ソル対策5


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893 :名無しさん:2007/11/04(日) 04:05:09 ID:MNa9/6qs0
ソルに勝てない。JP連打するとKに負けてエリアルに持ってかれ、
Kに勝とうとJHSするとJP連打に負けてVV締めて起き攻め。
GB狙ってるとガンフレに引っかかるので容易に使えないし。


894 :名無しさん:2007/11/04(日) 05:13:29 ID:P137Y8oc0
とりあえず迂闊に飛ぶなと・・・。それと、GBをぶっぱでもしてるのか。
ヘボイ攻めで自分から墓穴掘ってるだけじゃん。戦い方変えろ。

せっかくこちらの2Sで相手のS系通常技狩れるんだから、基本、地上で戦う事。
よく落とされてるようなら尚更。下手に攻めるくらいなら、待ち気味に戦うほうがまだ利口。飛ぶな。

2Sヒット確認>1ロックで近付いて、そこでFDジャンプ>JHSとやれば
前半でヴォルカ警戒しつつ、さらに飛び込める。 相手の状態確認してHS押す。
JHS当たってりゃそのままダウンさせればいいし、ガードされてたらまた読み合い。

上手くダウン奪えたら、GBめくりと正面攻め使い分けて、リバサを封殺する。
もしそれが苦手なら、足払い>1ロック>ACでソルを浮かせつつチャージ。

そうすりゃLV2なり3なりに出来るだろうから、2であればGB、3であればBHBかSVを
ダッシュからぶっぱすると、リスクはあるがハイリターンな攻撃も出来る。

自分から積極的に突っ込むのはLV2以上のときだけでいい。
それよりも通常技>CCでヴォルカ誘ったりだとか、相手のミス突いたほうが勝てる。


896 :名無しさん:2007/11/04(日) 20:44:08 ID:b78Cc0NA0
2Sヒット確認>ロック1の意味がわからない、普通に黒だしやるならレベ2以上だろ。

897 :名無しさん:2007/11/04(日) 23:48:37 ID:65fcUz42O
同意。6PやらVVやらタイランやらGVあたりで返されそう

898 :名無しさん:2007/11/05(月) 03:15:24 ID:AsCEn/Qk0
  • 2Sヒット>ロック1 6Pでは絶対割り込まれない。といってもヴォルカにもグランドにも余裕で負ける。
だからやり過ぎは厳禁として、下手に飛び込むよりはまだ安全。
CHだと繋がるし、6HSがRCできないような状況なら有用。2S>CCで様子見も出来るから、何度かやった後なら暴れも誘える。


899 :名無しさん:2007/11/05(月) 05:54:36 ID:MqIuiTxc0
まず、ソル相手に通常技キャンセル>必殺技とやること自体がすごく危険だということを認識して欲しい
起き攻めのチャンスを与えるだけで怖いのに、GVなんかで割られたらもうイタイどころじゃ済まない
こっちがソル側に追わせられるリスクと比べると、とてもじゃないけど釣り合わない
やりすぎは厳禁というか、絶対にキャンセルしないわけじゃ無いって言うのを分からせる程度の頻度でいいよ

2SCHは確認できるように練習しといたほうがいいよ
コンボ精度、コンボ火力が強さにかなり絡んでくるキャラだから、こういうことの積み重ねがすごく重要


900 :名無しさん:2007/11/05(月) 12:04:16 ID:OBgi8JIA0
聖ソルがソルにやられてキツイ行動は立ちHSとJHSかな。昇りJHS落としにくいし、立ちHSヒット確認GVとかリターン結構あるし。
正直その二つ以外でソルに負けるのは自分の攻めというか立ち回りが甘い。ソルの2Dは2Sかファフで狩ればいいし。

