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「汎用テクニック」(2008/07/13 (日) 15:28:40) の最新版変更点
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**[[BACK>立ち回り関連]]
※種別分け前
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776 :名無しさん:2007/05/06(日) 23:31:01 ID:rYQzKODM0
直ガ予約kwsk
777 :名無しさん:2007/05/06(日) 23:49:19 ID:Km2zLYSo0
起き上がる間近に一度ガード入力し、いったんニュートラル(非操作)に戻してそのままずっと立ガード
すると起き上がりの被攻撃一段目はノーマルガードだが、以降が自動で直ガになるという話
今月のアルカではカイのチャージ3段目が直ガになるよ!とある
(管理人:もとの書き込みを改変しまくりました。ご了承下さい)
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296 :名無しさん:2007/01/03(水) 08:03:23 ID:bF7No8NI0
対空はGB、SV、6P、JP、JD、立ちHS、空投げを使いわける。
俺の使い方だけど、GBは相手の飛び込みを予測して置いておく。読み負けた時のフォローも忘れずに(青キャン)。
基本的にダッシュジャンプや2段J、低ダなんかにあわせる。 GBによるリスクを嫌うなら6P置いておくといいよ。
SVは飛び込みを見てから使う。個人的にSV自体推奨しないけどジャムの特殊逆鱗とかソルのJSとか、GBの低姿勢を潰せる技に仕方なく使う。
JPは立ち回りで使うもの。例えば相手の低ダ読みでJP置いて、相手が来なかったら後方2段Jの降り際にJDを置く、といったもの。
JDはJPと用途は同じ。ただ個人的にJDで相手を吹っ飛ばすことが出来たらチャージ、溜まっていたら置き攻めにいくのがオススメ。
立ちHSは対空技としては使いにくいけど相手の置き対空に対して使いやすい。ソルのJHSとかメイのJSとか。
勿論ジョニの空ディバとかカイの空スタンにやったらだめ。当たった時はCCしてヒット確認。そっからアドリブ。
空投げはGBやSVの裏の選択肢。主に低ダで突っ込んでくる奴を落とす。
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685 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:44:44 ID:???
開幕遠Sとか案外有効じゃね?
100 :95:2007/03/12(月) 14:21:14 ID:4NoEi66I0
キャラ別で開幕に何振ってる?
俺は基本的にキャラ関係なく2D、2S、遠S辺りを振っちゃってるんだけど気をつけたほうがいいキャラっていますかね。
104 :名無しさん:2007/03/12(月) 17:19:01 ID:Gcn2uPCI0
俺はいつも開幕空中バックダッシュばっかり このキャラ使っといて自分から間合い離すのも駄目な気がするが
107 :名無しさん:2007/03/12(月) 21:04:47 ID:DxggIdgI0
BHBor足払いorガードかな俺は
299 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:54:22 ID:???
今までは飛びこみしかなかったけど、飛びを匂わせて遠Sや2Dで差し込んでいけるのはほんと嬉しいよ。
35 :名無しさん:2006/12/27(水) 03:43:32 ID:EafzOwkU0
JP連打かJKで突っ込むのが意外にイケるぞ。あとは高さを見てJHS>JDに繋ぐかJHSで止めるか。コンボに使うとわかるが、JKって結構無茶な攻撃範囲持ってる。
703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:01 ID:???
遠Sは使いまくる。遠Sへの反撃に6P使われるようになったら、2S。現状ではダッシュ足払いもかなり使えると思う。
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231 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:13:45 ID:GMzxUEvk
ダッシュ立K近S遠Sチャーキャンダッシュ…のループ
248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:???
2Dキャンセルで・・・今までどおりガンブレでめくる or チャーキャンして詐欺起き攻めに or チャージゲージためる
743 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:07:43 ID:???
猪突猛進のガン攻め。チャーキャン駆使して横押ししまくる。端に来たら通常技の固めからたまにロックACを出してCG溜め。チャーキャンと見せかけて、
そのままチャージしてレベルを少しずつ上げて、GBピカピカしだしたら殺しにかかる。相手がひよってくれたらこれがハマるけど、だいたい中級者以下にしか通じないのよね
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104 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:24:43 ID:LERhRYs20
今回は足払いがいい感じだから遠S、2S、足払いを主にけん制で使うカタチでいいのかな?ロックとかHSとかはけん制では使えない?
