エディ対策3


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443 :名無しさん:2007/02/16(金) 08:02:08 ID:.BxjoRYs0
  • 1:分身出たら2S、2Dで壊す。壊せても相打ちになること多いので先端当て。
  • 2:分身壊したら攻める。でも判定強い牽制技あるので注意。フェイント要。
  • 3:各種ドリルの出る位置は覚えておく。
  • 4:相手が分身ゲージ有りでも距離取ってるようならドリルに気をつけてチャージ。


926 :名無しさん:2007/11/12(月) 23:01:52 ID:x5gmnrdoO
エディの分身って何で潰してる?
2S安定のような気もするけど、読まれると伸びるのタイミング変えてきたり、ドリルで相打ち以上取られて微妙な気もする。
ファフとか2サベとかなら安全だけど、そこにゲージ使うのもなぁって感じなんですよね。


448 :名無しさん:2007/02/16(金) 11:44:37 ID:m5SpcXcg0
2S、2Dで分身潰すのは今回ちょっと危ないと思うぞ。
分身K攻撃出されると、分身の喰らい判定と攻撃判定が一段目が後ろ(聖ソルの)に出て二段目が前にでるようになってるっぽい。
だから先端当てにK攻撃合わせられると避けられて二段目に当たる。
ものすごくゲージがもったいないけど安全に分身潰すならファフ使ってもいいと思う。


52 :名無しさん:2007/03/09(金) 18:02:26 ID:qvJ91spUO
エディについて議論したい話が一点。起き攻めのきつさは相変わらずだから置いといて、/の頃から立ち回り相性そんなに悪かったっけ?
立ち回りにおけるエディの強化点は、ドリスペとマワルと空中浮遊しか思い付かないが、辛さの原因はこの三つだけか?

53 :名無しさん:2007/03/09(金) 18:20:12 ID:12FQ18q20
技相性というより、触られたら召還固め確定な性能だからじゃない

54 :名無しさん:2007/03/09(金) 20:06:43 ID:FwCH0BFQO
伸びると小攻撃の分身の無敵を忘れるな。無敵のせいで足払いとか2Sとかロックが透かされて分身が壊せないのがかなり辛い

56 :名無しさん:2007/03/09(金) 20:46:28 ID:6awKVbzIO
分身はBRPで突っ込んで消してるな。リスクはあるけどエディ戦はこれくらいやらないと厳しい。

58 :名無しさん:2007/03/09(金) 21:50:10 ID:9.EHI6U.0
スラッシュからエディの遠Sと立ちPには非常に相性が悪い。2HSや6HSにもわりと相性が悪い。

59 :名無しさん:2007/03/10(土) 00:00:05 ID:m.3O/pGQ0
遠SはまだJP特攻でどうにかできるがな。ちなみにGBでも勝てるけどバクチ過ぎる。まぁファフを使うといい

60 :名無しさん:2007/03/10(土) 00:56:02 ID:Fr1sA8QAO
分身潰すのに25%消費しないといけないのか…
しかも相手の攻撃が当たらない距離で打たないと相手の遠Sとかに発生前に潰されるし

63 :名無しさん:2007/03/10(土) 01:27:44 ID:N4Y.0znEO
分身消すためにファフ使うなぁ(´・ω・`) 固められるよりましかなと思ってよく使うけど…
でもこっちの固めは暴れられて終わるんだよね エディに対しての暴れ潰しって何かある?

66 :名無しさん:2007/03/10(土) 05:21:21 ID:clHtKX6UO
エディの影を潰すのは、俺はLv3RI推奨。ファフ狙うと、Sドリル→起き攻め食らう危険があるし
最悪の場合は遠Sに潰される事もある。この状況で25%は勿体ない、ってのが俺の考え。
なんで俺はLv2以上のRIで突攻してる。又はCKを駆使してLv1RI連打。理想はLv3RI。

67 :名無しさん:2007/03/10(土) 05:29:31 ID:O3vyydtQO
俺もロックLV2以上で分身潰し狙うね。二段目がCHしたらおいしい。

68 :名無しさん:2007/03/10(土) 12:43:16 ID:7FOXS/860
2サベも使えるやね。ゲージは使うけど、ほぼ確実にローリスクで消せるのはおいしい

69 :名無しさん:2007/03/10(土) 13:15:02 ID:lenjXkJU0
RIは伸びるに一方的に負ける。それこそそんな読み合いにLV3使うのももったいない気がするが。