飛び込む場合は先に相手に地上牽制を振らせる立ち回りをしてからだな。牽制LV1RI、ダッシュ2S、遠S等。
893は先に地上牽制を覚えるべき。

ちなみに2S>RIはソル2DCHガン青からごっそり持っていかれる。GVも同じ。
ただ読めたら、様子見>2S>6HSRCからこっちがごっそりもっていける。

そしてどちらもVVに弱い。なので適度な様子見が必要。あとは読み合いでガンガレ。


901 :名無しさん:2007/11/05(月) 18:24:12 ID:EESl2tMU0
登りJHS落としに行く状況ってないんじゃないか?相手も隙消し感覚で出してるだろうから次の行動に注意すれば事足りると思う。
その他の部分には同意、もしくは参考になりました


902 :名無しさん:2007/11/08(木) 13:23:45 ID:eWiFkOsk0
まず無意味にJHSでオゥアオゥアとかダッシュHSのカモなので問題無い。

聖ソルで上りJ攻撃をやってるとかどんなナメプレイですか?
やるのはロボ、テスタとか地上対空では織田の飛び込みを防げないキャラだけのはず。

立ちHSは読め。としかいえん。2Sに合わせられてHS>GVはしょうがない。とも言える。
振るようになれば飛びこんでおkというサインでもあるので幸ループ一回は必要経費。
もちろんJHSが通ったら最大コンボいれてよ?

LV1ならダッシュガトBHB1AC青低ダループorHDHD
LV2なら足BHB2AC青HDHDか2ロックで5割できればデカイね。

HS振らないソルなら2Sでガンガン突っ込んでおk。向こうのリターン皆無。
2S確認2ロックとか地味にウマイ。CHしたなら2ロックまで簡単なので最低でもこっちはいれとく。
ソル戦で一番難しいのはやっぱ飛び込み。
ソル2S>織田とびこんじゃう>ソル立ちKエリアル>よくある死亡要因。なので状況判断がすべて。
状況判断とコンボが上手い方が勝ちます。

903 :名無しさん:2007/11/08(木) 15:03:45 ID:Sl.nrtyw0
ソル立ちKにはJHSで普通に勝てないか・・・?

904 :名無しさん:2007/11/08(木) 17:39:03 ID:eWiFkOsk0
タイミング次第でしょう。早めに出せばもちろん勝てる。が相討ちが多い気がする。
っつかやりこんでるソル相手に対戦してるなら立ちKで落としてくるぞ?
立ちKから五割&ゲージ30%回収そして起き攻めされたことない?

908 :名無しさん:2007/11/09(金) 02:54:45 ID:58Q.d7.A0
やりこんでるソルはVVで落としてくると思うんだ

909 :名無しさん:2007/11/09(金) 04:25:23 ID:C2SS59jQ0
ソルのJHSは落としにくいタイミングがあると思う。
具体的には聖ソルの2Sが届かなくて遠Sが届く距離でソルが前ジャンプして 聖の頭辺りにJHSの2段目を当てる感じ。

これは昇りJHSと言っていいのか判らなかったんだけど飛び込みのような攻撃の当て方だと言うのも微妙なので昇りJHSと書いてみた。

910 :名無しさん:2007/11/09(金) 10:59:05 ID:Er/OLK32O
身内のソル曰く、どっちがいいともいえんらしいよ→VVor立ちK
VVは負けないんだけど安い。しかもJP先端で相殺とれたりする。最強のJPスゲェ。
理想は使い分けだそうでまぁ一朝一夕の話じゃないです。

上りJHS
おkそっちか。つーかJHS先端当てでいーじゃねーかwあれはバクステで拒否でおk。
そのあといつもの読みあい距離になるから問題なし。端に追い詰められてるとキツイね。JP対空すると負けるから我慢してガードしかないかな?

911 :名無しさん:2007/11/09(金) 15:24:56 ID:h4PbtsRMO
普通は立Kかガードだろ。見てからKで落とせるし、危ないと思ったらガードできるレベル。
VVとか見てから撃つにはコマンド事前にいれたり意識配分が大変な割に、リターンない。
立ちKなら誰か書いてるようにノーゲージで大ダメ・ゲージ回収オキゼメつき。

912 :名無しさん:2007/11/09(金) 19:08:01 ID:KkCJACIkO
ソル側としては聖がめりこんでない→立ちK
聖がめりこんでる→ガードじゃないの? 真上かちょい前なら普通にJHS勝つよね?



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