空中技まとめ3

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304 :名無しさん:2008/01/02(水) 12:51:07 ID:q4v3QN7Q0
昇りJD→降りJHSの目押し猶予どんくらいよ?

305 :名無しさん:2008/01/03(木) 03:11:56 ID:xbsLiQ6Q0
JDの硬直と相手の受身不能FとJHS発生F考えたらわかるだろ

306 :名無しさん:2008/01/03(木) 09:12:04 ID:YBU4lMB20
いやJD硬直とJHS発生見ればいいだけっしょ2Fだな

307 :名無しさん:2008/01/03(木) 14:08:21 ID:GjdaxJM.0
3Fな気もする

308 :名無しさん:2008/01/03(木) 15:13:50 ID:Pvo/OgkA0
受身不能22-持続4-硬直7-JH発生9=2かな。
Fの計算がよくわからんからズレがあるかもしれんが…持続当たりするほど猶予増えるし

309 :名無しさん:2008/01/03(木) 16:23:56 ID:GjdaxJM.0
持続の計算は3Fじゃない?発生と持続の1F目は重なってる訳だし
持続の1F目が当たって、その後の実際の硬直は3+7=10F。あとの計算は合ってると思うので、答えの猶予が1F伸びる


310 :名無しさん:2008/01/04(金) 02:58:45 ID:1QzIY6G60
なるほど訂正サンクス、間違えてたね。ただ、JD>JHの繋ぎって使うのか…?

311 :名無しさん:2008/01/04(金) 21:01:56 ID:CzbEOwiE0
端かつキャラ限(アクセル等)
   JHカウンター>近S立HS>慣性残しHJ>JHD>下りJH>SV3>AC>低空SV2ダウン
こんなのとか。実戦ではお察しの通り狙う機会が少ない

312 :名無しさん:2008/01/05(土) 03:05:53 ID:NAnGrHFA0
JCしたFは技出せんから、そこからさらに1F減るな

313 :名無しさん:2008/01/05(土) 03:15:17 ID:ylL4xILQ0
落ち着け、JCじゃなくて目押しだ

314 :名無しさん:2008/01/05(土) 13:08:18 ID:NAnGrHFA0
(゚д゚)


315 :名無しさん:2008/01/06(日) 13:12:15 ID:zk8VArec0
JD→目押しはよく使ってたんだけど。
   昇りJD→二段ジャンプ or 低空ダッシュ
ができるということを一昨日CPUに教わりました。
なにか使いどころないスかねえ。例えば 後ろ昇りJD→前低ダJP→JHS とか。

316 :名無しさん:2008/01/06(日) 14:13:28 ID:hwbOHSxwO
   ダッシュ前JD>バックダッシュ>BRP

317 :名無しさん:2008/01/06(日) 16:51:34 ID:EnmTjBH.0
JHでも同じようなことできるんだけどね。猶予が少ないからかあまり使われてない
   起き攻めで上りJH(しゃがまれてスカ)>2段Jでフォロー
とか。相手投げ暴れにCHする

318 :名無しさん:2008/01/06(日) 18:09:14 ID:zk8VArec0
できなくねぇ?ボクが言ってるのは通常ジャンプ中の昇りJDからの空中行動選択肢。
JHはHJでってこと?いろいろ試してみたけど理解できません。補足お願いします。

319 :名無しさん:2008/01/06(日) 18:50:05 ID:hwbOHSxwO
HSじゃない?

320 :名無しさん:2008/01/06(日) 20:03:45 ID:EnmTjBH.0
JH=JHSです

321 :名無しさん:2008/01/06(日) 20:42:46 ID:zk8VArec0
昇りJHS→降りJHS? ハイジャンプで?通常ジャンプじゃできないですよね?

322 :名無しさん:2008/01/06(日) 20:57:58 ID:EnmTjBH.0
JHS>JHSじゃなくてJHS>2段J。もちろん通常J。じゃなきゃ相手が立ってても当たらない。
JHSをガードされたらJDに繋いでフォロー。
ここらへんの確認も忙しいので自分も滅多に使いません。実用性もそれほどないし・・・

323 :名無しさん:2008/01/06(日) 21:00:21 ID:EnmTjBH.0
ああ、それと、、、>>317で言っている投げ暴れにCHは最初の上りJHSが当たった場合です。説明不足で申し訳ない


325 :名無しさん:2008/01/06(日) 22:23:56 ID:zk8VArec0
できた。できました!実用性云々はおいておいて、なんか嬉しい。
できればここから起き攻めやら立ち回りやらに使いたいもんですが。
 昇りJHS→2段Jor低ダ
難しいですね。成功確率10%です。何かコツは?


326 :名無しさん:2008/01/06(日) 23:03:04 ID:EnmTjBH.0
  • 上りJHSを最速で出す
9+HSではダメです(空中技には高度制限がある為、ジャンプと同時にボタンを押しても技は出ない)
  • JHS硬直終了の瞬間を見極める
これは慣れ。FRCと同じ感覚で身体でタイミングを覚えてしまった方が早い

立ち回りで使うならJDの方が使いやすいかと。JDならCHしなくてもダウン奪えるし。
JHSはJDよりも発生が早くて持続が長いんですが、如何せん飛び込み以外には使いにくいです

327 :名無しさん:2008/01/06(日) 23:15:39 ID:zk8VArec0
起き攻めで、
  • JHS→(JD先行入力)→二段ジャンプ→JHS→JD
っていうのはどうですかね。先行入力ならヒット確認しなくていいし、JHSスカれば暴発の心配もないかと。

あと、JD→後ろ二段ジャンプJDは、カイのJKみたいに使えませんかね?
できることが増えてわくわくしてますので、あしからず…。

328 :名無しさん:2008/01/06(日) 23:56:54 ID:EnmTjBH.0
JD先行入力だとJHSがCHしてもそこでコンボが終わってしまうという欠点が。
仮にJHSが通常hitしたとしてもRCすればフルコンまで持っていけます(実戦ではほぼ有り得ませんが・・・)
やはりきっちりと確認するのが理想


330 :名無しさん:2008/01/07(月) 22:03:06 ID:7t42z9gQ0
JD→低ダJDはなかなかきいた。JDのリーチが変に伸びるから、相手は届くとは思わないだそうです。
まあ、低空なんで、スタンエッジもインヴァイトヘルも避けられませんでしたが。



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最終更新:2008年07月13日 14:47