K系技まとめ

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**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 551 :名無しさん:2008/03/13(木) 11:59:40 ID:HZyy9RYYO 未だに立K>近S>2S>RIとかやってるんだけど、ダメかな? 552 :名無しさん:2008/03/13(木) 12:31:57 ID:QLW4QulQO RIを足にすればいい 553 :名無しさん:2008/03/13(木) 15:45:48 ID:AtJnSKFA0 立K始動って実戦じゃあまり無いような気がするんだけどどうだろう。 ノーゲージなら>>552さんの言うとおり足締めでいいと思います。TGあるならBHBコン、CGあるならRIで。 こかしてCG溜めて、またこかして起き攻めでリターン取る。これが基本必勝パターンだよね 554 :名無しさん:2008/03/13(木) 16:15:34 ID:Z62du85UO 暴れ潰しの立Kじゃないかと予想。どっちにしろ足締めCCかGBになるけど。 TGあるなら近SまででHIT確認してBHBAC青>適当足締めCCで少しでも寄せてみるとか。 LV2ならロッキでもいいしBHBでもいいししゃがみくらいならHS>BRP2でもいい。まぁ色々あるけど最終的には状況で判断でFA ---- 667 :名無しさん:2007/09/09(日) 05:40:35 ID:3FnpSPYQ0 K:発生3F 聖ソルのKはソルのKの1段目だけ。どうせならソルのKと同じでよかったよ。 456 :名無しさん:2007/04/07(土) 18:09:18 ID:RHDhJ7owO 対空立Kってぶっちゃけどうなの? 457 :名無しさん:2007/04/07(土) 18:31:17 ID:fZT8LNfg0 受身狩りとかならいいと思う 624 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:28:25 ID:??? 立K→立HSが繋がらなくなってないか???低空ダッシュループが安定して出来ると思ったのに伏兵が 625 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:31:45 ID:??? つながらないんだよこれが ---- 971 :名無しさん:2007/05/24(木) 09:00:03 ID:hyNki8io0 浮いてる相手を 立K>近Sで拾ったあとのHJS がスカることが多いんだけど 拾いは高めじゃないとダメなのかな  やっぱり近S>立HSで拾った方が安定するのかな 972 :名無しさん:2007/05/24(木) 10:29:54 ID:uVLQXBKk0 やたら低く拾ったときはJS>JSHS>SVあたりが安定じゃね? 中途半端に高く拾ってHJSがスカりそうだと思ったら HJP>JS>JHS(>JD)>SVorBRP 973 :名無しさん:2007/05/24(木) 18:27:44 ID:NN2Dylwc0 俺もたまにHJ>JSがスカることあるな。 JSが下に薄くて困る。 立ちK>近Sでスカるなら、立ちHSまで入れてみては? 距離遠くなるから2段Jによる追撃は難しくなるだろうけど… ---- 131 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 09:53:07 ID:??? BRP後に完璧に投げって読むなら6Kの方がリターンいいだろ 元々安全な選択肢はジャンプのハズなんだが、攻めた方が勝てるゲームなのに切り替えされ前提の選択肢なんて普通やらん 136 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13:58:40 ID:??? 6kなんて仕込み投げにはガンガン発生負けでカウンターもらうぞ。 ミリア、アンジ相手なんて、仕込まなくても負けるし。 138 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15:39:04 ID:??? 6Kなんて投げに6P、近Sとか仕込まれてもあっさり負けるぞ。 139 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 17:09:24 ID:??? まあ俺ぐらいのレベルになると6Kフォルキャンで投げをかわして投げ返すんだけどね。 372 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:32:27 ID:??? BRP>HSで投げをつぶせるってのは6Kの存在価値がなくなりそうなネタだな。 起き攻めでも投げつぶせるんなら投げ読みはHSCCで安定か。 521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:??? 起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、 ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。 ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。 593 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:39:43 ID:??? 6Kカウンター後チャーキャンしたら相手のよろけ回復次第では6Pやダスト入るだろうか? 594 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:51:22 ID:??? いくらなんでもそりゃ無理だろ 812 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:44:39 ID:??? 今回6Kって攻撃判定関係が変わってるか分かる? もし判定強化されてれば俺の中でこれからは6KCC中心の時代になりそうな勢いなんだが 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:52:02 ID:??? 6Kは全く変わってない気がする。 ---- **[[BACK>地上技まとめ]]
