有利不利について4

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518 :名無しさん:2008/03/08(土) 10:10:39 ID:ZxOyX56o0
俺聖ソルの相性よくわかんないから誰かダイヤ作って。

520 :名無しさん:2008/03/08(土) 12:41:17 ID:qjRosIH6O
じゃあ俺の実践値を 聖:相手
ソル  5.5:4.5
カイ  5:5
メイ  5.5:4.5
ミリ  5.5:4.5
紗夢  5.5:4.5
ジョ二 6:4
テスタ 4.5:5.5
肉   無理
髭   4:6
エディ 3.5:6.5
梅   5.5:4.5
闇慈  5.5:4.5
ザッパ 4:6
鰤   5.5:4.5
ヴェノ 5.5:4.5
イノ  6:4
アバ  5:5
アク  5:5
ロボ  6:4
デズ  5:5
医者  4.5:5.5
紙   6:4

522 :名無しさん:2008/03/08(土) 13:38:24 ID:ZxOyX56o0
やっぱ1番やりにくいのはエディなんかな

527 :名無しさん:2008/03/08(土) 23:00:33 ID:p3qO.LA20
俺はこんな感じ。ちなみに良く行く店のダイアは下から3番目だった。90くらい。
ソル  5:5 
カイ  5:5
メイ  4.5:5.5
ミリ  5:5
紗夢  5.5:4.5
ジョニ 4.5:5.5
テスタ 4:6
肉   5.5:4.5
髭   3.5:6.5
エディ 4:6
梅   5:5
闇慈  5.5:4.5
ザッパ 5:5
鰤   5.5:4.5
フォモ 4.5:5.5
イノ  5.5:4.5
アバ  5:5
アク  5:5
ロボ  5:5
デズ  5:5
医者  4.5:5.5
紙   5.5:4.5

528 :名無しさん:2008/03/08(土) 23:50:35 ID:4E4iWgjYO
オレもそれにかなり近いわ

531 :名無しさん:2008/03/09(日) 11:30:24 ID:VGJth4Ww0
自分が考えてたのとほとんど一緒でびっくりした

529 :名無しさん:2008/03/09(日) 00:19:10 ID:ekHwTspI0
イノ、ジョニー、医者は地元じゃ強いやつしか使ってこないから苦手なイメージしかないな・・・
逆にテスタは苦手なイメージないな・・・そんなオレのスタイルはひたすらタイラン3狙い

530 :名無しさん:2008/03/09(日) 09:36:46 ID:.xNvxKZE0
医者以外6分以上だろ

533 :名無しさん:2008/03/09(日) 21:58:45 ID:N5Jg9lzo0
良く行く店のダイアが皆一緒で幸せだね、よかったね

534 :名無しさん:2008/03/09(日) 22:20:47 ID:VGJth4Ww0
別にそこが同じとは言ってないけど・・・。
んでも聖とかソルカイは、初心者が良く使う&対策されやすいということでダイアの下の方にあることが多いよね。
がんばって上げたくなる


