ファウスト対策2


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831 :名無しさん:2007/01/20(土) 13:13:37 ID:g78.JNoEO
チビキャラが出たらぶっ放しもかなりあり ぶっ放した技の硬直をチビキャラが減らしてくれる


828 :名無しさん:2007/01/20(土) 01:13:07 ID:mHzWZ3E60
アイテムごとの対処が一番大事・・かな?
チビがでてる時は近づこうとするだけ無駄。相手はチビを飛び越えられる行動に的を絞れるから。
なのでまずは隙を見てガードしてチビを消す。こうすると大概相手にまた物を投げられるけど焦ってはいけない。
チョコとかコインが出るまで辛抱強く待つ。これを基本にして、たまに相手の不用意な牽制を低空ダッシュや
相打ち上等のダッシュ足払いで狩る。単発ダメージよりダウン重視。こんな感じかね?


833 :名無しさん:2007/01/20(土) 17:26:29 ID:gr2H/Qhg0
医者の物投げは、アイテムによって直後に物投げが出来るかどうかが違う。
  • チョコ、ドーナツ… とるか消えるかしたら物投げできる。
  • ちび系… チビが消えるか着地したら物投げできる。
  • メテオ… すべて降り終わった後に物投げできる。
  • 爆弾… 爆弾出現後(爆弾が地面についてから)130F後に物投げできる。
  • 仕様変わってそうなコインは分からない。

つまりチョコやドーナツはわざととらないようにすれば医者は消えるまで物投げができないということ。
アイテム   聖   医者
の立ち位置にしたら、医者は暴れるか牽制振るか逃げるか(逃げるの見たことないけど)
ガード固めるか、って読み合いに持ち込める。例外的に覚醒物投げは出来るけど。




834 :名無しさん:2007/01/20(土) 21:34:19 ID:iTbJAxds0
もの投げよりも低空ドリルの対処に困るんだが。こっちの攻めに対して相性良すぎじゃねあれ。

840 :名無しさん:2007/01/21(日) 01:09:31 ID:g4dURzWwO
ドリル対策に足払いはどうなんだろ?

835 :名無しさん:2007/01/20(土) 22:01:07 ID:BmGs9aoE0
ダッシュブレイズがリターンでかいよ。リスクも高いけどね。
今回のBHBLV2でもかなり勝てたよ。1ヒットでCHならリターンも大きい。
後はHSと遠Sだけど、どちらも結構負けるから困る。

845 :名無しさん:2007/01/21(日) 06:59:13 ID:mI/.yDI20
今回医者の「遠SCH確認>槍」が端以外だと安くなってるので立HSありかもと思う。
ドリルはやられ判定が槍乗り並に上にいくので地上での対処は無理かと。
中途半端な高さのドリルは直ガ>シュトルムだけど、FB槍されたらわからん。ドリルLV5だし。
ソルなら足払いでドリルかわせるけど、聖ソルじゃどうかわからん。

868 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:27:03 ID:gLDk2GT20
足払いは至近距離からの低空ドリルにカウンター取れたりもするんだが、逆に普通にジャンプから出されると死ぬw




838 :名無しさん:2007/01/21(日) 00:10:30 ID:g8MyNBCw0
BHBは牽制相性自体はいいんだけど距離が離れやすいのがなぁ・・・出した後端以外ではバクステで安定されそう。
地上技をある程度とドリルとかもつぶせるのはいいんだが、結局後が続かなくてリターン負けしそう

839 :名無しさん:2007/01/21(日) 00:18:38 ID:KZhvU8p60
そこでロックですよ。バクステ潰せてLV2ならリターン十分。




836 :名無しさん:2007/01/20(土) 23:22:51 ID:upm/wqJQ0
JPで勝てる技かなり多くね?医者6P以外負けない匂いがする。

837 :名無しさん:2007/01/20(土) 23:27:34 ID:BmGs9aoE0
ドリル(J2K)の高さ次第でJPもCHで負けやすいからリターンが合わないんだよね。
2Kにも負けるし、医者戦ではそこまで頼れると思えないな。

846 :名無しさん:2007/01/21(日) 09:53:50 ID:HcZ2Xsq20
暴れドリルにやられる人って相手に地上の横押ししかしてこないと思われてるのでは?

847 :名無しさん:2007/01/21(日) 10:05:12 ID:XTqcWTGsO
ドリルはJ攻撃も潰しやすい。

848 :名無しさん:2007/01/21(日) 10:30:11 ID:HcZ2Xsq20
そうなの? あまり潰された事ないんだけどこれは相手がヘタなだけか。
中〜近距離でよくドリル出されるから様子見混ぜて対処してるけど




920 :名無しさん:2007/01/24(水) 02:21:44 ID:V.LZ81/k0
医者戦で6Pって使える? 今日対戦して、医者遠Sを6Pで潰した(潰せなくても相手の攻撃が当らない。)
うろ覚えだが、お互いスカッた時はこっちのほうがかなり有利だった希ガス。

921 :名無しさん:2007/01/24(水) 02:38:50 ID:kTQE6YdQ0
遠S潰すなら足の方が起き攻めいけるし。読み負けて2HS>レレレなんてきたらあぼんになっちゃうし。
6Pは遠距離でレレレに対して起き気味にするとか。チャージしやすいよ。

922 :名無しさん:2007/01/24(水) 02:55:12 ID:V.LZ81/k0
このとき相手してた医者は、牽制遠Sしかやってこなかったから。

あと、医者は飛び込まないほうがいい? 対空立Kが相変わらず強い(タイミングずらせるからいいけど)。
6Pなんて高めの部分まで判定あるからタイミングずらしても引っかかるし。/より判定強くネ?


923 :名無しさん:2007/01/24(水) 03:16:43 ID:kTQE6YdQ0
6Pは知らないけど、立Kは/より確実に判定強くなってる。
遠S先端が今回の医者のもっとも強さを発揮できる間合いだと思う。
飛び込みは、じゃんけんになるけど遠Sや2HS何かの横牽制を読んだ時にすれば悪くてもガードはさせれる。
牽制みてから飛び込もうとすると対空余裕で間に合うからダメ。
ダッシュを見てから2Pで止めにくる医者はちょいダッシュ低ダとか。

924 :名無しさん:2007/01/24(水) 06:10:45 ID:KZGfv6vwO
今回医者は結構楽になった ゲージはファフに使うぐらいで他はあまり必要なさげ
振るのはファフ 2S BRP 2Dぐらいでおk 飛び込みは前作ほど要らない
J2Kが辛いからJに引っ掛けるように遠S、HS置いとく事になる
医者の遠Sは、前作と違って遠めから出せる2Dで勝てるしリターンもでかい。
こちらに25%あれば医者は2HSも振りづらくなる筈
レレレは基本ガードでおk 下手にスラバ狙ったりその他潰そうとしてォゥァしたら話にならない
余裕があればレレレ読みガンブレでもいいかも



555 :名無しさん:2007/02/20(火) 12:34:32 ID:yUtUeXsc0
基本的に指し合いは拒否。
相手の通常技があたる距離になったら端端まで距離をとってチャージしに行くか、相手の振る技を読んでJHSか足払い。
医者からすると聖ソルJHSは6Pで相打ち取っても受身取られて起き攻めされるからかなり対処しづらいらしい。低めで当てるというよりは相打ち狙う感じで。

攻めるときは相手のドリル暴れの頻度にあわせて適度に5HSCCを混ぜる。
つぶした時のリターンでかいから結構積極的にやってもいいかも。FBオイッスもつぶせるし。



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