**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 551 :名無しさん:2008/03/13(木) 11:59:40 ID:HZyy9RYYO 未だに立K>近S>2S>RIとかやってるんだけど、ダメかな? 552 :名無しさん:2008/03/13(木) 12:31:57 ID:QLW4QulQO RIを足にすればいい 553 :名無しさん:2008/03/13(木) 15:45:48 ID:AtJnSKFA0 立K始動って実戦じゃあまり無いような気がするんだけどどうだろう。 ノーゲージなら>>552さんの言うとおり足締めでいいと思います。TGあるならBHBコン、CGあるならRIで。 こかしてCG溜めて、またこかして起き攻めでリターン取る。これが基本必勝パターンだよね 554 :名無しさん:2008/03/13(木) 16:15:34 ID:Z62du85UO 暴れ潰しの立Kじゃないかと予想。どっちにしろ足締めCCかGBになるけど。 TGあるなら近SまででHIT確認してBHBAC青>適当足締めCCで少しでも寄せてみるとか。 LV2ならロッキでもいいしBHBでもいいししゃがみくらいならHS>BRP2でもいい。まぁ色々あるけど最終的には状況で判断でFA 556 :名無しさん:2008/03/13(木) 21:24:55 ID:HZyy9RYYO いろんな反応ありがとう。一応、暴れ潰し兼攻めの連携としてよく使うんです。 距離が離れてもRIが届くし、一応有利も取れてるし。ただRIで暴れを潰してもリターンが取れないヘタレで… 先の連携だと、RIのところで割り込み可能なんですが、髭のビッパーは当たらないので使えるかな?と。 557 :名無しさん:2008/03/13(木) 22:11:04 ID:Z62du85UO 少なくとも髭とカイは前Pで悲しいことになると思う 559 :名無しさん:2008/03/14(金) 01:49:07 ID:2oQ2QgRg0 暴れつぶしで出してる話なので悲しいことにはならない ---- 667 :名無しさん:2007/09/09(日) 05:40:35 ID:3FnpSPYQ0 K:発生3F 聖ソルのKはソルのKの1段目だけ。どうせならソルのKと同じでよかったよ。 456 :名無しさん:2007/04/07(土) 18:09:18 ID:RHDhJ7owO 対空立Kってぶっちゃけどうなの? 457 :名無しさん:2007/04/07(土) 18:31:17 ID:fZT8LNfg0 受身狩りとかならいいと思う 624 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:28:25 ID:??? 立K→立HSが繋がらなくなってないか???低空ダッシュループが安定して出来ると思ったのに伏兵が 625 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:31:45 ID:??? つながらないんだよこれが ---- 971 :名無しさん:2007/05/24(木) 09:00:03 ID:hyNki8io0 浮いてる相手を 立K>近Sで拾ったあとのHJS がスカることが多いんだけど 拾いは高めじゃないとダメなのかな  やっぱり近S>立HSで拾った方が安定するのかな 972 :名無しさん:2007/05/24(木) 10:29:54 ID:uVLQXBKk0 やたら低く拾ったときはJS>JSHS>SVあたりが安定じゃね? 中途半端に高く拾ってHJSがスカりそうだと思ったら HJP>JS>JHS(>JD)>SVorBRP 973 :名無しさん:2007/05/24(木) 18:27:44 ID:NN2Dylwc0 俺もたまにHJ>JSがスカることあるな。 JSが下に薄くて困る。 立ちK>近Sでスカるなら、立ちHSまで入れてみては? 距離遠くなるから2段Jによる追撃は難しくなるだろうけど… ---- 131 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 09:53:07 ID:??? BRP後に完璧に投げって読むなら6Kの方がリターンいいだろ 元々安全な選択肢はジャンプのハズなんだが、攻めた方が勝てるゲームなのに切り替えされ前提の選択肢なんて普通やらん 136 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13:58:40 ID:??? 6kなんて仕込み投げにはガンガン発生負けでカウンターもらうぞ。 ミリア、アンジ相手なんて、仕込まなくても負けるし。 138 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15:39:04 ID:??? 6Kなんて投げに6P、近Sとか仕込まれてもあっさり負けるぞ。 139 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 17:09:24 ID:??? まあ俺ぐらいのレベルになると6Kフォルキャンで投げをかわして投げ返すんだけどね。 372 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:32:27 ID:??? BRP>HSで投げをつぶせるってのは6Kの存在価値がなくなりそうなネタだな。 起き攻めでも投げつぶせるんなら投げ読みはHSCCで安定か。 521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:??? 起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、 ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。 ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。 593 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:39:43 ID:??? 6Kカウンター後チャーキャンしたら相手のよろけ回復次第では6Pやダスト入るだろうか? 594 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:51:22 ID:??? いくらなんでもそりゃ無理だろ 812 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:44:39 ID:??? 今回6Kって攻撃判定関係が変わってるか分かる? もし判定強化されてれば俺の中でこれからは6KCC中心の時代になりそうな勢いなんだが 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:52:02 ID:??? 6Kは全く変わってない気がする。 ---- **[[BACK>地上技まとめ]]

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