105 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:56:57 ID:7lhfS5T60
新技以外の相性は変わってない気がするな。ロックとHSは牽制というか、これらは読み負けたらヒドイ事になるぞ。
106 :名無しさん:2006/12/29(金) 03:23:54 ID:uoavXgbc0
HSは謎食らい判定もあって飛び狩り専門じゃない?
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375 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:02:52 ID:???
画面端の方でチャージをうぉぉおおぉぉおってしててさ、突然チャージやめてのタイランLv3がおもろいほど当たったwwww
あまりにも成功率が高くてもー笑いがとまらんかったわwwwやっぱ今回はチャージがポイントだな
218 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:03:44 ID:???
1発ネタ。適当>足払いシメ>チャージ
起き上がるなーと思ったら止めてバクステ>ファフニール>カウンター! ガードされたらもう一度ファフニール>カウンター! 暴れ狩りから4割強ウマス
393 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:42:43 ID:gnw4PHUoO
2P連打>距離離れる>ファフ 2HSに繋ぐのもあり
2HSヒット>バクステファフ
292 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:37:50 ID:???
2Dと遠S当てるなりガードさせてCC、ここで相手が立ちかしゃがみかでファフかBRPか簡単に選べるな
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521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:???
起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。
カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。
532 :名無しさん:2007/02/19(月) 13:32:22 ID:/vSifckI0
起き攻めパターンとして様子見も結構いいぜ。
相手の起き上がり直前に立Pスカシ→投げ抜け仕込みフォルトレス。
リバサも投げもバクステにも対応できる。ラウンド後半でよく使ってる。
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374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:46:34 ID:???
感じた事は上いれっぱが多いということだ。ファフが怖いからか。
なんで立ちHSなどで飛び防止できると面白いと思う。俺は無理やりJPで引きずり込んだけど、微妙でした。
あと短いガトからチャージキャンセルをすることで、飛びをさせ難くできる。2K>S>CCとか。ただ2DCC後はみんな結構飛ぶっぽい。なので立ちHS置くといいかもね。
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**[[BACK>立ち回り関連]]
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※種別分け前
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776 :名無しさん:2007/05/06(日) 23:31:01 ID:rYQzKODM0
直ガ予約kwsk
777 :名無しさん:2007/05/06(日) 23:49:19 ID:Km2zLYSo0
起き上がる間近に一度ガード入力し、いったんニュートラル(非操作)に戻してそのままずっと立ガード
すると起き上がりの被攻撃一段目はノーマルガードだが、以降が自動で直ガになるという話
今月のアルカではカイのチャージ3段目が直ガになるよ!とある
(管理人:もとの書き込みを改変しまくりました。ご了承下さい)
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296 :名無しさん:2007/01/03(水) 08:03:23 ID:bF7No8NI0
対空はGB、SV、6P、JP、JD、立ちHS、空投げを使いわける。
俺の使い方だけど、GBは相手の飛び込みを予測して置いておく。読み負けた時のフォローも忘れずに(青キャン)。
基本的にダッシュジャンプや2段J、低ダなんかにあわせる。 GBによるリスクを嫌うなら6P置いておくといいよ。
SVは飛び込みを見てから使う。個人的にSV自体推奨しないけどジャムの特殊逆鱗とかソルのJSとか、GBの低姿勢を潰せる技に仕方なく使う。
JPは立ち回りで使うもの。例えば相手の低ダ読みでJP置いて、相手が来なかったら後方2段Jの降り際にJDを置く、といったもの。
JDはJPと用途は同じ。ただ個人的にJDで相手を吹っ飛ばすことが出来たらチャージ、溜まっていたら置き攻めにいくのがオススメ。
立ちHSは対空技としては使いにくいけど相手の置き対空に対して使いやすい。ソルのJHSとかメイのJSとか。
勿論ジョニの空ディバとかカイの空スタンにやったらだめ。当たった時はCCしてヒット確認。そっからアドリブ。
空投げはGBやSVの裏の選択肢。主に低ダで突っ込んでくる相手を落とす。
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685 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:44:44 ID:???
開幕遠Sとか案外有効じゃね?
