メイ対策1

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943 :名無しさん:2007/05/20(日) 01:22:46 ID:UFF70XV.0
開幕でJ攻撃は絶対厳禁。メイ6HSCHからノーゲージコンボで6割持っていかれました。
また、殆どの通常技がメイのHSでCHしてコンボに持っていかれるので、開幕の暴れはやらない方がいいみたいです。

947 :名無しさん:2007/05/20(日) 11:56:57 ID:iUwWRSsAO
メイの立ちHSに安定して勝てる行動が無いのに、無闇やたらに技振ってリスク無いわけが無い

948 :名無しさん:2007/05/20(日) 12:40:11 ID:xgKglNvc0
6PとBHBならほとんど負けないけどな。

946 :名無しさん:2007/05/20(日) 04:17:55 ID:dudz/g/s0
開幕メイHSにはちょい遅い2SでCH取れなかった?記憶違いかも知れないんだけど、誰か知ってる人いない?
もしかしたらHSの次の行動に刺さってるだけかも。




26 :名無しさん:2007/11/28(水) 14:12:02 ID:psreJZQ.0
最近メイがきついんだが、皆どう対処してる?
上いれっぱ、バクステとか多いんだけど、こっちが地道に減らしてても1コンボで体力追い越されてしまう…

29 :名無しさん:2007/11/28(水) 14:50:30 ID:lakRJFDw0
GB多め。メイが空にいるときに落とそうとあまり飛ばない。起き攻めに投げ無敵の立Kを頻繁に使ってくるようならリバサGB。
跳ねてばかりのメイにはこんな感じでやってる。

30 :名無しさん:2007/11/28(水) 15:32:43 ID:1kky8qgwO
メイの起き攻め立Kにはリバサ立HSもありなんだっけ?
あとはスタンプには左右の判断できるならGBでしっかり対空 判断ミスるとRI出て死ねるけど
逃げJHSと立HSで事故待ちされても付き合わないのが一番

31 :名無しさん:2007/11/28(水) 16:10:16 ID:7SGg/ZEcO
メイ立ちKは密着ならすかせるよ。あとスタンプは足で勝てるんじゃなかったっけ?
俺は壁拍手待ちがどうしたらいいかわからん。どうやってもメイのターンになってダスト二択かけられるOTL

33 :名無しさん:2007/11/28(水) 20:21:43 ID:aRSEPrdc0
拍手のイルカ直ガからGBかSV ぶっぱと言われればしょうがないけど、バクステも効かないからそうしてる。
起き攻めメイ立Kに、よく投げ漏れでリバサ立HS出るんだけど、どういう原理?いまだ分からん。

35 :名無しさん:2007/11/28(水) 20:47:09 ID:6aWq9Qyg0
ヒント1:メイの立ちKは投げ無敵

ヒント2:聖ソルの立HSの喰らい判定は…?

41 :名無しさん:2007/11/29(木) 02:32:21 ID:MDW167YsO
前に出る

54 :ぶぅぶぅ:2007/12/01(土) 00:31:55 ID:VgyavJUY0
皆レスさんきゅ!確かにJHSをJPでしつこく落とそうとしてたなぁ…
それが事故の原因かもしれない。ジャンプ防止連携って連続ガードにならないP→HSとかその辺かな?

55 :名無しさん:2007/12/01(土) 03:11:23 ID:jlTY1kQs0
5Por2P>5HSはJ防止ではなく暴れ潰しで使うもの。
J防止連携は2S>LV1RI、LV1RI>(距離近い時)立ちK、立ちHS等。




853 :名無しさん:2007/01/21(日) 14:52:22 ID:v3zNVG6Q0
相手のバッタに付き合わない。J2HSには距離によってブレイズ。ってかブレイズくらいしかわかんね。

997 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:43:07 ID:???
メイ対策は、あちらの上を必ずとることを意識しつつ、HJPや立ちHSをまいていくといいよ。とにかくメイの下にいないこと。

39 :名無しさん:2007/11/28(水) 23:31:02 ID:6wcARwhoO
メイ戦は立ち回りの昇竜ぶっぱが鍵だね 空ダやら二段ジャンプが見えたら即昇竜で対応
HSも刺せるなら良いけど、やっぱり向こうも分かってるし、空振り後の硬直が怖いから俺はあんまり振らないかな
2、3回昇竜当てれば、バッタも地上牽制付き合ってくれるようになるし、攻めやすくなるよ


48 :名無しさん:2007/11/29(木) 22:36:02 ID:L9zoe/woO
聖ソルでリバサ投げはメイ側が立ちKなら問題無いが、リバサ投げ読みの低空スタンプで死ぬのでオススメ出来ない。

立ち回りでの対空昇竜ぷっぱはガードされた時に確定でイルカループに持っていかれるから無しだと思う。
無理に対空しようとして事故った時が恐いので、低空ダッシュ系にはガンブレ、スタンプには足で安全に行くのがいいと思う。
逆にメイ側に地上で立ちHS、2HSブン回されると勝てる選択肢があまり無いので無理に攻めずここでチャージ
安易なイルカには確実にファフを刺す感じで
あとは一度触れたら、J逃げ防止の連携組みつつ一気に殺す感じじゃないかねぇ
それとガトからのイルカにはファジー暴れが出来ないと話にならない気がしますね




50 :名無しさん:2006/12/27(水) 17:02:00 ID:UQL..wo60
メイのJ2HSに、HJSで突っ込んで行ったら相討ちが多かった。聖ソルJS、判定自体は強くなってるのかね。

616 :名無しさん:2007/04/23(月) 16:09:55 ID:.bBcm0ns0
今さらですが、メイのJ2HSと縦イルカは足で落とせる。あと、タダっこは足先端で両者CHでダウン。

617 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:17:55 ID:k/8Gzz520
メイスタンプに足でかてる??

618 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:51:34 ID:Bfs5P5uk0
相当な位置限でタダっこにいたっては重ねられたら不可能だろ……

620 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:19:19 ID:.bBcm0ns0
起き攻めに裏表2択でピッタリ重ねられたら無理。低姿勢に移行する前にスタンプが刺さる。……と思います。
ただ、スタンプとイルカを落とせたのは事実。僕の経験談です。あれは偶然ってレベルじゃないと思う。

621 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:27:32 ID:AKDkWQBwO
メイがジャンプしたら足払い対空で十分 JS振るまでやれ



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最終更新:2008年04月13日 05:13