HS系技まとめ1

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**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 223 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:38:21 ID:??? 立ちHSの攻撃LV5になったから低ダ ループやりやすくなった 154 :名無しさん:2007/06/04(月) 00:33:19 ID:V01fkTyE0 今更だが立HSがレベル5になったのがおいしいね。 157 :名無しさん:2007/06/04(月) 10:54:48 ID:kmsyYQtMO 今回はチャーキャン固めに使ったりGBから拾いに使ったり 低空ダッシュへの繋ぎが簡単になったりで大活躍だよな 前作でも大活躍だけどさ 159 :名無しさん:2007/06/04(月) 15:32:37 ID:zG63TaDU0 立HSは当てた後有利でダメージがでかいからダメージ取りたい時につかえる ---- 225 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:04:04 ID:??? 立HS屈喰らい(CH)>JC>JHSが連続ヒットしたわ 440 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:01:49 ID:??? 今回HSから低ダJP>JS>JHSが背が低いやつ以外はほとんど入るからいいね。 /じゃ実戦で1~2回しか決めれなかったのに安定してダメと距離が稼げるし 162 :名無しさん:2007/02/06(火) 02:13:04 ID:GKcfhkjc0 低空ダッシュループって対応キャラもう補完されてるのかな? 163 :名無しさん:2007/02/06(火) 03:34:41 ID:FgwJS6Yc0 ソル、聖ソル、エディ、ジョニー、アクセル、ヴェノム、ポチョ、髭、半裸、テスタ これぐらいだろ?要は姿勢の高いキャラだな ---- 346 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:36:49 ID:??? BRPL1ヒット後、投げぬけ用のHSを連打していたんだけどみんなHSCHするんだが、HSって投げ無敵ないよね? 347 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:47:55 ID:??? 体軸が思いっきり前に出るから、相手の投げ判定を突っ切ってしまうことが稀にあると/初期に報告あったよ。6HSもね。 549 :名無しさん:2007/04/15(日) 21:45:22 ID:sW09fz6Q0 リバサは6HS仕込み投げより4HS仕込み投げのほうが安定だぞ。 連打でもOKだし、読み間違えてもガード出来ることもある。 265 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:01:15 ID:xSQ0jfys0 密着立ちHSで低空ライド抜けれた。なんで低空ライド出したのかわからんが、 立ちHSって相手が空中にいるとめくれるんだな。初めて知ったよ。 266 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:37:35 ID:2lQvBG2s0 めくれるってのは、この話だとソルの食らい判定が裏周りするということでいいのかな。 空中ライドは地上版とは攻撃判定の位置が違うのかもしれないけど、HSの不思議判定は地対地でもよく確認されてる。 なんか相手の小技やら投げをスカしたりとか。それと同じ例じゃないの? 290 :名無しさん:2007/02/11(日) 15:50:07 ID:osQvTid.0 やられ判定が前に出ることは知ってたんだが、何と言うか「キャラ軸」みたいなのも前に行くとは初めて知ったんだ。 地上で立HS謎判定で小技をかわすことはたまにあるけど、左右入れ替わりってのは初めてだったんでね。 確か記憶によれば「振り向きモーション時に必殺技入力は正方向」だったはずだから、 今回のこと悪用してディバ降りしてくるジョニの真下で早め立HSすればキラが暴発しないかなと考えたり。 291 :名無しさん:2007/02/11(日) 16:40:50 ID:OByTWdzM0 つまり、こういうこと?低空ライドに立HSを出したところ、カイがソルの反対側へ突っ切っていった。 やられ判定が前にいくだけなら、少しの間かわすことはあってもカイが反対側へ行くことは無いはずだと。 やられ判定の移動=キャラ軸移動。当然っちゃ当然かもしれないが…… 地上でも入れ替われそうな気はするよな。避けれるんだから。 同キャラ戦で立HS中にロック素通り……なんて起きたこと無いから無理なんだろーけど。 ジョニーの件は、相手が二段ジャンプ後にディバ出そうとしない限りは無意味だと思う 295 :名無しさん:2007/02/11(日) 19:48:13 ID:osQvTid.0 でも「やられ判定の移動=キャラ軸移動」なら相手の低空ダッシュも密着立HSですり抜けられる理屈になる。 それってできたっけ?しつこくてすまないが、すり抜けたことに微妙に違和感を感じたんだ。 300 :名無しさん:2007/02/11(日) 22:51:01 ID:aSnl.QVM0 低空ダッシュJP特攻がお得意なデズ使いに、置き対空してやる!と 気合いの立HS出したら、デズがソルを通り越して行ったことならある。 デズの高度はそれなりにあったけど、そのまま低空ダッシュしてきたらソルの頭に引っ掛かる... くらいの高度だったと思うんだがな。不確かですまん 269 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:55:44 ID:bZGysKCM0 密着気味ならHSは「俺の名」も避けれる 651 :名無しさん:2007/01/12(金) 08:11:03 ID:Nt2vsbfI0 立ちHS 相変わらずの不思議判定 食らい判定が大きく前に出る また1HITに変更&発生が遅くなり、立K>立HSが連続ヒットしない ---- 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16:35:07 ID:ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 934 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:10 ID:.juAXWyE0 HS出したらHJダッシュ仕込んでおいて、 ・NH確認JP>JK>SV ・CH確認ディレイJHS着地近S>空コン ・FDされたらJP連打とかでとりあえず落とす ってやってる。