100 :95:2007/03/12(月) 14:21:14 ID:4NoEi66I0
キャラ別で開幕に何振ってる?
俺は基本的にキャラ関係なく2D、2S、遠S辺りを振っちゃってるんだけど気をつけたほうがいいキャラっていますかね。
104 :名無しさん:2007/03/12(月) 17:19:01 ID:Gcn2uPCI0
俺はいつも開幕空中バックダッシュばっかり このキャラ使っといて自分から間合い離すのも駄目な気がするが
107 :名無しさん:2007/03/12(月) 21:04:47 ID:DxggIdgI0
BHBor足払いorガードかな俺は
299 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:54:22 ID:???
今までは飛びこみしかなかったけど、飛びを匂わせて遠Sや2Dで差し込んでいけるのはほんと嬉しいよ。
35 :名無しさん:2006/12/27(水) 03:43:32 ID:EafzOwkU0
JP連打かJKで突っ込むのが意外にイケるぞ。あとは高さを見てJHS>JDに繋ぐかJHSで止めるか。コンボに使うとわかるが、JKって結構無茶な攻撃範囲持ってる。
703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:01 ID:???
遠Sは使いまくる。遠Sへの反撃に6P使われるようになったら、2S。現状ではダッシュ足払いもかなり使えると思う。
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231 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:13:45 ID:GMzxUEvk
ダッシュ立K近S遠Sチャーキャンダッシュ…のループ
248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:???
2Dキャンセルで・・・今までどおりガンブレでめくる or チャーキャンして詐欺起き攻めに or チャージゲージためる
743 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:07:43 ID:???
猪突猛進のガン攻め。チャーキャン駆使して横押ししまくる。端に来たら通常技の固めからたまにロックACを出してCG溜め。チャーキャンと見せかけて、
そのままチャージしてレベルを少しずつ上げて、GBピカピカしだしたら殺しにかかる。相手がひよってくれたらこれがハマるけど、だいたい中級者以下にしか通じないのよね
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104 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:24:43 ID:LERhRYs20
今回は足払いがいい感じだから遠S、2S、足払いを主にけん制で使うカタチでいいのかな?ロックとかHSとかはけん制では使えない?
105 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:56:57 ID:7lhfS5T60
新技以外の相性は変わってない気がするな。ロックとHSは牽制というか、これらは読み負けたらヒドイ事になるぞ。
106 :名無しさん:2006/12/29(金) 03:23:54 ID:uoavXgbc0
HSは謎食らい判定もあって飛び狩り専門じゃない?
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375 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:02:52 ID:???
画面端の方でチャージをうぉぉおおぉぉおってしててさ、突然チャージやめてのタイランLv3がおもろいほど当たったwwww
あまりにも成功率が高くてもー笑いがとまらんかったわwwwやっぱ今回はチャージがポイントだな
218 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:03:44 ID:???
1発ネタ。適当>足払いシメ>チャージ
起き上がるなーと思ったら止めてバクステ>ファフニール>カウンター!
ガードされたらもう一度ファフニール>カウンター!
暴れ狩りから4割強ウマス
393 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:42:43 ID:gnw4PHUoO
2P連打>距離離れる>ファフ 2HSに繋ぐのもあり
2HSヒット>バクステファフ
292 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:37:50 ID:???
2Dと遠S当てるなりガードさせてCC、ここで相手が立ちかしゃがみかでファフかBRPか簡単に選べるな
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521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:???
起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。
カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。
ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。
532 :名無しさん:2007/02/19(月) 13:32:22 ID:/vSifckI0
起き攻めパターンとして様子見も結構いいぜ。
相手の起き上がり直前に立Pスカシ→投げ抜け仕込みフォルトレス。
リバサも投げもバクステにも対応できる。ラウンド後半でよく使ってる。
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374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:46:34 ID:???
感じた事は上いれっぱが多いということだ。ファフが怖いからか。
なんで立ちHSなどで飛び防止できると面白いと思う。俺は無理やりJPで引きずり込んだけど、微妙でした。
あと短いガトからチャージキャンセルをすることで、飛びをさせ難くできる。2K>S>CCとか。
ただ2DCC後はみんな結構飛ぶっぽい。なので立ちHS置くといいかもね。
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