ロボカイ対策3


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588 :名無しさん:2007/08/25(土) 06:26:34 ID:05f664uo0
ロボのダスト見切れなくてどうしようもない。 立ちガード多めにしたら勝てた。
JP連打で前に飛んだら立ちPから空コンにもってかれるのが多かった。ロボ立ちPあんなに強いとは思わなかった。
LV3空ミサ避けてガトしてたら1発だけ凄い戻ってきてやられた。あれって当たる直前にSVすれば喰らわなくて済むかな?


606 :名無しさん:2007/08/29(水) 00:55:26 ID:xyPa7zSAO
ロボのJPの判定は真横 織田はビミョーに斜め下、上にはそれほど強くない
ロボが織田の上にいると潰される 要は振り方だな

607 :名無しさん:2007/08/29(水) 01:29:15 ID:fjpJSxwg0
いや、ロボ側は「立ちP」だそうで。

608 :名無しさん:2007/08/29(水) 12:02:45 ID:xyPa7zSAO
うげ




601 :名無しさん:2007/08/28(火) 22:09:32 ID:45Tgbf9o0
ロボのダストは地ミサで固められてる時とかにくると面倒だけど
それ以外の状況ではジャンプ入れっぱなしで問題ない。投げも避けられるし。

ジャンプ防止の連携やらテポ対策にFDジャンプのほうが好ましい。
空投げ狙われたらあきらめろ

602 :名無しさん:2007/08/28(火) 22:10:53 ID:gb6RIP0o0
FDジャンプ防止になるロボカイの選択肢って何?空投げ?

603 :名無しさん:2007/08/28(火) 22:31:57 ID:ABFFwMIY0
文脈から言って刻み立Kしかないと思うんだが


604 :名無しさん:2007/08/28(火) 23:25:57 ID:45Tgbf9o0
ああ、それもジャンプ防止の連携というのか。確かにそうだな。うん。
立Kがずっとくると飛べないな。Jを見越してのテポかJKか空投げしか浮かばなかった。

立K>Dは屈ガード中SorD連打で潰してる。勝率6〜7割くらい。
たまに連打してても喰らうので注意。

距離遠くなりそうな時はDで。キャンセル馬対策。LV3馬もたまに避けられる。

上入れっぱなしは立Pとか近Sガードしたら使ってる。当て投げ嫌なんで飛びまくりだね俺は・・・


624 :名無しさん:2007/09/02(日) 01:39:23 ID:JcTy5djc0
そもそもダストに対策って必要なのか?
相手のガトルート覚えたらそれで終わりだと思うんだけど。
なんで「ダスト見えないor読めない」を前提にしてるのかが分からん。
ロボのダストガード>ファフ  でFA

625 :名無しさん:2007/09/02(日) 02:12:39 ID:3IPKm1mQ0
FDで立ちKに対して距離を離してダストを見極める。集中してればなんとかなる。ならないときもある。


626 :名無しさん:2007/09/02(日) 10:32:02 ID:QSPTu8Wg0
ちなみに連携からのダストは聖ソル、カイの方が強い。

聖ソルはBHB3AC青から爆風に重ねてダストするとモーション自体見えない訳で。
カイはチャージからダストする事が多い。飛び道具による押し付けからダスト(連ガ)なので暴れも通用しない。

古参も新参も家庭用だけやってる人も勝ちたければ
ダストや投げは「読み合い」であることを理解して欲しい。
読み勝つ時もあれば読み負ける事もある。ダストや投げを毎回完璧に防ぐ事は「絶対」にできない。

まぁダストは見える人には見えるけどね。「読み合い」として防ぎきることはムリってこと。
ダストのモーションをみてから立ちガードできる人は別。
俺はダストは見えないから見るものではなくて読むものだと思っている。

ダストは当たるも八卦、当たらぬも八卦っつーのか。
そういうこと。
ただ、できるだけ喰らわないように暴れたり上いれっぱとかするだけ。


ミサイル重なっててもどうしてもダストを喰らわないようにしたい
と言う我が侭な奴は起き上がって少ししてからミサイルをスラバしてSVしとけw
直接立ちKを重ねられてたらリバサSVしとけw


630 :名無しさん:2007/09/02(日) 12:16:08 ID:v8cXlYP.0
使えることは使えると思うが、別に聖ダストは強かねーだろw BHB3なら大人しくJから中下段択った方が高いし
他の場面でもFD張られた時にリーチ的に届かなくなることもしばしば
そもそもあの間合いでー7は危なすぎる。リターンは大きいんだがなあ

カイのダストは強いんだけど通常ガードでファフ確定だし(聖視点で言えば)そこまで怖くないと思うのは俺だけだろか
他キャラだと反撃少なくて辛いんだけど



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