NHのときは遠いときあるけど距離離すよりいいかなーと思って 932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21:09:19 ID:eQ.5FXP6O 立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな 935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:26 ID:ySsZw4mcO どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う CCしないならHS低空ダ~で、 /でもよくあった受け身狩りのCH時は、JHS>近S>HJSJKJS>JSJHS>SV ただ、あまり高いとできない 画面端付近ならJHSをJDにすれば軽量級に高めで当たっても安定するけど、通常ヒットなら距離に合わせてやりゃあいい 533 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:13:07 ID:/X2YihF20 置きHSCHの際の追撃はみんなどうやってる?俺は適当に近S→エリアルでやってるんだけどもっと痛いのが入れられそう 534 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:26:24 ID:OiQ3XYBo0 チャーキャンできてるならダッシュ登りJHSで拾っててやコンいけるんじゃね? 或いはダッシュ→ファフ挟んでから近Sとか。 ファフって単体で威力高いからゲージ次第で挟んでいくと結構威力上がる。アレが当たる高さなら受身不能でしょ。 546 :名無しさん:2007/02/20(火) 01:09:15 ID:qqdWfD7A0 立ちHSカウンターはいつもCCしてから ・ダッシュJHSJD→JHSJD>ダッシュJPJS>JHSJD>シュトルム ってのやってる。半分持ってけるから使ってる。難しいのはダッシュJPくらい ---- **[[BACK>地上技まとめ]]
**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 269 :名無しさん:2007/06/15(金) 15:09:22 ID:dNjR46ZQO バッタで来るってわかるなら置きHSとか空投げとか潜りとかじゃない? 270 :名無しさん:2007/06/15(金) 16:16:37 ID:odNtFeIIO 俺はJPで引きずり落とすわぁ 154 :名無しさん:2007/06/04(月) 00:33:19 ID:V01fkTyE0 今更だが立HSがレベル5になったのがおいしいね。 223 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:38:21 ID:??? 立ちHSの攻撃LV5になったから低ダ ループやりやすくなった 274 :名無しさん:2007/06/16(土) 09:43:37 ID:WCL6kobY0 立ちHS>低空ダッシュPができないんですが、ヒットストップが切れた瞬間に9N6でいいんですよね? どうも普通の前ジャンプPになってしまう… 275 :名無しさん:2007/06/16(土) 10:24:49 ID:AiBRcFUgO 最初は低空ダッシュから練習すると良いよ 慣れてきたらHSの後にすればおk 278 :名無しさん:2007/06/16(土) 14:33:36 ID:WCL6kobY0 低空ダッシュは普通に出せるんですよ。ヒットストップが終わる直前ってのが体に身についてないのかな… Sからの感性残しジャンプはできるんですが。 280 :名無しさん:2007/06/16(土) 14:56:42 ID:Tyc/WepY0 何気に難しいよね。前J出るってことはほんの少し6が早い。 直前意識するより、直後意識した方がいいかも。 281 :名無しさん:2007/06/16(土) 14:58:43 ID:AiBRcFUgO LV5技のヒットストップは15F 地道が近道(・ω・) 157 :名無しさん:2007/06/04(月) 10:54:48 ID:kmsyYQtMO 今回はチャーキャン固めに使ったりGBから拾いに使ったり 低空ダッシュへの繋ぎが簡単になったりで大活躍だよな 前作でも大活躍だけどさ 159 :名無しさん:2007/06/04(月) 15:32:37 ID:zG63TaDU0 立HSは当てた後有利でダメージがでかいからダメージ取りたい時につかえる ---- 225 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:04:04 ID:??? 立HS屈喰らい(CH)>JC>JHSが連続ヒットしたわ 440 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:01:49 ID:??? 今回HSから低ダJP>JS>JHSが背が低いやつ以外はほとんど入るからいいね。 /じゃ実戦で1~2回しか決めれなかったのに安定してダメと距離が稼げるし 162 :名無しさん:2007/02/06(火) 02:13:04 ID:GKcfhkjc0 低空ダッシュループって対応キャラもう補完されてるのかな? 163 :名無しさん:2007/02/06(火) 03:34:41 ID:FgwJS6Yc0 ソル、聖ソル、エディ、ジョニー、アクセル、ヴェノム、ポチョ、髭、半裸、テスタ これぐらいだろ?要は姿勢の高いキャラだな ---- 346 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:36:49 ID:??? BRPL1ヒット後、投げぬけ用のHSを連打していたんだけどみんなHSCHするんだが、HSって投げ無敵ないよね? 347 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:47:55 ID:??? 