ミリア対策2

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43 :名無しさん:2007/05/28(月) 12:03:04 ID:c5pm4Jz60

   ・開幕
ガードで 相手遠Sに2S負けたりした。俺の振り方が悪いのか…

   ・遠距離
空襲されないよう気をつけつつチャージ

   ・中距離
原則としてなるべく跳ばない JHSがミリア6P、2HSにほとんど勝てないうえ、
2段ジャンプで透かしても前転で逃げられる
ロックも全Lv6Pに負け、前転で避けられるのでほぼ封印

相手もあまり地上にいないけど、地上で振ってくるのは6HS、2D
6HSは遠S、2Dは2S、ファフ、BRPで勝てる

2Sは6Kに負ける 後が続きにくい感があるのであまり気にしなくていいかも
地上に居続けるようならGBやファフで暴れまわる

空中戦では相手の上をとることを意識 毛針はなるべく触らないよう気をつける
もし上を取られたら毛針を空中直ガしてJP暴れ、地上直ガ>GB

あからさまに待っているならこちらも少し下がってチャージ
無理に追うと痛い目にあいやすい ガーデンは見逃さずダッシュで詰め寄る

   ・近距離
J逃げを抑制するため、BRPを多用して固めていく
こちらの通常技は2D以外前転で逃げられてしまう
BRPも立ちPで落とされることがあるのでCCなども混ぜていく

上入れっぱ逃げが多いようならファフも考えに入れておく
前転多めならCC多め>見えたら投げで対処 逃げ性能が高いのであまり固めずにさっさと崩す
相手の固めはFDで離す

   ・起き攻め
6K重ねは確か前転でかわされたと思った
それ以外は特に気をつけることはない ゲージある時のウィンガーに気をつけるくらい
F式の下段にファフ使ったり、出し惜しみせずに一気にダメージをとる

   ・被起き攻め
2K2SセイバーはリバサBRP、ファフで避けられる SVは2Kで詐欺られてるので出さないこと
2D>前転>タンデムからの中段は完璧に重ならないのでファジー、JFD、立ちKなどで割り込める
バクステ狩り6Pとめくりはジャンプで避けられる 反撃開始
JS詐欺はGBで逃げられる
ゲージある時は暴れ潰しの6K>レインに注意
タンデムとメイズはLv2以上のGBで抜けられるがフォローされる 青必須

   ・割り込みポイント
立ちK、近S>バッドに直ガ立ちK
立ちHS、2D、6HS>必殺技に直ガファフ



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最終更新:2007年11月23日 15:03