538 :名無しさん:2008/03/11(火) 03:19:34 ID:dXvFKP4QO
暇だから書くか。あくまでも個人的な感想付き 聖:相手
■ソル
5:5 あっちはどっからでもダメージ取れるし対空強かったりするけどこっちもセットプレイで誤魔化せるような
■カイ
5:5 読み合い
■ミリ 
5.5:4.5 空対空とかJP合戦とか地上差し合いとか起き攻め辛いがいかんせん火力差のせいか読み勝つと大変
■ヴェノム
5:5 近づくまでが辛い。遠S、2Sが辛い。JHSが強いので地対空は無理。前Pも強い。
まともな飛び道具もあるので本当に近づくのが辛いが防御係数の低さと切り返しの弱さから近づいてしまえばかなり楽な気がする。
■エディ
3.5:6.5 かなり無理ゲーだけど分身を消した上でダウンを取ってLV2以上で50%くらいあれば…それが無理ゲーなんだがW
■肉
4.5:5.5 火力はほぼ五分?肉の起き攻めが立ちK、立ちP、ガイガンなどでキツイ、飛び込み読まれたらまず前Pには勝てない、2Sガードしちゃうと色々めんどい、
JSがひたすら強い等々あるけどひたすら逃げ回って転けないようにしてちょこちょこチャージ、LV3にしたら無理やり択。
ダメージ取ったら逃げてを繰り返しで大抵の肉は処理出来るような。
■アンジ
5.5:4.5 牽制が全く怖く無い。崩しも疾攻め以外はあんまり。ガード固めてればなんとかなる印象。
■アクセル
5:5 聖の特徴からかとにかく牽制が引っ掛かる。切り返しもあるけどまとわりついてBHBから暴れ潰しや投げでやれる印象。
■ザッパ
4.5:5.5 剣、霊、犬、羅どれも辛い。ザッパ使いから言わせると火力差とダウンを取る技が多いことから聖微有利らしいが…
■テスタ
4.0:6.0 下がりJD辛いわカラス、鍵付いたら絶望的だわ前エグゼ青どーすんの?って感じだがリバサ無いから飛び込みまくりだし
暴れにそこまで前エグゼ振れないしでとにかく転かして上からって感じ。
■ジョニー
4.5:5.5 コイン、立ちK、ジョジョブレ、前P、JHS等強い技いっぱい。遠距離チャージもそうそう出来ないし総合火力はあっちのほうが上っぽい。
ダッシュFDとか逃げ回ってコイン使ってもらうようにしてるけど正直わからん。
■髭
4.0:6.0 立ちK先端、前HS、マッパ先端等々辛い。対空も強いし何か読み負ければコンボ>起き攻め。
Dステ一点読みのロッキ、ファフやマッパスラバ等が必要になってくる。
■イノ
5.5:4.5 起き攻めが全く見えないけどそこまで行くのがイノは辛いので転けないように頑張って触ってBHB2青から畳み掛ければいいような。
横ケミとかCHするとそのまま試合終わったりするけど。
■ロボ
5.5:4.5 LV溜めやすいし座談マット奪えればおいしい。
ダストはガードすればファフ確定だしカイ現象にGB2ですれ違ってみるとかJ移行遅くてサベ2引っ掛かりやすいとか色々。
■鰤
5.5:4.5 やっぱ火力差。リバサもそんなに怖くないし牽制で負けててもワンコンボでお釣が来ちゃう。
■梅
5:5 攻撃当てたら逆二択だわ畳に何も出来ないわJ攻撃軒並み強いわ端ダウンうざいわで大変だけど、聖は崩しネタ豊富なのと各種GCに対策あるので。
■医者
4.5:5.5 近づいて地上戦出来ればそれはもう楽なんだが本当に近づかせてくれない。
■チップ
5:5 中々追い付けないしリバサ強いし火力もある。
HSばらまきとか前P対空とか色々揃ってるんだけどやはり防御係数1.64でシッショー
■デズ
4.5:5.5 デズも装甲弱いけどジャンプに遠SだのHSだの2Sだの起き攻めだのオプションだので転かすまで大変。
■ジャム
5.5:4.5 本気で強いジャムに会ったことが無いW火力で負けてるしチャージもしにくいけど殴りあったら聖微有利な気がする。
■メイ 4.5:5.5
空ダスタンプとかイルカ大好きな相手ならいいけど、下がりJHSとか開幕からバッタJHS一択とかHS空振りしまくるメイは…
とにかく事故らないようにして事故らせる。
■聖 クソゲー


539 :名無しさん:2008/03/11(火) 09:04:50 ID:Zx6zY46QO
とりあえずチップの防御係数は1.30だな

541 :名無しさん:2008/03/11(火) 14:04:52 ID:dXvFKP4QO
あれ?1.64じゃなかったっけ?少なくとも1.5はあったような。まぁ暇だったら適当に突っ込んでよ

545 :名無しさん:2008/03/12(水) 02:02:59 ID:lJDXOzu60
惜しい。1.61だな。
GGXXムック+GGXX家庭用攻略本 〜 GGXXSLASHムックに至るまで、チップの防御係数は1.61と明記されてる。

で、初めて1.3という表記になったのはACではなく、GGXXSLASH家庭用攻略本から。
何故かしらんがここ以降、数字の表記が一新された(ACではムックも攻略本もその表記に準拠)。

  • 防御係数
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%CB%C9%B8%E6%B7%B8%BF%F4
/→ACでの変更で、全キャラの防御係数の表示と計算方法が変わった。多分、計算式がすっきりになっただけ。

で、詳しくない人間は「あぁ、防御力変わったんだ」と勘違いしてしまう罠。

546 :名無しさん:2008/03/12(水) 02:21:19 ID:ELo66juw0
防御係数とか計算して戦略とか練った事ねえや。
チップは食らったらたくさん減るとか、ポチョが硬いぐらいでしか認識して無い俺。。
コンボムービーとか作る人はここら辺もしかり計算してんだろうなぁ…

547 :名無しさん:2008/03/12(水) 04:04:31 ID:GUjWcyiIO
そこまで綿密に計算とかしてないけど、例えばチップやミリアだったら防御薄いからLV2主体でゲージは6HSRCとか2HSRC、
BHB2AC青で固め、 BRP青で崩しに回そうとかだけど
相手肉とか髭だったらLV3にしないと色々釣り合わないから、全体的にAC青に回してRCは崩しの2HS主体とか…その程度だよ。


625 :名無しさん:2008/04/04(金) 18:21:20 ID:METKouQEO
闇慈VS聖ソルは聖ソル有利ってのは誰か突っ込まないのか。

626 :名無しさん:2008/04/04(金) 21:14:44 ID:cogSs4UMO
俺は有利と思った。俺のホームの闇慈なら……。


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最終更新:2009年12月10日 06:40