※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「ミリア対策1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ミリア対策1」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 **[[BACK>キャラ別対策]]
 ----
 
 699 :名無しさん:2007/01/14(日) 01:46:50 ID:golKdKpwO
 ミリアとかでガン攻めしてくる人には上手く立ち回ってAC青主体でレベル上げた方がいい 
 
 
 20 :名無しさん:2007/05/27(日) 10:54:01 ID:wRMrsEfAO
 ミリア戦は相手の攻めの強さよりも、高い機動力でこちらの攻めをかわしながら攻め辛くするのが驚異だと思わないかい?
 ダウン奪っても、高性能バクステやジャンプ、空中ダッシュ毛針で逃げられるのがたまらんわー。
 
 21 :名無しさん:2007/05/27(日) 11:42:49 ID:HbRqKtSg0
 聖ソルの機動力ほぼミリア一緒なんだがな 空中での性能は違うけど
 
 22 :名無しさん:2007/05/27(日) 13:13:21 ID:S9zlDu.2O
 ミリアは火力差で
 
 
 
 24 :名無しさん:2007/05/27(日) 17:45:12 ID:5aLiUU1.0
 逃げるミリアを無理に追いかけるから対処されるのでは?
 
 相手はTG溜めにくくて安定行動ではダメージも安く動きを読めるまで逃げメイン
 こっちは相性いいからTGもCGもためやすく逃げと様子見と攻めが選択できる
 しかも攻撃力防御力ともに上だから軽くひっくり返せる
 
 針やメイズ出されそうなら逃げ、前転とか読みで何かしてきそうなら様子見からこっちも対処
 逃げそうならいつものヤツと空ジャンプ、FD停止なども混ぜて追いかけたり無理せずチャージしたり
 
 連続で読み負けて相手にゲージ沢山こっちはなしの時の起き攻め以外何とかなるよ 
+
+
+36 :名無しさん:2007/05/28(月) 01:10:36 ID:uwO8cTJg0
+ミリアが針出したら待ってるだけだと対処されやすいから
+わざと回収できる間合いにして拾いにきたところで読み合いに付き合わせるとかもありだな
+
+
+----
+
+37 :名無しさん:2007/05/28(月) 02:19:35 ID:GQvEUsWc0
+ミリアのガト>必殺技は距離内であれば全部ファフでおk。
+ものによってはカウンターして六割。2サベなら問答無用で確定。
+普通のミリアならJCしたり2S>Pのガトでいろいろしてくると思うので読みあい。GBとファフで糞ゲーにしてもいい。
+
+針の処理の基本は空中直ガしてミリアの行動を見る。地上直ガ>GBもあり。
+ミリア側はJSをガードさせたいのでそれをJP迎撃、空投げ、GBなどなど
+かなりケースバイケースの話でこればっかりは経験か。
+まぁ適当に上記選択肢をやってれば針>J攻撃でやりたい放題されることはないかな。
+
+固めは上で出てるようにBRPで粘着が重要。じゃないと逃げまくられるので。
+LV2でもCKBRPをガンガン使うべし。前転は本能で読んでファフる。メイズは諦める。
+
+大体の傾向としては小技で手堅くいくよりも、大技で事故を狙ってった方がよい。
+どうせ逃げられるんだからF式の下段はファフ撃ってみたり。
+投げ仕込みGBで露骨にいってみたり。
+
+イノとかミリアとか起き攻めキャラに言えるけど
+バーストは中段から崩されたときかつゲージ使用の時に使う。
+
+
+38 :名無しさん:2007/05/28(月) 02:45:24 ID:1ViAZh.YO
+逃げ対策には、BRPと思い切りのよい選択でリターン取っていく行動がいいのか〜〆(・ω・ )
+逃げに対して苦手意識持ってたから勉強になるぜ。 
 
 
 ----
 
 17 :名無しさん:2007/05/27(日) 02:49:36 ID:5AyAyoDY0
 被起き攻めネタ
 ・2K2SセイバーはリバサBRPorファフで避けられる
 ・足前転タンデムからの中段は完璧に重ならないので ファジーガード、ジャンプFD、立ちKなどで抜けられる
 ・バクステ狩り6Pとめくりはジャンプで避けてからいろいろ
 ・JS重ねはGBだと当たらない
 ・相手に50%あるときは暴れ潰しの6Kからのエメラルドレインに注意
 ・タンデムとメイズはLv2以上のGBで抜けられるがフォローもされる
 
 これらにSV、素直にガードを混ぜれば、起き攻めで封殺ってのも少なくなるだろう多分
 実際25%+Lv2の聖ソルに安全に起き攻めするにはメイズ重ねて様子見してから中下段しかないわけだし
 
 
 
 23 :名無しさん:2007/05/27(日) 15:38:34 ID:As.M6DUo0
 固めを直ガや、FDで凌いでからのBS逃げ、J逃げ対策でBR打って逃げ安定にならないようにしてる。
 もちろん、冷静に見られると迎撃や前転で対処されるが、ある程度は逃げの選択肢を抑え付けられるよ。
 
 入れ込みで迎撃しようとしてくる相手には、RI撃つとCHでダウン奪えることが多い。
 しかしこれも前転で避けられ・・・。
 理想を言えば、あまりガードさせずに即崩せるといいが、なかなか難しいな・・・。
 
 これは身内限定レベルの話かもしれないが、ミリア側は下段より中段のほうが怖い&
 ↑いれ逃げ、バクステ逃げが多いためか、F式を匂わせた着地ファフが決まりやすい気がする。
 
 端なら6割奪えるし、結構使っていっていい気がする。
 これ意識させると着地からの投げも決まりやすくなるし。
 
 
 
 32 :名無しさん:2007/05/27(日) 23:51:33 ID:YG0EObos0
 ファフ>ダッシュ近Sで拾って 慣性残しJSJD > JHSJD > 近S > エリアルで普通に6割いくよ 
 
 35 :名無しさん:2007/05/28(月) 00:54:41 ID:OHJPMf320
 ミリアの紙装甲にまともにコンボ決めたら6割なんて簡単。
 ファフ>K>S>JKS>JS>SV締めなんてしょーもない事すんなよ?
 
 ガードバランス溜まってたら7〜8割は余裕だ。でもミリア相手にガードバランスを
 そこまで溜めるのも難しい話だが。普通は溜まる頃には逃げられる距離になってるはずだし。
 
 
 ----
 **[[BACK>キャラ別対策]]