70 :名無しさん:2007/03/10(土) 13:48:47 ID:lfzKNqa60
RI3見てから伸びるなんて出来るもんなの?FDブレーキかけてやれば、そう簡単に潰されないけど。

71 :名無しさん:2007/03/10(土) 14:08:49 ID:7gPpbcMkO
分身にロックかましてみた。確かに有効…が、ぶっ放す距離を考えないと中距離からのマワルがカウンターで当たってしまうみたい。
ノビルを空かさせてから打つのが狙い目。


946 :名無しさん:2007/11/15(木) 16:50:42 ID:ND7FbALwO
エディにRIとか言ってる人いるけど、ちゃんとしたエディなら分身守るためにドリル撒いてるんだから、負けない?
っていうか伸びるとかち合ったら一方的に負けてワンコンボ確定だし。どうなんでしょ?

947 :名無しさん:2007/11/15(木) 18:52:48 ID:gkRS2c..O
ロックで分身消すって・・、伸びる置かれてたら、カウンターからギャラカスホールで即死だし、どう考えてもリスクリターン合ってないぞ

949 :名無しさん:2007/11/15(木) 19:44:53 ID:YQOFR5hkO
仮にロックで分身消しに行くとしてロック1じゃ遅すぎてみてからドリルか伸びる、ロック2は二段目が邪魔、
ロック3も三段目ガードさせなきゃ隙だらけ。 そもそもエディ戦でロックは負ける選択肢ありすぎて怖すぎると思う。

953 :名無しさん:2007/11/16(金) 03:50:25 ID:EkwAF55YO
RIでの分身潰しは本体と分身の位置関係しだいでありだと思うけどまぁ多めに振れる選択肢でないのは確か
ただゲージないときに分身消す方法があまりないんだから、RIを使わないってのも正直しんどくない?
こっちにゲージ溜まるか、相手が分身引っ込めるまで逃げ続けられる訳でもないし


954 :名無しさん:2007/11/16(金) 14:49:25 ID:Ytj4lHnM0
隙見て低空ダッシュJPしてるけど、かなり怖い

955 :名無しさん:2007/11/16(金) 15:23:25 ID:ippDhjUA0
ダッシュフォルトで攻撃漏れを2Pでつぶせば?画面端ならガードで正直に耐える 時間かせげればダメやすいしね
下手にDAとか焦ってうつと事故で分身消えてダムド まぁそれをねらうのもいいが状況的に画面端で暴れるのは×

965 :名無しさん:2007/11/17(土) 16:51:01 ID:Nr/Cv35IO
固められたら、たとえ中下全部見切っても最終的にガー不打たれてガードゲージ次第では五割以上確定なのを
安いと言い切るには無理がある気がします。
エディの分身は遠くで回ったり伸びたりしてるのは割と楽 ダッシュ→FDとかで空かせれば2Sで消せる
怖いのはドリルを出しつつ本体と、分身のプレッシャーでじわじわと攻めてくるエディ

あとエディとやってみたんだけど、確実に2Sで分身消せるなと思った時に
2S→6HSを入れ込んでみたら2Sで分身消して、6HSがエディに当たることが結構あったんだけどどうなんだろ?

966 :名無しさん:2007/11/17(土) 17:33:42 ID:.R7HfuhEO
6HSやるくらいならCCするわ

967 :名無しさん:2007/11/17(土) 18:32:17 ID:etZuL18.0
まず、エディの固めを最後までガードしきる必要性がないと思う
どれだけゲージを使ってもいいから固めから抜けることを最優先に考えるべき
最後までガードできても結局ガー不で4割以上もってかれるんならなおさら固まる必要がないだろうし

2S→6HSは相手がよほど気を抜いてないと無理
6HSが当たる状況なら、他のどの行動でもほとんど通せる
相手が分身潰しに対応してくることを考えると2S→SVのがまだマシ

968 :名無しさん:2007/11/17(土) 18:33:11 ID:aQZimziQ0
慣れてるエディ使いさんだったら2Sが分身に当たる前か当たる瞬間ぐらいに本体攻撃置いてくるよ。
逆にこっちがカウンターもらっちゃう 相手が反応遅いと踏んだら6HSやRI、CBもありだと思う

969 :名無しさん:2007/11/17(土) 23:57:12 ID:tynIr.poO
2S>6HSでの分身潰し→本体への攻撃は昔動画でかきゅんがやってたね
まぁそのときは相手のガト>召還に合わせての2Sだったけど
実用性は何とも言えないけど、選択肢として頭に入れとくのはありかと