体軸が思いっきり前に出るから、相手の投げ判定を突っ切ってしまうことが稀にあると/初期に報告あったよ。6HSもね。 549 :名無しさん:2007/04/15(日) 21:45:22 ID:sW09fz6Q0 リバサは6HS仕込み投げより4HS仕込み投げのほうが安定だぞ。 連打でもOKだし、読み間違えてもガード出来ることもある。 265 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:01:15 ID:xSQ0jfys0 密着立ちHSで低空ライド抜けれた。なんで低空ライド出したのかわからんが、 立ちHSって相手が空中にいるとめくれるんだな。初めて知ったよ。 266 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:37:35 ID:2lQvBG2s0 めくれるってのは、この話だとソルの食らい判定が裏周りするということでいいのかな。 空中ライドは地上版とは攻撃判定の位置が違うのかもしれないけど、HSの不思議判定は地対地でもよく確認されてる。 なんか相手の小技やら投げをスカしたりとか。それと同じ例じゃないの? 290 :名無しさん:2007/02/11(日) 15:50:07 ID:osQvTid.0 やられ判定が前に出ることは知ってたんだが、何と言うか「キャラ軸」みたいなのも前に行くとは初めて知ったんだ。 地上で立HS謎判定で小技をかわすことはたまにあるけど、左右入れ替わりってのは初めてだったんでね。 確か記憶によれば「振り向きモーション時に必殺技入力は正方向」だったはずだから、 今回のこと悪用してディバ降りしてくるジョニの真下で早め立HSすればキラが暴発しないかなと考えたり。 291 :名無しさん:2007/02/11(日) 16:40:50 ID:OByTWdzM0 つまり、こういうこと?低空ライドに立HSを出したところ、カイがソルの反対側へ突っ切っていった。 やられ判定が前にいくだけなら、少しの間かわすことはあってもカイが反対側へ行くことは無いはずだと。 やられ判定の移動=キャラ軸移動。当然っちゃ当然かもしれないが…… 地上でも入れ替われそうな気はするよな。避けれるんだから。 同キャラ戦で立HS中にロック素通り……なんて起きたこと無いから無理なんだろーけど。 ジョニーの件は、相手が二段ジャンプ後にディバ出そうとしない限りは無意味だと思う 295 :名無しさん:2007/02/11(日) 19:48:13 ID:osQvTid.0 でも「やられ判定の移動=キャラ軸移動」なら相手の低空ダッシュも密着立HSですり抜けられる理屈になる。 それってできたっけ?しつこくてすまないが、すり抜けたことに微妙に違和感を感じたんだ。 300 :名無しさん:2007/02/11(日) 22:51:01 ID:aSnl.QVM0 低空ダッシュJP特攻がお得意なデズ使いに、置き対空してやる!と 気合いの立HS出したら、デズがソルを通り越して行ったことならある。 デズの高度はそれなりにあったけど、そのまま低空ダッシュしてきたらソルの頭に引っ掛かる... くらいの高度だったと思うんだがな。不確かですまん 269 :名無しさん:2007/02/10(土) 23:55:44 ID:bZGysKCM0 密着気味ならHSは「俺の名」も避けれる 651 :名無しさん:2007/01/12(金) 08:11:03 ID:Nt2vsbfI0 立ちHS 相変わらずの不思議判定 食らい判定が大きく前に出る また1HITに変更&発生が遅くなり、立K>立HSが連続ヒットしない ---- 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16:35:07 ID:ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 934 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:10 ID:.juAXWyE0 HS出したらHJダッシュ仕込んでおいて、 ・NH確認JP>JK>SV ・CH確認ディレイJHS着地近S>空コン ・FDされたらJP連打とかでとりあえず落とす ってやってる。NHのときは遠いときあるけど距離離すよりいいかなーと思って 932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21:09:19 ID:eQ.5FXP6O 立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな 935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00:33:26 ID:ySsZw4mcO どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う CCしないならHS低空ダ~で、 /でもよくあった受け身狩りのCH時は、JHS>近S>HJSJKJS>JSJHS>SV ただ、あまり高いとできない 画面端付近ならJHSをJDにすれば軽量級に高めで当たっても安定するけど、通常ヒットなら距離に合わせてやりゃあいい 533 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:13:07 ID:/X2YihF20 置きHSCHの際の追撃はみんなどうやってる?俺は適当に近S→エリアルでやってるんだけどもっと痛いのが入れられそう 534 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:26:24 ID:OiQ3XYBo0 チャーキャンできてるならダッシュ登りJHSで拾っててやコンいけるんじゃね? 或いはダッシュ→ファフ挟んでから近Sとか。 ファフって単体で威力高いからゲージ次第で挟んでいくと結構威力上がる。アレが当たる高さなら受身不能でしょ。 546 :名無しさん:2007/02/20(火) 01:09:15 ID:qqdWfD7A0 立ちHSカウンターはいつもCCしてから ・ダッシュJHSJD→JHSJD>ダッシュJPJS>JHSJD>シュトルム ってのやってる。半分持ってけるから使ってる。難しいのはダッシュJPくらい ---- **[[BACK>地上技まとめ]]

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