでしたが、P以外のカラーが刷新されていました。 ・【メイシップステージの背景キャラ】 ま○か風のキャラ達のうち、モデルの女の子にわりと配色が近かったほ○ら風の女の子が 金髪赤服に変更されていて、元ネタが分からないレベルに。 何か問題でもありましたか・・・ キャラの勝利メッセージや背景やボイスは 特に変更無さそうでした。お馴染みのものばかりです。 他の画面もデザインに変更無し。 個人的な雑感としては、変更点の数がキャラによりまちまちで、 主要技からコンボまでほぼAC戦法で戦っているプレイヤーが散見されたのが残念。 稼働後にまた状況は変わるでしょうけど。 CPU戦は分からず終いでしたが、あとは稼働を待ちましょう。 ---- **[[BACK>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]

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