メイ対策3

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45 :名無しさん:2007/05/28(月) 12:13:44 ID:c5pm4Jz60

   ・開幕
しゃがみガード安定 メイ立ちHSが危険

   ・遠距離
体力に余裕があるなら拍手されるの覚悟でチャージ
リードされているならさっさと近づく

   ・中距離
相手のバッタには付き合わないこと JHSで大体落とされてしまう
置き立ちHSでCH狙いが多分一番ローリスク
普通にダッシュジャンプや空中ダッシュで来るならGBで迎撃

地上戦で相手が振るのは立ちK、立ちHS、2HS、ダッシュ2D、各種イルカが主
メイ立ちKには勝ちにくいが、ガードしてもあまり発展しないので直ガ狙い
立ちHSは先出しBHBで潰す CKロックで潰すのも視野に入れる
お互いCHでも相手スライドダウンするのでそこまで痛くはない
空中ダッシュに対しても下を潜れるので逃げられる
遠Sでもたまに勝てる 低空ダッシュ攻撃はガードすることになってしまうがリスクも低い

やたらめったら立ちHS振り回すなら、ファフ先端を叩きこんで黙らせる 2HSにも有効
横イルカも一応落とせる

メイのダッシュ2Dが以外と高性能 2Sでも先出ししないと負けてしまう
ファフや、思い切ってSVで潰していく
各種イルカは直ガを狙う GBで落とせるけど、イルカ飛ばされると結構危ない
飛んだイルカをガードするとメイ大幅有利なので、下手に暴れないこと
オーバーヘッドキッスに気をつけつつFDで凌ぐ

   ・近距離
3K、立ちHS暴れに気をつけつつCCメインで攻める
この距離でロックは厳禁 通常技から出しても割り込まれて気絶にリーチ
JC使って攻めても立ちHS暴れに負けることがあるので地上多めで

メイ2Dをガードした後はFBじゃっく、横イルカ空振りOHK、2Dを警戒して立ちガード、次にJFDで対処
必ずFD張ること 縦イルカで落とされる
ダストとなんてねの2択はガトリングの段階からずっとFDしておけば届かない

   ・起き攻め
ゲージある時は相手の覚醒を警戒 それくらい

   ・被起き攻め
立ちK重ねはリバサ立ちHS、SVで対応可能
拍手からのイルカ重ねは直ガして読み合い 下手に動くと下段が刺さる
2D持続重ねは直ガ ファフでも勝てる
リバサ行動は立ちHS重ねに負けることがあるので、安全第一なら素直にガードしておく

   ・その他
横イルカはかなりひきつけてからSVで潰すことも可能 イルカ飛ばされてもタイミング的にガードになる



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最終更新:2007年11月23日 15:07