ロックイット

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255 :名無しさん:2007/02/10(土) 19:22:16 ID:uC/83FPIO
遠距離からの差し込みや、ガトリングの締めに1ロック使った後の間合いが俺的に具合が悪い。
通常技が届かなかったり、ジャンプで逃げられたり、皆どうしてる?


563 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:05:30 ID:VXQZEYDI0
スラッシュのムック見てて思ったんだが、ロックの攻撃力低くね?
シュトルムからエリアルいった方が強いような気がする…特にガードゲージの絡みで。


626 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:36:23 ID:???
ロック3が立ちkから繋がったから発生かなり早くなってるね。

721 :名無しさん:2007/01/14(日) 22:22:06 ID:W7oxMjLg0
ロックLV3が意外と穴があるな。ガードされると2段目直ガで割り込まれるわ。

429 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:41:47 ID:???
LV3ロック>LV3シュト>6HS やっとできるようになってきた


329 :名無しさん:2007/01/03(水) 20:01:16 ID:rPymF2ko0
コンピュータにロッキLV1連発するとガードしたまま固まる →ガードバランス最大 →あとは適当にあぼんする

138 :名無しさん:2006/12/30(土) 08:22:14 ID:x9AZ4ErY0
近SからLv1RIつながらなくなったのは結構きついねー。それとも屈くらいならつながるっけ?

403 :名無しさん:2007/02/15(木) 17:35:24 ID:5fSPtpDQ0
RIレベル1は発生が遅いのが痛いな。ちょっとした隙にRILV1で突撃が出来ない


267 :名無しさん:2007/06/15(金) 12:14:19 ID:VA755zME0
レベル3になると相手が使用キャラ問わずバッタする事が多くなるんだがそこを潰すにはどうすればいいだろうか
レベル3なら捕まえれば一気に倒せそうだが相手もそれわかってるんだよな

273 :名無しさん:2007/06/16(土) 03:07:06 ID:bSYwsj.A0
ロック3の三段目が当たるようにぶっぱ。
バッタなら下手に3までより2まで溜めた方が良い、気がする。
2RIもソコまで発生遅くない気が・・・。2RIぶっぱは何気強いよ。




322 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:33:10 ID:???
ロックの後ファフが繋がるっぽい。その後近Sからエリアル。まぁファフでなくてもつながるから微妙か・・・。
足払い>ロック1>ファフは無理だった。

374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:46:34 ID:???
ロック2からのファフは、基底がかかって「ない」と減る。
2K始動の場合はせいぜい3割程度。2Kの場合は足払いシメのがよいかもね。どうしてもダメージとりたい場合はいってもいいね、起き攻めできるし。


843 :名無しさん:2007/01/21(日) 02:04:26 ID:g8MyNBCw0
バクステつぶしはやっぱりロックが一番なんかね?
レベル2以上ならそのまま拾って空コン、レベル1なら・・・まぁいろいろ入るだろうからアドリブで。

565 :名無しさん:2007/02/21(水) 15:39:28 ID:uMhfCDkg0
LV1ロッキでバクステ狩ったら何か入らないのかな 3サべは無理だった

566 :名無しさん:2007/02/21(水) 15:43:09 ID:ydk5VS3w0
以前から空中の相手に1ロックが入ると立ちKが黄ビートではいる。
ただ一部キャラは当たり判定の関係で入らないか、難易度が難しいか。
欠点はバクステ狩りだと当たり方によってエリアルにアドリブしないといけないことかな。




237 :名無しさん:2007/01/02(火) 10:54:25 ID:eEjKUakM0
うさんくさいんだけどCPUのメイの6Pにロック1が上半身無敵部分すかしながら勝ったんだけど
同時に出す→接触→メイの6Pと双方密着しながらスカる→上半身無敵切れたとこにロックの持続HIT→CHで吹き飛ぶ
こんなヘンな現象が起こったんだが、ロック1判定強化されたのかな?

238 :名無しさん:2007/01/02(火) 11:59:40 ID:YXWmnbZo0
スラッシュでもブリの6Pにめり込めば勝てたりするからなんともいえないな。使ってた感想では
相撃ちでもCHのおかげで おkになったなのが大きいだけで、判定自体は変わってないと思う。
髭の6Pには負けるし、低姿勢技にはかわされるし、ジョニーの立Kやブリの3Pには
ロックのやられ判定が先に出てるから凄い変なくらい方するのは変わってないし。

243 :名無しさん:2007/01/02(火) 17:36:14 ID:NHkq53ZE0
ロックの喰らい判定が「拳」だけだから、相手キャラにめり込んだ形になると例えDAAでもスカせるっていう話だったと思う。

972 :名無しさん:2007/01/28(日) 11:39:12 ID:AjagmpIs0
ロックは姿勢低めである以上に、喰らい判定が前へ行ってる点が大きいだろうね。
相手を潜るようにして早めに出すと対空になったりするから凄い。

309 :名無しさん:2007/02/12(月) 09:21:36 ID:aEDT3M7E0
いまさらだけどロックって本当にいろんな技すかせるんだな
ほとんど事故だけど見てから出された「俺の名」避けた時はびっくりしたよ

402 :名無しさん:2007/02/15(木) 13:59:30 ID:gdelh6TY0
ロックはくらい判定のせいで工エェェ(´д`)ェェエ工っていう潰され方することあるけどこれは/からだし、
Lv上げやすくなって結果的に強化な感じがする


335 :名無しさん:2008/01/12(土) 21:46:00 ID:m3v9u33A0
スライドヘッドをRIでかわせたんだけど、既出?

336 :名無しさん:2008/01/12(土) 22:19:08 ID:mI8hoDlE0
スラ時代からの既出。スラ時代ではBHBでもかわせた。ACでは知らん。



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最終更新:2010年05月22日 22:54