エディ対策1

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 78 :名無しさん:2007/03/11(日) 03:55:05 ID:QFlasQNM0 移動攻撃の一段目を直ガしてバクステしてる?どうせしてないんだろ?できないと思うんじゃなくてやってみ? 82 :名無しさん:2007/03/11(日) 14:30:12 ID:glh.TLe60 エディの2D>キャンセル召還攻撃て直ガしてなくてもHJで逃げれるのね。知らんかった・・・ ---- 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00:29:44 ID:Qx1c3f8Y0 JP連打で相手のJKと結構相殺する 667 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:14:22 ID:??? エディはドリルが怖いけど、負けじとこちらもLV3BHB>ACで守りに入ると結構いけた。ダメージソースは殆どLV3BRPからだったな 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:23:47 ID:9FJdDTlw0 分身さえいなけりゃ、遠Sが機能して攻めが発生。聖ソルの6Pを適度に振るとDAAと分身召還の瞬間を潰せれる。 872 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:03:22 ID:Zj4vF8y.0 エディは立ちPに勝てる選択肢がないんじゃね?ってくらい困ってるんだがどうしてる? 873 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:05:47 ID:O.6.Cu6I0 ロック打ってる。後BHB。足払いでもいけそうな気がするがこっちはわからん。 437 :名無しさん:2007/02/16(金) 04:46:53 ID:flRx/7jY0 エディ遠SにはダッシュJP連打避け>JS刺しが上手く決まる。それと、HJ空ダ降りJHSで左右から乱して地上戦放棄。 ---- 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11:31:51 ID:reNb20JU0 エディ戦でJS強いね。エディJKを潰せる選択肢ってだけでありがたい(先置き前提だけど) 中距離でジャンプ降り際低ダ即JHSで反応遅めのエディ6Pなら結構狩れた。 だから多分降り際の低ダ見てから6P出す奴には勝てると思う。先置き気味の奴には着地ダッシュ足が間に合う。 JHS直ガされたら投げ確だけど、読み勝てばJHSCHだし、足も2タイランまで繋げばリスクリターンは合ってる。 伸びる対空されると死ぬけど、ダッシュ足なら分身消してくれること多い。 何回か6P潰すと空対空JKに切り替えてくるんで、そこでJSが生きたという話。 938 :名無しさん:2007/01/26(金) 15:18:12 ID:dLF5/lJIO まぁ、2hs振られると一方的に負ける訳だが 939 :名無しさん:2007/01/26(金) 16:49:59 ID:Dn70OWXE0 伸びるをよく使ってくるエディにはうかつに突っ込めん 940 :名無しさん:2007/01/26(金) 22:02:13 ID:bgabhXOE0 エディの2HSとJHSが相打ちになっても召還されるのが厄介だね 86 :名無しさん:2007/03/11(日) 20:37:27 ID:glh.TLe60 エディ戦はもうリバサバクステやらのテクを安定してできるのが一番の対策かね。 コンボもなるべく低空ダッシュループとかのキャラ別コンボ安定させて、こちらの起き攻め強化しつつ、 相手の攻めに対する割り込みをしっかり練習か・・・家庭用欲しいな・・・ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 78 :名無しさん:2007/03/11(日) 03:55:05 ID:QFlasQNM0 移動攻撃の一段目を直ガしてバクステしてる?どうせしてないんだろ?できないと思うんじゃなくてやってみ? 82 :名無しさん:2007/03/11(日) 14:30:12 ID:glh.TLe60 エディの2D>キャンセル召還攻撃て直ガしてなくてもHJで逃げれるのね。知らんかった・・・ ---- 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00:29:44 ID:Qx1c3f8Y0 JP連打で相手のJKと結構相殺する 667 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22:14:22 ID:??? エディはドリルが怖いけど、負けじとこちらもLV3BHB>ACで守りに入ると結構いけた。ダメージソースは殆どLV3BRPからだったな 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:23:47 ID:9FJdDTlw0 分身さえいなけりゃ、遠Sが機能して攻めが発生。聖ソルの6Pを適度に振るとDAAと分身召還の瞬間を潰せれる。 872 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:03:22 ID:Zj4vF8y.0 エディは立ちPに勝てる選択肢がないんじゃね?ってくらい困ってるんだがどうしてる? 873 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:05:47 ID:O.6.Cu6I0 ロック打ってる。後BHB。足払いでもいけそうな気がするがこっちはわからん。 437 :名無しさん:2007/02/16(金) 04:46:53 ID:flRx/7jY0 エディ遠SにはダッシュJP連打避け>JS刺しが上手く決まる。それと、HJ空ダ降りJHSで左右から乱して地上戦放棄。 950 :名無しさん:2007/11/15(木) 20:09:46 ID:WEBF1qk.0 今思いついたんだけど 分身潰し対策のドリルをジャンプして伸びる振らせて 再ジャンプから本体に突撃もしくはジャンプをHJにして降り際に低空ダッシュは? 本体の対空で死ぬか・・・ 951 :名無しさん:2007/11/16(金) 01:07:06 ID:bNBdJ4t20 常時になにをやっても読まれたら気絶か大ダメージか固め開始 相手の読みの数段↑をいって分身を消すか本体に飛び込むか固め等に割り込む以外ない 952 :名無しさん:2007/11/16(金) 03:46:34 ID:QpRTxjlgO 常時は横が分身とドリル、上はサメと鉄球で終わってるからなぁ… 分身さえ消せれば横はなんとかなるんだけど消すまでが長すぎだよね。 ---- 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11:31:51 ID:reNb20JU0 エディ戦でJS強いね。エディJKを潰せる選択肢ってだけでありがたい(先置き前提だけど) 中距離でジャンプ降り際低ダ即JHSで反応遅めのエディ6Pなら結構狩れた。 だから多分降り際の低ダ見てから6P出す奴には勝てると思う。先置き気味の奴には着地ダッシュ足が間に合う。 JHS直ガされたら投げ確だけど、読み勝てばJHSCHだし、足も2タイランまで繋げばリスクリターンは合ってる。 伸びる対空されると死ぬけど、ダッシュ足なら分身消してくれること多い。 何回か6P潰すと空対空JKに切り替えてくるんで、そこでJSが生きたという話。 938 :名無しさん:2007/01/26(金) 15:18:12 ID:dLF5/lJIO まぁ、2hs振られると一方的に負ける訳だが 939 :名無しさん:2007/01/26(金) 16:49:59 ID:Dn70OWXE0 伸びるをよく使ってくるエディにはうかつに突っ込めん 940 :名無しさん:2007/01/26(金) 22:02:13 ID:bgabhXOE0 エディの2HSとJHSが相打ちになっても召還されるのが厄介だね 86 :名無しさん:2007/03/11(日) 20:37:27 ID:glh.TLe60 エディ戦はもうリバサバクステやらのテクを安定してできるのが一番の対策かね。 コンボもなるべく低空ダッシュループとかのキャラ別コンボ安定させて、こちらの起き攻め強化しつつ、 相手の攻めに対する割り込みをしっかり練習か・・・家庭用欲しいな・・・ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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