ファフ4


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392 :名無しさん:2007/02/15(木) 03:50:58 ID:JVxwL4y.O
戦ってて分かるのが、みんな相当ファフ警戒してるよな。安易に撃たねっつの。
ココに来てBHBの弱体化が響いてる気がする。近づけば/より楽なんだが近づくのが/よりキツイ。


650 :名無しさん:2007/02/26(月) 04:33:36 ID:cfxTv.G6O
なんか最近、ファフがいらない子に感じる。いらないは言い過ぎか。キャンセルで出せないから、
読んだ上である意味事故狙いで出さなきゃいけない訳だが、相手が警戒してると防がれるどころか逆に潰される事もしばしば。
だったら、勝手に相手に下段を警戒させといて、中段メインで攻めるのが最近の自分のスタイル。
このキャラにとって25%は安くないからね。各青キャンに回した方が動けるかなって。

まぁ、人によるんだろうけどさ。古参の人に同じ感じ方が多い気がする。ファフの有無で別れたりしてな。かきゅん系、さんま系みたいなwww

651 :名無しさん:2007/02/26(月) 04:59:57 ID:.P8XumiQ0
ファフは相撃ち狙いとダッシュ阻止ぐらいしか使わなくなってきた あとは画面端に追い込んでからの暴れ潰しぐらいか

654 :名無しさん:2007/02/26(月) 08:08:59 ID:G8rA.fZI0
CKでBHB出そうとするとファフが暴発してしまう・・・単に私の入力が下手なだけですけど・・・

655 :名無しさん:2007/02/26(月) 10:59:53 ID:gk1vLSHs0
そんで出そうと思ったときに限ってダストが出るんだよな精進せな
とりあえずファフはガードさせるなり当てるなりすれば
ほとんどの人は下段警戒してくれるから1ラウンド1発くらいは撃っといていいと思う

662 :名無しさん:2007/02/26(月) 20:40:30 ID:XOaSTxHEO
まぁ使ってて思うけどファフなくても普通に強いからなこのキャラ、
だから叩かれてたんだろうけど。ファフ打たなくてもその存在だけで相手めっちゃ警戒するし

652 :名無しさん:2007/02/26(月) 05:02:08 ID:Q0vg290M0
警戒されてないなら撃つ。警戒させるために撃つ。それだけ。


661 :名無しさん:2007/02/26(月) 19:54:14 ID:lTV2Dg5.0
ファフは事故狙いもあるが、何より反確技として機能するのが大きいと思う。
ダストをガードした後は、たいがいの相手に反確で入るし。
キャラ対策にファフでの反確ポイントも混ぜていくと、良いのではないでしょうか?

関係ないけど、最近ガードバランス光らせて2HS&ファフを決めるのが楽しくてしかたない♪
  • JHSD>JHSD>近S(仕込み)>HJSHSD>JHSD>BRP 始動が単発技であれば決まります。




458 :名無しさん:2008/02/25(月) 11:56:11 ID:KgaMeSbgO
ファフって使えるの?

459 :名無しさん:2008/02/25(月) 12:03:44 ID:goxyJAvM0
使える。FB技のなかでも優秀なほう。

460 :名無しさん:2008/02/25(月) 14:09:47 ID:OjajzLXMO
ねーよw正直いらん。

463 :名無しさん:2008/02/25(月) 17:19:37 ID:oFmQHywQ0
ファフあるだけで地上戦はかなり楽だぞ CHすれば超リターン

464 :名無しさん:2008/02/25(月) 19:09:28 ID:MQUSGqzM0
相手の技の空振りに当ててダウン取ったりする方が多い。

465 :名無しさん:2008/02/25(月) 20:28:27 ID:Uh1pt1e6O
差し込み強いよな。確定ポイントもあるし高ダメージで起き攻め行けるし。ダメージ70だっけ?

466 :名無しさん:2008/02/25(月) 21:38:18 ID:lLvlfcoA0
そうです


808 :名無しさん:2007/03/03(土) 07:27:32 ID:c0.LB/mUO
ファフのダメが70って事は、ファフCH>エリアルって/の6HSRC>てやコンを25%でやる様なもんだったんだな。
※6HSのダメージも70
25%の代わりにCH時限定になって、潰される可能性もある。長所は下段なのと発生、あと全キャラに決まる事だな。

810 :名無しさん:2007/03/03(土) 10:04:47 ID:LJGfV7Zg0
CH時限定とかじゃなくても拾えるし、判定糞強いし比較対象がおかしい

811 :名無しさん:2007/03/03(土) 10:16:20 ID:SUKXg/CU0
拾える状況って近距離限定だろ。牽制的に振って拾える状況なんてCHしない限りほぼ皆無。
判定は強くない。下段無敵は強いし、発生も早いから強いのであって、かち合ってしまうと負ける技かなり多いだろう。


814 :名無しさん:2007/03/03(土) 14:00:55 ID:CQrnEU..0
ファフは発生10Fで持続2F。打点低い下段には一方的に勝てるが他は一方的に負ける。
先っぽ下から上まで聖ソルの喰らい判定があるから、発生4FくらいのP連打なら一方的に負ける。
相手聖ソルでファフ警戒するなら立P,2P連打とかたまにすればファフ使いにくくなる。



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