72 :名無しさん:2007/03/10(土) 14:18:59 ID:O3vyydtQO
BHB3AC>チャージして時間稼ぐのも使えるよ。それとエディ戦でLV3使うのが勿体無いとか言ってらんないだろ。
ガードさせられたら終わる可能性あるんだから。

73 :名無しさん:2007/03/10(土) 15:18:49 ID:7gPpbcMkO
うんうん。ガードしたら確かに終わるな。マワル→本体固め→分身中段→起き攻め、又はマワル→コマンド投げ→起き攻めとか
俺には見切れない。さっさと捻り倒すの一番。


74 :名無しさん:2007/03/10(土) 22:11:11 ID:4VGzC9zgO
昇龍ガードされたときにアクションチャージでなんとかフォローを・・・とやったら屈HSカウンターでもらって半分でした

75 :名無しさん:2007/03/10(土) 22:25:19 ID:oM/82v5A0
昇竜は封印の方向でw

76 :名無しさん:2007/03/10(土) 23:10:49 ID:xzcDlRtI0
以前は2K>2Sの連携が分身に有効だったよね。今回は無敵があるから有効でないんだろうかね?

77 :名無しさん:2007/03/10(土) 23:16:45 ID:d1.9CYME0
SVもACしなければCHしないから分身消すためには使えると思うよ。相手にゲージが無いのが前提だけど。


79 :名無しさん:2007/03/11(日) 05:43:16 ID:FH1E4aQMO
自分がエディ戦で心掛けてる事は、全力で分身を排除する事。 分身の消し方は、LV3ロックで攻撃が基本。
本体にまで当たればそのままコンボへ。 ガードされたらジャンプ移行キャンセルCCでLV2を維持してから、
TGと状況次第で接近して固めるか、ファフとBRPの二択。 BRPがLV2以上ならどっちを当てても起き攻め可能。
またはBRP青JHSヒット確認ファフ。裏の選択肢として、BRP青からの投げを混ぜる。 早い話がロック主軸で戦ってます。


94 :名無しさん:2007/03/12(月) 05:16:16 ID:0WIa.qDgO
エディ戦は分身を消せれば大分楽だな。私的にはタイランが結構使えた。
サベだと1発目が分身に当たって残りはガードされるが、タイランだと分身ごと殴ってくれるから
回る等を読んで撃つとかなりオイシかった。今後のエディ戦の課題は、2HSとTG無し時の伸びるの対処ですわ。


927 :名無しさん:2007/11/13(火) 01:34:45 ID:ywRwbfZwO
CG痛いけどBHB3が安全かな… 置きで出しといて消せなくてもAC青からBHB3の中で2S振ったりとか。
サベは使うけどファフは伸びると相討ち食らったことがあるからあんま使ってないや。


928 :名無しさん:2007/11/13(火) 03:10:16 ID:vLbN54V20
お互いが端〜端で、分身だけガンガン先攻させてきた時はファフ使ってる。
エディの分身を潰すことは、相手の能力ダウンに直接繋がるからそこまで勿体ないとは思ってないね。
ゲージ温存したまま死ぬよりはいいかと


929 :名無しさん:2007/11/13(火) 03:13:45 ID:WtD3j/cYO
2S、RI、BHB3、ファフに2サベ辺りかな ゲージあるときはファフと2サベが多い
ゲージ使うのは勿体ないけど、分身消すことの方が大事だと思ってる
ファフは確かに伸びるに負けるけど、長さを生かして先端当て狙いでいい感じ



943 :名無しさん:2007/11/15(木) 09:49:26 ID:buEbY8Jw0
エディとか、分身出されて牽制で伸びると6HSを適度に振りまかれるともうほんときっついのなんのって。
分身にファフったところにしっかり6HS出してくるエディとか、LV2サベ以外の比較的安定した消し方がない気がする。
6HSCHしちまうと、そこからの起き攻めでゲージ元通りだしな・・・。
もうむしろ、タイランで分身を抜けて本体に直当てを狙ったりしたくなる。

945 :名無しさん:2007/11/15(木) 11:41:24 ID:vkSLt2b60
エディなんてそんなもんさ。必要経費として割り切るしかない。回る直ガが安定したら、かなり楽なんだろうケド。
エディ結構やわらかいし、暴れる奴多いから、ファフCHで終わったりするけど、結局事故狙いw



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