カイ対策3

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112 :名無しさん:2007/06/02(土) 22:48:33 ID:C4TMskOw0
カイのJK、6Pの強さはどうしようもないね。
JP連打飛び込みはやったことないから何とも言えないけど、カイ2HSにCHもらう気がする。
それから、カイ6P以外ならRIでいろいろと相討ち取れたはず。


47 :名無しさん:2007/05/28(月) 16:05:00 ID:sZFn6u8Y0
カイの6P
低空ダッシュからや空投げ防止に高めでJHS出すと、6Pくらうか空振り
ノーマルジャンプから足元狙いで出すと先置き6Pに負け、ジャンプ見てからの6PならCHで勝ち

48 :名無しさん:2007/05/29(火) 11:18:52 ID:EYrpXcEQ0
ついでにJP連打してて、カイの6Pが遅いと両者スカるんで硬直に投げ確定してみたり。


383 :名無しさん:2007/02/14(水) 20:45:44 ID:0J1sK8CsO
近付けない。こっちの飛び込みは見てから2HSで全部負けるし、フェイントかけても、聖のジャンプが低いから最終的に2HSかVTが引っ掛かる。
地上戦はHS振られてるだけでキツイ。振り見てからロック刺したんだが、良くて相討ちで潰される事もある。
チャージしたいんだが、スタン撃ちながら固められて無理だった。
堅実なカイ戦は初めてでさ、グリード等で飛んでくれればまだ良いんだが
常に地上に居て、飛ぶのはエリアルとFBレイズの画面端固めの時だけでさ。


384 :名無しさん:2007/02/14(水) 20:56:17 ID:KZ9/UYrI0
今回カイの2HSなんて前回と違ってJHSで相打ちでok。ってかVT出されてる時点で読まれてるんじゃないな?
立ちHSはBHB、足払いで勝てた。 今回スタンで固められたって想像つかないけど、
チャージをスタンで狙われるならチャージでスタンを誘って飛び込めばいいと思うけど。


392 :名無しさん:2007/02/15(木) 03:50:58 ID:JVxwL4y.O
上にあるカイ戦の話は俺も経験あるわ。相手の2HS誘って飛び込んで、2HSを二段ジャンプで避けるのよ
んで下りにJHS刺そうとすると、VTが間に合うらしくCH→エリアル。
スタン・グリードを使ってくるならまだ対処は出来るが、HS系で牽制しつつディッパー青で攻めてくるカイはかなりキツイ。
駄目押しなのがスタンレイズだな。アレ出してるだけで、常にn択でカイのターン。
総合的にこっちの間合い外で攻めてくるんだよね。当たり前だが。


385 :名無しさん:2007/02/14(水) 21:55:26 ID:AjuM9rrM0
カイの2HSはこっちの2SでCH取れる。立HSには、足させばいいんでないか?
あとはバッタしすぎなんじゃないかな、飛ぶときにとりあえずFDはってみるとか。
別にカイ戦はつらくはと無いと思う。近づくのに苦労するのはしかたない。
でも近づくための刺しあい時にかみ合う技はあるわけだし、個人的にはカイ戦有利と感じる


393 :名無しさん:2007/02/15(木) 09:40:35 ID:yIuzG/hY0
相手は2HSの発生が遅くなってとりあえず振っとけ的なことが出来ないので一気に近づくことが出来る。
俺は2HSを2段Jですかす位なら潰す、という感じ。相変わらず様子見からのダッシュ2Sは使える。
カイ立HSがつらいという人はダッシュJからの飛び込みを見せておくべき。そうすれば相手も警戒する。
ディッパー青すると読めたら読み合いだけど青の後SV。
スタンレイズ(FB十字架)は場所によっては放置だが空中FDでガードして消す。FDする理由はカイが下で待ってる状況が多いから。

余談だけどカイの2HSは相当上の方までやられ判定がある。
立ち状態のカイの3分の1キャラ分(ちと自信ない)当たらないとこからJHSを出すと、カイ2HSが一方的に負ける。

398 :名無しさん:2007/02/15(木) 11:25:54 ID:tEmTKf4gO
空中FDする理由って、レイズはFDしなきゃ空中ガードできないよ?


387 :名無しさん:2007/02/14(水) 22:03:25 ID:dxBPLAhg0
カイは/に比べたら滅茶苦茶やりやすくなったように感じるなぁ それでも負けるときはボロンボロンに負けるけど
スタンは見てから飛び込みが安定だと思うけど、
足払いで避けたりとか、ガンブレで避けて投げてみるとか、敢えて6Pで消してみたりとか


389 :名無しさん:2007/02/14(水) 23:53:26 ID:IrL/Ykj60
スタンは結局硬直は変わってない臭いから下手に飛び込むとキッチリ落とされるな。
聖ソルJHS強いけど、カイ6Pもやっぱ強い。
ガード硬直がガクンと減ったから普通にガードすりゃいいんじゃね? 或いはHJで上空とかね。
カイの屈HSは置きか先読みの、しかも前ジャンプにしか機能しないから、食らう奴は相当読まれてると思うよ。




48 :名無しさん:2007/05/29(火) 11:18:52 ID:EYrpXcEQ0
ちっと聞きたいんだが、カイのJ攻撃>JDのFBみたいの>投げorいろいろ
この択って読みあいにつきあうしかないのかな?
画面見ないで立ちKやればJDの発生前に落とせそうだけど。


49 :名無しさん:2007/05/29(火) 12:43:48 ID:DXprZYKI0
スタンレイズのこと言ってるなら、発生保証が早いので見てから落とすのは割に合わないことが多い。
ただのJDを起き攻めでもなく近距離で使ってくるのなら、反応できれば確実に落とせる。

50 :名無しさん:2007/05/29(火) 13:55:19 ID:rjcL5B0cO
空中ガトリング→スタンレイズには、ガンブレイズで逃げて仕切り直しお勧め。
ばれてるようなら、スタンレイズ発生と同時に空中FDで気合のガード。
地上にいると、投げやら下段やらで分が悪い。

51 :名無しさん:2007/05/29(火) 22:22:24 ID:igUJCcMYO
FBJDは保障が12Fだからな 空中投げくらいしか出来ないね いや俺は空中投げも出来ないがorz



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