聖騎士団ソル対策3


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347 :名無しさん:2007/06/27(水) 12:50:57 ID:vru19NI20
やっぱり暴れに暴れてぐちゃぐちゃにされて対応しきれなくなって殺られるパターンが多い
とりあえず同キャラで俺が狙ってるスラバポイントは
  • 通常技>CKロック
  • BRP初段

別にどっちも直ガでいいだろっていう話になるけど、
ロックは相手がちょっと様子見することが多いから威嚇の意味も込めて、
BRPは先端ガードさせようとして出されてもダッシュ立ちKから反撃決まるから
相手がLv1の時ならしくじってもあまりリスクないし結構狙ってる

そして試合が白熱してくるとスラバが頭から消え去る俺



878 :名無しさん:2007/10/26(金) 23:52:04 ID:LXbT6lYE0
JPの嵐。GBにきをつける。遠くからJP突っ込みしてくるようなら立HSで対空。
JP同士で相殺しまくって萎えるのはご愛嬌。
リバサそんなに怖くないから起き攻めネタの豊富さが物を言う感じ。


880 :名無しさん:2007/10/27(土) 07:56:12 ID:v3OUJ/0k0
けん制合戦し合うキャラでもないし、お互い安心して振れる技が無いから、俺は運ゲー。
JP連打に対して、JKでカイみたいに突っ込んだり。
崩しで言えばダストは見えるから、LV3にしてBRPの準備先にできたほうが勝ちみたいな感じ。
まあこのゲーム自体どうもキャラかみ合わないからねぇ。


882 :名無しさん:2007/10/27(土) 12:09:23 ID:4Fng07W6O
同キャラ戦はどれだけネタ知ってて実行出来るかじゃね? JP合戦は二回確認したらSVAC青ぶっぱにしてる。
近距離で攻められてる時のF式はレベル問わずGBとかSVとか潜って立ちP連打してみるとか。
結局経験の差が出るよね、聖同キャラって。


886 :名無しさん:2007/10/29(月) 14:05:16 ID:BZ8ZqkTs0
相手が2S多めならこっちはファフね。(下半身無敵で勝てる)


887 :名無しさん:2007/10/29(月) 15:31:16 ID:yBX7u8.w0
下段にはファフ合わせる  JP連打には立ちHS、相手がJ多めなら生GB見せとく
立ちHSには足払いやファフを差し込む  ファフやGB、無敵技で切り返されやすいから固めずにさっさと崩す
コンボしっかり決める  相手の癖をよく見る



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